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七年磨一剑!DX11之ATI独门绝技全解析

    当然,Tessellation并不是DX11的全部,前面之所以用大篇幅介绍该技术,是因为这项技术历史悠久、且命运极为坎坷、又与ATI的关系颇为密切。至于其他几项DX11关键技术,之前我们已经撰文进行了详细介绍,感兴趣的朋友请看“图形API再革命!DirectX 11新技术预览”一文,此处仅作简要介绍。

    关于DX11 Compute Shader技术,计算着色器将以业界标准接口访问ATI Stream技术,这对于倡导开放式GPU通用计算技术的AMD来说,又是一天大喜讯,DX11搭配OpenCL的并行计算双保险,AMD面对NVIDIA的CUDA技术时,底气将会更足一些。

    DX11 Multi-Threading多线程技术,API底层对多GPU优化支持,减少对驱动和游戏渲染模式的依赖。目前AMD的策略是专注于研发一颗主流价位的GPU,然后通过双核心组成高端显卡,再双卡互联组成四核优异系统,因此多核系统严重依赖于驱动的优化支持,而DX11的多线程技术显然有助于提升多GPU并联的工作效率,降低驱动开发难度及性能损失。

    此外,Windows 7系统还内置了对GPU视频转码的支持,微软并没有厚此薄彼的偏向任何一边,但这显然对于在GPU通用计算方面处于弱势地位的AMD来说,意义更大一些。

    AMD DX11显卡的核心代号及最终产品型号都未确定,但AMD已经信誓旦旦的承诺将会抢先与对手正式发布DX11显卡,据推测与Windows 7同期发布的可能性更大一些,也就是10月到11月之间。

    而竞争对手NVIDIA方面,对于尚未发布的产品一直都是守口如瓶,对于未来的40nm和DX11新品只字不提,但据小道消息表明,NVIDIA的40nm GPU已经准备就绪(据传是DX10低端显卡),DX11显卡也将会在年内发布,又一场3D争霸赛即将上演,一同期待吧!<

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