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七年磨一剑!DX11之ATI独门绝技全解析

    如下的一部分截图来自支持Tessellation的Frostbite Engine技术Demo,不清楚究竟是哪款游戏,又或者是引擎专门开发作为演示的。我们可以从中一窥该引擎的能力,尤其是对于自然环境的3D刻画性能。

DX10完美图赏:R600 Ruby和战地2引擎
不可思议的地形细节
 
DX10完美图赏:R600 Ruby和战地2引擎
没有丝毫遮蔽的宏大场景

    再来看看《战地:叛逆连队2》官方公布的游戏截图:


完全可破坏的游戏场景


烟雾和爆炸效果也不差

    目前画面最强的游戏非Crysis莫属,但是这款依靠暴力模型和着色技术堆积而成的游戏,对显卡的要求之高令人叹为观止,至今都没有哪颗GPU敢打包票说能在最高特效下面流畅运行。也就是说Cryengine 3是丝毫没有考虑现有GPU的性能而开发的一款超级引擎。

    以高效率著称的虚幻引擎缔造者Tim Sweeney称,想要把现有游戏模型复杂度提高数十倍是很容易的事情(比如CG模型),但同样的你也需要数十倍与现有主机机能的显卡才能流畅运行,比如三路甚至四路优异系统,而这种系统的市场占有率连1%都不到,独孤求败的Crysis还卖不过快餐式的使命召唤系列、Cryengine至今无法染指游戏机领域就是这个道理。

    所以,架空硬件的引擎是不可取的,唯有充分利用有限的GPU资源,通过各种辅助技术最大化画面表现力,才是图形技术公司和游戏开发商首当其冲要解决的内容。DX11并没有带来额外的特效,但却大大提升了GPU的渲染效率,DX11游戏很容易就能从画面到速度全面超越DX10游戏!

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