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同样12管线差价1500 标版68对决X800

    今年的春天,NVIDIA和ATI先后推出了他们的最新一代的显示芯片,这场竞争的激烈程度我想大家已经早就感受到了,从NVIDIA抢得先机首先发布NV40,到五月初ATI以R420的猛烈回击,直至X800在AF上“作弊”的事件,相信这一连串的事情难免会让大家感到困惑,究竟谁强?到底强多少?这两个最直白的问题一直萦绕在硬件爱好者和消费者的头脑里。

    我们在这段时间内也一直在跟踪着最新的关于这场激烈竞争的消息,并且及时为大家提供了本站原创的技术以及测试文章:

   

王者归来,性能200%,GeForce6技术解析

NVIDIA从FX5800开始,被自己的老对手ATI从显卡性能之王的宝座上赶了下来。这一离开便经历了漫长的FX5900U和FX5950U时代。现在GF6系列携带王者的血统归来了。

王者归来成竹在胸 GeForce 6800U完全测试

GeForce 6系列显卡具备众多耀眼的新特性,其中包括更高速的超标量设计架构、适应最新的各类软件标准、具备更高精度的编码/解码片上芯片,以及两倍于前代的性能。

纹理压缩的奇妙之旅 漫谈X800的3Dc技术

当我们提着Big Freakish Gun在Q3A中和对手角逐的时候,当扮演着“Sam Fisher”蹑手蹑脚靠近敌人的时候,您是否想过那些凹凸不平的环境是如何实现的呢?

X800深度解析,Pro版大战GeForce 6800GT

在ATI正式发布R420显示核心之前,我们对这颗神秘芯片的架构猜想还是蛮多的。随着R420显示核心以及相应X800系列显卡的发布,具体规格终于展现在人们面前。

    那么究竟谁比谁强呢?可能不同的人看了以后会有不同的想法,正如《冒牌天神》中摩根·弗里曼说的那样,“连上帝也不能改变人的主观意识”,我们当然也不能将我们的观点强加给任何人。我们能够做的只有用实际的测试来告诉大家情况是怎样的。<

    大家在看过我们前面的测试以后可能已经对这两款最新的显示芯片有了一定的认识,虽然我们力争将最新的信息报道给大家,但是我们也知道我们做的仍然还有很多不足的地方:

    一,首先,由于种种原因,我们还没有拿到R420的最高版本X800 XT PE,所以我们暂时还没有一篇关于最强的两块卡性能对比的评测。不过,对于X800 XT PE的性能,我们在新闻中有过非常详细的报道,根据这些报道,我们可以看出,X800最高版本的性能还是比较强的,基本上处于和GF6800U一个水平,两者可以说是互有胜负。先前关于这两款最强显卡的性能也曾经引发了比较大的争论,不过后来,本站的一则新闻《X800 XT频率差异大 ATI对各家媒体待遇不同》道出了其中的奥秘。所以,目前国外进行的各种测试引发的争论也就不难解释了。

    二、绝对的公平并不存在,对比测试也是如此。例如,我们的第二轮测试针对的是同样定价399美元的GF6800GT和X800 Pro。尽管这两款产品价格相同,而且都是定位在主流高端市场,面向的是中高端发烧友,但是两款产品在硬件架构上还是存在巨大的差异,最主要的就是X800 Pro在像素处理管线上采用的是12条的设计,而GF6800GT则采用了完整的16条管线——这一点非常重要。管线条数的劣势可以说是X800 Pro的一个硬伤,即使频率方面X800 Pro比GF6800 GT高上35%,也仍然不能让它在大多数游戏中取得优势,相反,只有在个别游戏中的个别项目下才能有所领先。

    三、 在测试环境的设置方面,随着ATI近期爆出在AF优化上的问题,使得X800和GeForce 6800两个新系列显卡的对比评测出现了一些微妙的变化。关于这方面的消息,PCPOP日前组织了一些新闻,您可以点击这里查看详细情况。在此后的读者评论中,NVIDIA和ATI双方的支持者纷纷对此表达了各自的看法。

 ATI宣称在过滤方面搞骗局是不可接受的

    不少朋友非常关心,在PCPOP的测试中是否针对ATI的AF问题进行特殊调整和测试,这里需要声明的是:首先,由于该争议是在我们的X800 Pro数据测试基本结束后才暴露出来,因此从时间上我们没能来得及在测试中作任何特别的修正。另外一方面,从纯粹的技术角度而言,这次AF问题尚无明确定论,ATI官方对这一问题的解释存在一定的合理性。最后考虑到绝大部分用户在购买产品后的实际使用中,不可能为这个AF问题而每次都作特殊修正,更多的还是按照厂家默认设置使用显卡。

    综上考虑,我们决定仍然保持最初始的测试设置,并且暂时不准备在近期的测试中,专门针对NVIDIA显卡而特意进行相应的调整。对于ATI的AF问题,我们认为最重要的是尊重用户的知情权,您能够对此有充分地了解和深刻理解就可以了。<

    既然没有绝对公平的测试,那么也就没有绝对不公平的测试,只要在某些方面存在共同点和可比性,我们就可以对比它们的性能差异。大家在看完了我们针对相同价位的GF6800 GT和X800 Pro的对比以后,我们可以肯定地说,在这一轮的测试中GF6800 GT完胜。

    这个时候可能很多朋友一定在考虑一个问题了,这就是,如果在管线架构方面相同的情况下,情况会是怎样的呢?

