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聚焦台湾:宝岛孕育十大经典游戏追忆

    [泡泡网显卡频道 5月31日] 作为仅次于CeBIT的IT产品产业全球第二大展览会,COMPUTEX(台北电脑展)在世界的地位也举足轻重的。这个亚洲最盛大的3C/IT产业链专业展,也是产品走向世界的一扇窗口。

    如此盛大的一场展会今年也将如期于6月在我国台湾省举行,在展会开始之前,笔者将会带大家回顾一下这么多年来宝岛台湾做制作的10大制作精良的经典游戏,为展会预热。

    之前本站曾针对台湾经济而写了一篇《支撑宝岛经济!台湾省10大国际IT企业》,里面介绍了跟台湾经济发展息息相关的一些IT企业。而我们都知道,一个省市(或者特区)的经济飞速发展,其文化(娱乐)方面也会相应的表现出来,例如近年来台剧或者台湾电视节目大红大紫(我猜、康熙来了等),都是其经济发展的体现。

    游戏作为休闲娱乐的内容的项目之一,其跟IT业的发展也密不可分。现在,一款好的游戏在操控性、可玩性等方面想获得成功似乎比在画质上更为简单,毕竟后者需要的是强大硬件的支撑,因此在某种意义上来说,要取得华丽细致细腻的画面就代表着硬件的性能已经达到了一定的程度(知道《CRYSIS》的玩家会很深刻的了解笔者的意思)。\\

     而在若干年前,谁曾想到计算机的发展如此迅速,科技的力量一直在改变我们的生活,难题都在一步步迎刃而解,虽然会有新的问题出现,但是终归还是会被解开,因此才会有现在这样如此壮大的发展,也才会有我们这样执着的一代人和下一代。


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● 《轩辕剑》系列

    1988年,一个传奇公司“大宇资讯有限公司”成立於台湾省重庆北路,两年后,发布了其三小组之一的“DOMO小组”制作的《轩辕剑 壹》,作为第一套中国风RPG,在当时全是外国游戏占领的业界获得了一席之地。

     《轩辕剑 壹》给人印象最深的或许并不是故事情节,从当时的技术角度而言,支持VGA显示的水墨画风格画面搭配精美的静态大图受到了不少玩家的好评,以当时PC游戏的2D画面来说已经相当出色。

    时隔四年,“DOMO小组”祭出第二剑——《轩辕剑 贰》,其画面凭借更强的2D机能让游戏的水墨画风格更加突出,搭配具有中国古典特色的配乐,给人的感觉就是一款只有中国人才能做的出来的游戏。

    1995年,“DOMO小组”的第三剑——《轩辕剑贰外传:枫之舞》带着虚幻与历史相结合的故事情节现身,作为《轩辕剑》首部外传作品,《枫之舞》在设定方面由DOMO小组在整理历史资料之后而得出,游戏处处流露出一股亦真亦幻的离奇感觉,在奇幻的同时又有现实依据,这也成了“轩辕剑”系列的一大特色。

    1999年,又是一个四年,“DOMO小组”第四剑——《轩辕剑叁:云和山的彼端》闪亮登场,细腻的2D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性,传承了水墨画风格的游戏使得单机RPG走向了巅峰。

    2000年的《轩辕剑叁外传:天之痕》堪称是单机RPG的巅峰之作,无论在剧情还是游戏画面上都是经典,大量的水墨画风格和神话剧情让游戏趋近完美。想必这也是最多人玩过的轩辕剑系列了。

    之后的作品虽然不如前几部作品那么火热,但由于之前作品制作精良的影响,后续作品依然颇受欢迎,只是由于网络游戏在那个年代的风靡和盗版的猖獗使得这一切美好都被破坏了,不过,经典永远是经典,这是无法磨灭的。


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● 《仙剑奇侠传》系列

    前面就介绍过,“功能较多”的大宇公司很强大,一个轩辕剑系列游戏红了10多年,当然,其手下的实力远不仅此,另一个小组“狂徒小组”也成就了一番辉煌,而其首作应该是国产单机RPG游戏无可比拟的经典——《仙剑奇侠传》。

    于1995年发行的《仙剑奇侠传》还是一个Dos下的游戏,相信在那个时候接触电脑的人一定也知道这个游戏,毕竟家用电脑少得可怜的年代,“网吧”(或者应该叫电脑游戏厅 ^ ^)的机器上一定会有这款“神奇”的游戏。

    姚壮宪(姚仙)这个名字随着游戏而红透半边天,“一个错误的时间,一群错误的人,写下的一个错误的故事。”也许正是这句从姚仙嘴里说出的话成就了《仙剑》这个永恒的经典。至于它经典的程度即使是博大精深的汉语也无法形容,还是需要您细细品味这个游戏才能有所感悟。

    虽然之后的《新仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传 贰》以及更多的后续都有可圈可点之处,但是由于一代的剧情和音乐在人们心中已经留下了不可磨灭的印记,类似初恋的那种青涩和无线向往美好的感觉已经像丰碑一样驻留在玩家心中。

