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不打Q3打魔兽 Razer Viper想说爱你

    如果有人问你Karna是什么,相信仅凭这几个搭配并不协调的英文字母,您一定对它是一片空白。但如果提起Razer这个单词,熟悉QUAKE的朋友都一定会感到热血沸腾。从当年QUAKE四大天王共同为其代言,到全世界无数玩家为之趋之若骛,我们就可以想象到Razer创造出了多大的影响力。
  
  Karna曾推出过两款著名的机械鼠标:Razer Boomslang 1000和Razer Boomslang 2000,它们的分辨率分别达到了前所未有的1000DPI与2000DPI,即使今天最顶尖的光电鼠标也只有望其顶背的份了。除此之外,怪异的造型与不菲的售价也同样是它身上不可抹去的烙印。

 我们于去年收到的Razer Boomslang 2100

  而至于后期的Razer Boomslang 2100,我们曾经拿到的样品却打着TERRATEC(德国坦克)的商标,而且看上去与Karna也几乎毫无关系。有关这款鼠标的详细信息,您可以参阅我们以前的评测文章《Razer Boomslang 2100,QUAKE玩家的最终幻想 》。

    实际上,就Razer Boomslang 2100而言,我们对它的性能始终持怀疑态度,不仅在于编辑实在难以适应它庞大的身形,更关键的它居然在快速移动中出现类似光电鼠标丢帧的现象,这有些让我们不可忍受。

  Razer系列鼠标作为最先为QUAKEer所打造的外设类产品,它在当年闯下的威名至今还被人们广为提及,但60欧元的价格也实在让人难以接收,而且它在游戏以外的表现又过于平庸,所以我们它的了解也相对少一些。
  
  虽然未在国内市场露面,但国人对Razer鼠标的热情却丝毫没有受到影响,从各BBS上屡见不鲜的Razer报导来看,即使在中国玩家眼中,Razer系列鼠标也依然是玩家们的“最终幻想”。

  现在,Karna又让Razer这个系列发扬光大,为它注入了一股新鲜血液——Razer Viper来到了我们身边,这也是Razer系列的第一款光电鼠标。那么它拥有怎样的性能,它会有哪些过人之处,它是否适于使用?通过本篇,我们将一一为您揭晓谜底。

    首先,来看看Karna官方的PDF文档中为我们提供了哪些信息:
  
  · 超长数据线210cm
  · 外壳采用ABS工程塑料
  · 侧面采用防滑橡胶
  · 按键采用皮革质地
  · 可发光滚轮
  · 接口是镀金的USB接口
  · 鼠标脚垫采用的Teflon材料
  · 采用ADNS 2051 增强型感应器
  · 1000DPI的高精度
  · 2300次每秒的刷新率
  
  作为Razer系列的新秀,Razer Viper也同样秉承了该系列一贯的高分辨率指标,1000DPI虽然不能说是惊世骇俗,但也明显高于同类产品800DPI的分辨率。
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  Razer Boomslang系列过于扁平、宽大的外形让很多朋友都难以适应,这样也就在一定程度上制约了它的适用范围。而Razer Viper则一改传统,它的造型设计明显保守了许多,似乎也在向着“常规部队”所看齐。

  

  首先,Razer Viper的尺寸并不比我们常见的鼠标大多少,只是略现细长。而且鼠标的高度也适合亚洲人的手型,这两点就保证了我们可以很快的去适应Razer Viper。
  
  从鼠标的按键上我们还能捕捉到些许Razer Boomslang的身影——它看上去同样长且宽大。而且鼠标的头部也不再型如铲状,适当的高度也降低了使用时的不适感。

  此外,与Razer Boomslang 2100按键橡胶质地的表面相比,Razer Viper则将经磨沙处理过的材料贴于表面,手感很细腻。并且按键的两侧微微翘起,这样在一定程度上增强了手指对按键的操控性。
  
  鼠标滚轮的手感相当涩,阻尼感很强,如果用作网页浏览会有不适应之感,甚至在QUAKE中快速切换枪支,也会受到不同程度的影响,我们认为这一点比之Razer系列的前作则有一定退步。但是Razer系列鼠标滚轮滚动时强烈的段落感在这款Viper身上也得以保留,有助于我们判断滚轮滚动的距离。

 设计在鼠标侧面的防滑条

  Razer Viper的背板为半透明的有机玻璃材料所制,在鼠标工作时,我们可以直接看到光学组件所发出的红光。比较有特色的是,Razer Viper在鼠标两侧设计了两个防滑条,呈向外凸起状。这两个防滑条的意义显然是为了增进手掌对鼠标的持握感,通过试用,它的确可以起到防滑之功效,但右侧的防滑条在使用中却不免有些突兀之感。

