前有古人后有来者! "胶水"处理器回顾
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7.GPU也用“胶水”:带缓存的Xbox 360 GPU
要达到电路的高度整合,方式绝对不是只有集成电路一种而已,若不变动多年来的传统集成电路封装作法,则持续增加整合度的方式只有一个:密度制程精进提升,现有的特定应用集成电路以及系统单芯等都是拜密度提升之赐而获得持续发展、成长的动能。
不过,也开始有反传统的作法出现,包括多芯片模块、系统单封装等,MCM仍然是属于半导体封装制程的范畴,但改变的地方是:不再只封装单一个裸晶(Die),而是封装一个以上的裸晶,可能为两个,也可能三个,甚至更多。
Xbox 360上的显示芯片Xenos采用“胶水”技术封装一个缓存
Xenos与之前看到的Intel双核四核非原生处理器封装相同,Xenos除了GPU自身的裸晶外,主要是额外再封装一颗嵌入式内存的裸晶,这个嵌入式的内存由NEC研发,容量为10MB,并由NEC称之为eDRAM。
更严格来说,与C1共同封装的eDRAM,等于扮演一种视讯高速缓存的角色,由于Xbox 360实行一体性内存架构,如此系统性能容易产生瓶颈,为了让视频处理执行与传输更为快速,设立视频缓存是一种折衷可行的方式,因此Xenos内部嵌入了10MB的eDRAM。
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