    就像巅峰般存在的初代游戏,无论后续再怎么感人,也仅仅是徒劳,多少玩家提及“月如”和“灵儿”这两个名字的时候还不免鼻子一酸,游戏的魅力能至此,已经无须多说什么了。愿读者原谅在下的才疏学浅,似乎已经没有辞藻能形容笔者对这个游戏的爱了,我想玩过此游戏的你也会深有同感。


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● 《大富翁》系列

    大宇是个神奇的公司,前面的几部作品如果对某些读者来说颇感陌生的话,那么《大富翁》这款游戏玩过的应该不在少数。

    1993年《大富翁壹》的现身或许没有引起轩然大波,毕竟仅仅只有单色的《大富翁壹》或许并不讨喜,不过仍在当时成为主流的休闲游戏之一。

    之后的日子里,大宇一直开发着各种《大富翁》系列,皇天不负有心人。在计算机迅速发展的时代,一代比一代强的《大富翁》系列找准了其定位,其三代和四代(1998年发行)游戏的出现,成了这个游戏最为经典的版本。论其原因,笔者觉得有两点,一是当时类似的游戏很少;二是可玩性相当高。

    如今已经到第八代的《大富翁》系列似乎已经没多少人玩了,不过必须要承认的是,当年这确实是陪伴一代人度过童年的好游戏之一。


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● 《金庸群侠传》系列

    提到“金庸”这个名字,想必说不知道他的人应该寥寥无几了。无数金庸迷无不被小说中鲜明的人物个性所吸引,崇拜那些大丈夫的豪爽,迷恋那些小姑娘的娇柔,这正是金庸小说的魅力。

    “飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,以这14部小说中的经典片段所组成的剧情而改编的游戏,由台湾智冠电子河洛工作室于1996年发布,它就是经典武侠RPG——《金庸群侠传》。


网友MOD版的金庸群侠传

    开放的剧情和开放的地图是游戏的一大特色之一,甚至可以邀请NPC加入队伍,这对于RPG游戏是一次突破,虽然在其他的RPG游戏中也能看到到NPC的加入,但是和此游戏的设定完全不一样。

    比较可惜的是《金庸群侠传》这个游戏官方出品仅仅只有一代,不过对游戏热爱到疯狂的玩家们还是自己做出了相应的MOD版。相比MOD版的游戏,《金庸群侠传 Online》的出现无疑是满足了很多粉丝的需求,在那个满世界《石器时代》原始人拿着棒子抓恐龙的网络时代,非常好的网络角色扮演游戏可不是浪得虚名的。


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● 《三国群英传》系列

    1998年,台湾宇峻奥汀科技有限公司(原奥汀科技有限公司,以下简称奥汀)发行了一个以三国历史为背景和题材的战略游戏——《三国群英传》,从此,红遍了大江南北。

    以两军对战为主、内政计谋为辅的三国游戏,玩家可以扮演三国历史时期的著名君主,或者干脆自建武将,透过各种手段消灭四处不同势力,完成统一大业。如此简单的设定似乎并不讨喜,但是游戏的精髓却是在两军面对面的交战上,因此,这也是该系列游戏长期以来吸引玩家的亮点。

    从Win95直到Win7,游戏也从初代到七代,不断的改进使得画质和可玩性上的提高使得游戏得以以此长存,但可惜的是当开发到第七代的时候却停止了,原因我们不得而知,但是从玩家自己修改游戏制作MOD包的情况来看,它很红了。

    虽然奥汀一直没有开发《三国群英传 捌》,不过却放出了《三国群英传Online》,游戏的好坏我们不做评论,但从各大论坛和网站来看,喜欢这个游戏的玩家不在少数,或许这是奥汀的一个策略吧。


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● 《新绝代双骄》系列

    武侠小说永远是娱乐圈的最爱,经过各种修改之后,可以变成电影、电视剧、歌曲、游戏,如果是金庸是最大的赢家,那么古龙也不是泛泛之辈,以他的著名小说《绝代双骄》而改编的游戏《新绝代双骄》就是个很好的例子。

    于1995年成立的宇峻科技公司一直都努力的出品各种RPG游戏,并取得了不错的成绩。《新绝代双骄》则是他们的第一款改编自武侠小说的游戏,游戏从发行到后期的续作的颇受好评,从这些方面可以看出此游戏的魅力所在。

    2000年发行的《新绝代双骄 贰》和2002年发行的《新绝代双骄 叁》以及2007年发行的《新绝代双骄 前传》都是宇峻的得意之作,游戏围绕古龙小说中的人物“花无缺”和“江小鱼”等展开了一系列的故事为发展,深得大家喜爱。

    网络时代的宇峻依然跟上时代的发展,《新绝代双骄 Online》的出现就是最好的证明,虽然可能知名度不是很高,但游戏本身确实不错。

● 《幻想三国志》系列

    中国文化源远流长,把历史内容加以润色而改编成游戏是个既简单又实用的好方法,屡试不爽。在累积了不少游戏制作经验之后的宇峻也尝试着把三国的剧情放到RPG游戏里。

    在《新绝代双骄 叁》的自创脚本后,继承了之前的制作传统,《幻想三国志》就此诞生,首次尝试自创武侠RPG的宇峻科技藉由三国的历史背景,给游戏带来了不一样的感觉。

    《幻想三国志》初代的成功让宇峻科技在“游戏之星”的评选上一举夺得六项大奖,于是续作的出现成为一种必然,从一代到四代的正传以及四代的外传的现身证明了游戏的特点所在。