 Razer Viper圆形的鼠标垫脚

  我们来看鼠标的背面,可以看到三个圆形的垫脚。这三个垫脚也仅提供了有限的平滑度,它在聚合材料鼠标垫的表现尚可,在普通布垫上却并没有体现出多少优势。<

    将Razer Viper拆开后,我们发现其内部设计与常见的光电鼠标并无太大差别。在这里我们不想用“简陋”这个词去形容它,因为这样对其他光电鼠标而言是不公平的。

  可以看到,Razer Viper使用的也仅仅是很普通的安捷伦光学引擎,型号为ADNS 2051。至于这款引擎,我们可以在很多罗技OEM的鼠标身上发现它的身影,而它通常的指标仅为800DPI的分辨率以及1500次/秒的扫描频率。
  
  那Razer Viper又是何以声称自己1000DPI的分辨率与2300次的扫描频率呢?为此,我们到安捷伦的官方网站去查询有关1000DPI A2051引擎的资料,但并未获得任何有意义的答案。随后我们咨询了Razer Viper在中国的代理商,得到的答复是他们也没有了解到更具体或更具说服力的信息。

     而据工作人员介绍,厂商对Razer Viper的市场定位与玩家的想象完全不同。它将是一款远离广大FPS游戏玩家,而转而面向了即时略游戏玩家的产品。

     

     由于受到过低扫描频率的限制,Razer Viper在低Sens的情况下,将无法在游戏中完成快速的转身动作。这样也就极大限制了它在CS或是QUAKE中的表现。由此也可以看出Razer Viper和其前作的市场定位完全不同。
    
     相反,Razer Viper也许更适合需要对鼠标进行微操作,不需要大范围移动的即时战略游戏,如《星际争霸》、《魔兽争霸》等等。

     由于即时战略类类游戏不需要将鼠标移动速度设置的过低,因此也就不会对扫描频率提出过多要求。而在游戏中,却对鼠标的精度提出了相对苛刻的要求,而高DPI的意义恰恰在于可以在高移动速度的情况下,提供给用户更好的精度,而这一点在低DPI鼠标身上却难以做到的。对于此,我们曾在以前的评测文章中做过详细介绍,您可以点【这里】查看。<

   首先,我们就分辨率问题做了实际测试。在测试中,1000DPI所带来的优势我们无从体会,在所有的游戏中,Razer Viper也只能算是表现平平,无论精度还是移动等方面,它并无过多的出彩之处,唯一可以算上优点的就是它超轻的重量了,这一点倒是解放了我们的手腕。不过它即使对比起我们编辑部HP品牌机的鼠标也没占的任何便宜,因为它们几乎同样的轻便。

     在这里,我们非常怀疑Razer Viper 1000DPI的实际意义,而如果非要说1000DPI的鼠标存有优势的话,那我们也只能认为这只是单方面的一厢情愿。实际上,400DPI与800DPI的差距我们又体会的有多明显?就更别说这区区200DPI的差距,在游戏中你完全可以忽略不计了。
    
     Razer Viper在CS中的表现并没有令我们失望,因为我们本身就没有对它寄予任何希望。大范围转身时,鼠标的丢帧在所难免,和大部分鼠标的丢帧情况不太一样,Razer Viper的表现为枪口在原地晃一下,而并非如大部分鼠标那样枪口朝天。

 从官方提供的资料来看,这个USB接口是镀金的

     至于Razer系列鼠标强大的驱动,在Razer Viper身上也同样得以保留。这款驱动最大的特色在于其“On-The-Fly”功能,它允许玩家在游戏中直接调整鼠标的移动速度,这样就不必我们费力的中断游戏再作出调整。此外,通过驱动我们可以对鼠标横向与纵向的移动速度做单独调节,这也同样是新颖周到的设计,不过,这些也统统贴上了Razer的标签,普通鼠标的用户还是体会不到。

 随Razer Viper附赠的鼠标包,价值9.9美元

     Razer Viper的媒体报价为399元,这个价格显然有些偏高,也让我们有点难于接受。就性能而言,Razer Viper也只能算是中规中矩,它也无法和IE4.0以及MX500这类常规精品相提并论,而1000DPI的分辨率在我们看来也许只是一个噱头,它实际应用的意义还有待于斟酌。

    最后,我们想提醒广大消费者,不必过分迷信于Razer的名气,这一点在我们评测Razer Boomslang 2100的时候就深有体会。在我们看来,Razer 2100是一款令玩家失望的产品,不仅很难适应它的造型设计,同时在定位方面还存有严重瑕疵。它甚至让编辑失去继续游戏的兴趣。

    但即使在这种情况之下,Razer Boomslang 2100依然可以扛着Razer的大旗卖得天价,对此我们简直难以理解。因此,您在选购鼠标产品时,也需要少一分冲动,多一分理智,到市场中亲自试用一下,多对比多权衡,这时获得的信息,对您来讲才是最准确,最客观也最具有说服力。<

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