    早在NV40的信息刚开始透露的时候我们就已经了解,NV40芯片除了目前的GF6800U和GF6800GT以外,还有一款像素处理管线数量缩减为12条的产品,这就是GF6800的标准版。

    因此,如果以相同的硬件架构作为衡量标准,让NV40的6/12的版本和R420的6/12版本一分高下,结果如何相信也是大多数读者非常关心的问题。

    基于这个考虑,我们筹划了一次相同硬件架构的GF6800标版和X800 Pro的小型对比测试。

    说到这个测试,我们应该首先感谢影驰给与我们的大力支持,他们在第一时间为我们提供了国内首块GF6800标准版的显卡。从而保证我们在第一时间为大家提供这次同为12条管线的对比测试。

 

GeForce 6800

X800 Pro

顶点处理管线

6

6

像素处理管线

12

12

核心频率

350MHz

475MHz

显存容量

128MB

128/256MB

显存频率

700MHz

900MHz

显存位宽

256bit

256bit

价格

299美元

2499RMB

399美元

3999RMB

    从上表中我们不难看出,就硬件规格而言,无论核心频率还是显存频率,GeForce 6800标准版都比X800 Pro相差甚远——核心频率落后125MHz,显存频率落后200MHz,就本次测试而言,显存容量更是相差整整一倍。

    但是,GeForce 6800标准版突出的价格优势在这里显得格外吸引人。就官方报价来看,GeForce 6800的299美元比X800 Pro的399美元差了100美元,人民币报价则相差1500元之多。更令人惊喜的是,根据我们得到的消息,GeForce 6800标准版的报价还有进一步下降的空间,对于追求性价比的用户来说,这无疑是一个值得期待的好消息。

    在测试的开始,我们不妨来欣赏一下这块GF6800标准版的样子,理论上讲,大家应该还没有对GF6800标版有过详细的接触,我们也可以利用这个机会好好看一看标准版和Ultra版的区别。看之前首先要告诉大家的是,这次的这块卡由于是测试样卡,目前的散热器还没有完工,所以影驰方面提供了一个GF FX5900上的散热器,正是由于新的GF6800标版板型和原来的GF FX5900系列的板型比较类似,所以才能顺利安上。

    我们前面已经提到了,这块卡采用了一个临时装配上去的散热器,所以我们第一次看到这块卡的时候会以为这是一款GF FX系列的显卡,但是,如果当我们对比了GF FX5900的PCB以后,就会发现,这两个板型还是有很大不同的,GF FX5900的板型的编号为P172,而GF6800标准版的板型是P212。

  

    在接口上面,GF6800标准版的输出接口的布局和GF6800Ultra的有一些不同,前者使用了一个S-Video,一个DVI以及一个VGA接口。而GF6800Ultra的配备是双DVI加一个S-Video。<

    GF6800标版相对于Ultra另外一个非常大的改变就是使用了单接头供电,而且对电源的要求也相对没有那么高了。GF6800标准版在电源的部分虽然和GF FX5900以及GF6800Ultra都不相同,但是它并没有那种需要单加散热片的PWM芯片,在GF6800标准版的电源部分,最引人瞩目的就是大量的电容了。

  

  

    显存方面,这块卡采用了现代的2.5ns的颗粒,频率自然比Ultra要低一些。在PCB的标签上,我们可以清楚地看到PCB的版本号:P212。另外,这块PCB的产地也不再是USA了,而是台湾省。据影驰方面称,由于采用了8层的PCB,这块卡的成本将会比Ultra版低不少。

    把后配的散热器去掉以后,我们看到了GF6800核心,除了防压金属片上的GEFORCE 6800的字样外,我们看不到任何与GeForce 6800Ultra芯片不同的地方。

    因为目前大家对X800Pro的改造问题非常关注,所以我们也详细对比了这颗芯片和GF6800Ultra的芯片,希望也找到一些不同的地方,但是结果却是我们找不到任何不同的地方。看来如果真的要改造GF6800标准版的话,应该通过其他的途径。<

    与此同时,我们也收到了一款丽台给我们送来了该公司的GeForce 6800标准版显卡。由于这已经是丽台即将打入市场的零售版本。所以我们可以肯定,这款显卡是真正的GeForce 6800标准版规格。下面就请广大读者先睹为快。