    游戏本着“幻想”的特点,在结合了三国历史的前提下,大肆的YY各种剧情,好在剧情的设定上有足够的特点和新颖,因此没有人追究“篡改”历史之罪,反而成了一种乐趣所在。


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● 《风色幻想》系列

    1997年,弘煜科技事业股份有限公司放出了一款奇幻类游戏——《幻想时空》(《冒险大陆》),从此,一场实现愿望的究极许愿魔法——菲利斯多、人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战、序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋就此展开。

    整个系列的游戏看上去错综复杂、难以分清其关系,不过在了解剧情和设定之后你会发现其实所有的安排都很合理,而且很到位而不会太过,这也许就是《风色幻想》这个系列游戏让人痴迷之处。

    从1997年到2008年总共10部相关作品可以看出游戏有相当多的玩家在背后支持,否则估计早就终结了。其中无论是前传还是单独的剧情部分(《风色幻想SP 封神之刻》)都围绕着主线发展,于是不难发现游戏的剧情可谓相当庞大。

    当然,由于“幻想时空”是一款类似于大富翁的游戏,因此笔者也不知道究竟应不应该把它放到《风色幻想》这个系列,但就游戏的剧情来看,似乎也没有错,不过,对于热爱这款游戏的你来说,这都无所谓了。


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● 《富甲天下》系列

     虽然此游戏和前面说过的大富翁很类似,但是结合了上面说过的三国背景作为设定之后,似乎又别有一番滋味。

    1994年光谱资讯推出了一款棋类游戏——《富甲天下》,将“大富翁”类游戏和“三国”类游戏有机地结合到一起,使其成为富有”背景“的一款游戏。但是光这样就想取得成功的话,玩家肯定不买账的。

    游戏的成功其实在于恶搞历史,在当时这样的的游戏却并不多见,用轻松写意的游戏氛围和搞笑的方式演绎了“古来征战几人回”的悲壮,这种方式表现那些脍炙人口的人物和故事,才是游戏能够一举获得成功的最大原因,也从而开创了这个经典的系列。

    游戏从初代到五代,跨度高达14年,虽然游戏的火热程度跟上面介绍的那些游戏不能相媲美,但是游戏的创意所在才是它成为骨灰级经典游戏的原因。


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● 《天地劫》系列

    中国历史的各种美妙之处我想游戏公司应该最为了解,任意的一点时间背景,稍稍结合点历史现实,则立马诞生出一个好的游戏剧本,剩下就在设定及美工上下点功夫,一款好游戏诞生了。

    1993年,汉堂国际的第一款RPG武侠神怪作品《天外剑圣录》问世后,获得不少青睐,制作小组在欣喜的同时发现游戏的背景设定其实很广,想要开发新的剧情和游戏其实很简单,说干就干,后续现身了。

    时隔6年,《天地劫》系列算是走上了正途。1999年汉堂发行了《天地劫─神魔至尊传》算是游戏系列的正传的开始,随后发行的《天地劫序传——幽城幻剑录》也是在前作的基础上而获得不少好评,于是2002年《天地劫外章:寰神结》也就此现身。

    《天地劫》系列游戏画面相当精美,以“景”运镜,屏除人在动画中的成分,让玩家以第一人称的角度来进行游戏,使之更具投入感。基于以上特点使其除了剧情上有特点之外也让玩家更满意,这也是游戏之所以经典的原因。


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● 总结:百花齐放 经典永存

    文章到此就告一段落了,虽然还有不少经典的游戏值得我们一一回味,如大宇的《阿猫阿狗》、智冠的《天龙八部》、昱泉的《新神雕侠侣》、唯晶的《圣女之歌》、像素的《刀剑封魔录》等。但是篇幅,这里只能忍痛搁笔。

    中华灿烂和悠久的历史既然能让我们回忆和深思,也为游戏界提供了许多素材,做出更多更好的游戏供我们品位。台湾这个美丽的岛屿一直都令人向往,继承了中国文化和魅力所在的台湾有着美好的前景,虽然我们一直在谈论游戏,但与此同时也能看出台湾的实力和强大。

    无论经济还是文化的发展都是让台湾制作良好游戏的基础,科技的进步或许能让我们在视觉上得到享受还满足,但剧情和背景的设定似乎更能引人入胜,为什么到现在为止还有人为《仙剑奇侠传》中的角色而感动、而落泪,这足以证明历史文化的影响力。

    我们一直在享受台湾游戏公司所制作的精良的游戏,他们影响的不仅是一代人,而会是一代又一代的中国人,甚至是国外的玩家,我们深深为祖国有这么一个岛屿,有这么一群热爱游戏事业的人而自豪和感动,我们也深深的希望能看到更多、更好、更经典的游戏出现。■


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