大显存有妙用!《永恒之塔》多开测试
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现在的3D游戏,包括网游,其实对于整个系统的性能以来主要是显卡部分,一颗普通的双核心CPU其实就完全足够应付。所以,个人或者网吧用户在考虑自身配置是否能够流畅运行《永恒之塔》的时候,重点是考虑目前的显卡是否有足够的性能。
此外,目前包括《永恒之塔》、《魔兽世界》在内的众多网游的一种重要的游戏方式就是多开游戏窗口,一个玩家控制多个角色进行游戏,不论是在游戏乐趣还是在经验积累装备获得上,都让玩家获得更大的满足。但是多开游戏窗口,就意味着显卡的渲染工作量增加两倍,显存空间需要两倍,对显卡的考验更大。
很多显卡产品在设计时之考虑到同一时间内,只有一个3D内容需要处理,而没有对多3D内容渲染的网游多开模式进行测试,造成一旦玩家多开,就会出现花屏、死机等问题。这就需要显卡厂商在产品设计伊始,到测试阶段,都对网游多开做针对性的处理,保证最大的兼容性。
对于《永恒之塔》而言,由于采用了以效果出众闻名的CryEngine(即《FarCry》的游戏引擎)引擎,所以对于显卡的要求比较高。到底什么样的显卡对于个人用户和网吧业主而言是更实惠的升级选择?我们通过对《永恒之塔》的测试来进行说明。
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