Larrabee白皮书现身!物理运算是重点
[泡泡网显卡频道 5月13日] 随着时间一天天流逝,看着NVIDIA和AMD两个巨头拼得火热,又是旗舰又是主流产品的发布,Intel按捺不住了,将其一向守口如瓶的独显Larrabee搬了出来,为自己造势!
Intel CTO亲自展示的Larrabee晶圆
在近日发布Larrabee产品的物理运算性能白皮书中,Intel着重强调了物理引擎技术在未来游戏的引擎中所占据的重要地位,并大肆鼓吹自己的Larrabee产品在游戏物理引擎应用方面的优势。
在这份说明中Intel将Larrabee描述成一款多核多线程,并具备16路宽度的向量处理器,完全能适应未来游戏物理引擎的需求。(很多有关Larrabee的消息我们也报道过,例如:Intel Larrabee独立显卡晶圆首次公开,X86架构的GPU?解读Larrabee规格特性,Larrabee GPU架构曝光!酷似较多核CPU,Larrabee最新消息!2009年下半年现身,Intel Larrabee:核心翻番 性能翻番等等。)
不过,这些吹嘘之词未可全信。众所周之,不光是NVIDIA,连AMD都看不起Intel这款秘密武器,几家公司口水战的事情也比比皆是(如:Intel CEO炮轰NV快被Larrabee逼疯了!,百口莫辩!Larrabee被指落后对手多年等等)。
总之,不管怎么样,再未见到真正实力之前我们还是先等着吧。同时,如果你对这份白皮书和物理引擎技术的原理感兴趣的话,可以下载这份白皮书自己研究,下载地址如下:http://isdlibrary.intel-dispatch.com/vc/2527/GamePhysicsOnLarrabee_paper.pdf。■
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