不打Q3打魔兽 Razer Viper想说爱你
将Razer Viper拆开后,我们发现其内部设计与常见的光电鼠标并无太大差别。在这里我们不想用“简陋”这个词去形容它,因为这样对其他光电鼠标而言是不公平的。
可以看到,Razer Viper使用的也仅仅是很普通的安捷伦光学引擎,型号为ADNS 2051。至于这款引擎,我们可以在很多罗技OEM的鼠标身上发现它的身影,而它通常的指标仅为800DPI的分辨率以及1500次/秒的扫描频率。
那Razer Viper又是何以声称自己1000DPI的分辨率与2300次的扫描频率呢?为此,我们到安捷伦的官方网站去查询有关1000DPI A2051引擎的资料,但并未获得任何有意义的答案。随后我们咨询了Razer Viper在中国的代理商,得到的答复是他们也没有了解到更具体或更具说服力的信息。
而据工作人员介绍,厂商对Razer Viper的市场定位与玩家的想象完全不同。它将是一款远离广大FPS游戏玩家,而转而面向了即时略游戏玩家的产品。
由于受到过低扫描频率的限制,Razer Viper在低Sens的情况下,将无法在游戏中完成快速的转身动作。这样也就极大限制了它在CS或是QUAKE中的表现。由此也可以看出Razer Viper和其前作的市场定位完全不同。
相反,Razer Viper也许更适合需要对鼠标进行微操作,不需要大范围移动的即时战略游戏,如《星际争霸》、《魔兽争霸》等等。
由于即时战略类类游戏不需要将鼠标移动速度设置的过低,因此也就不会对扫描频率提出过多要求。而在游戏中,却对鼠标的精度提出了相对苛刻的要求,而高DPI的意义恰恰在于可以在高移动速度的情况下,提供给用户更好的精度,而这一点在低DPI鼠标身上却难以做到的。对于此,我们曾在以前的评测文章中做过详细介绍,您可以点【这里】查看。<