 丽台GeFroce 6800标准版型号为A400,单槽设计

 绿色的PCB,不同于公版的散热器

 风扇做工非常精致,运行时噪音控制得很好

 铜制散热片 无需占用额外插槽

 单电源接口,精良的选工用料

 D-Sub、DVI和S-Video接口

    这块卡和前面那块影驰的GeForce 6800标准版的区别共有两点:

    首先,这块卡的散热器已经非常完善,采用了双面的全铜散热器,并且采用了风罩式设计,这样以来,散热效果就会好很多。

    另外,这款显卡的频率和前面介绍的影驰的6800标准版并不完全相同,这款显卡的核心频率是325MHz,显存频率和影驰的那块是一样的,都是700MHz。<

   这次我们的测试平台仍然保持了和前面几轮测试大致相同的测试平台:

硬件系统

Intel Pentium4 3.4E GHz [800MHz FSB]

     

华硕P4P800 [865PE芯片组]

      

Apacer DDR400 1GB [512MB×2]

      

Seagate Barracuta 60GB

爱国者 998FD

     

鑫谷 核动力合金版 实标400W

驱动程序

主板驱动

Intel Chipset Inf 5.1.0.1008

显卡驱动

NVIDIA Forceware 61.11 without WHQL

ATI Catalyst 4.5 WHQL

操作系统

英文Windows XP + SP1

    需要说明的是,和前面刚刚进行过的X800 Pro vs GF6800GT的平台一样,我们这次测试同样采用了3.40E GHz的Pentium 4处理器(Prescott内核),所以就保留X800 Pro的测试结果,只对GF6800标版进行了测试。

    显卡初始化的画面为我们提供了很多信息,包括PCB版本、显卡BIOS详细的版本信息以及显存容量等等。规格方面,影驰的GF6800标准版的核心频率为350MHz,显存频率700MHz,核心频率和GF6800GT是一样的,但是显存却要慢了不少。丽台的这块A400在核心方面的频率就要低一些了,显存方面,我们拿到的这两块块卡的显存为128MB/256bit,容量上比起GF6800Ultra和对比用的X800 Pro要少了一半。

    另外,考虑到像素处理管线少了4条,我们就可以预料到GF6800标准版的性能应该会比GF6800Ultra以及GF6800GT有一个明显的下降了。那么这个下降的幅度有多大,究竟会不会比X800 Pro还慢?请看我们的测试结果。<

    我们首先还是进行综合性能的测试,测试的软件我们同时采用了AquaMark3以及3DMark03。首先进行的是3D Mark 03的测试:

    我们进行的第一个项目是3DMark03的默认条件下的得分测试,尽管存在诸多争议,3DMark03的得分仍然是人们最为关注的一个成绩。

    之前的测试中我们已经看到了GF6800GT的出色性能,但是同时也预料到了GF6800标版会有一定的性能下降,然而当我们看到这样的成绩的时候,仍然觉得有些意外。

    虽然在标准模式下GF6800标准版超过了X800 Pro,但是在接下来的测试中我们明显的看到了一个规律,这就是,随着显示分辨率的提高和特效的打开,GF6800标准版的优势就不再那么明显了,甚至在两个更高的分辨率下成绩被X800 Pro反超,至于个中原因,我们推测可能与128MB的显存容量差距有关。毕竟,在高分辨率和高精度的画面设置下,图形核心需要处理的顶点以及纹理数据也会呈几何级数的增加,由此对显存的容量和速度也会有更高的要求,因此,256MB显存的X800 Pro就逐渐占据了上风。<

    然后是另外一个综合性能测试,AquaMark3:

    在这组测试中,我们首先就看到在得分测试中,GF6800就落败于X800 Pro,不过这也难怪,因为在架构相同的情况下,GF6800标准版的频率还要慢上很多。

    接下来在三个分辨率下的帧速率测试中我们再次看到了类似于3DMark中的情况,就是随着分辨率的增加,GF6800落后的幅度越来越大,同样,我们认为显存容量的差距可能是主要原因。<

    Q3A这款游戏再老,我们在没有合适的替代品时仍然不能舍弃它,这款游戏我们使用它的目的仍然是看看在OpenGL项目中显卡的表现。

High Quality模式下测试:

四倍全屏抗锯齿的测试

    首先我们进行了标准的High Quality模式下的三种常见分辨率的测试以及打开全屏抗锯齿的测试,在这两项测试中,我们再次看到了GF6800的威力,这个项目里全面超过了X800 Pro,而且我们还观察到一个规律,就是随着分辨率的提升,领先的幅度也越来越大。考虑到Quake3 Arena不涉及超大纹理或顶点数据的传输,并且一直以来对内存优化(而不是容量)的高度敏感,出现这样“反常”的结果也在情理之中。<

    然后我们进行的是打开各项异性过滤和同时打开两种特效的测试。

    8倍各项异性过滤下的测试:

同时打开4倍全屏抗锯齿和8倍各项异性过滤下的测试:

    然后我们进行了打开各项异性过滤以及同时打开全屏抗锯齿和各项异性过滤的测试,我们能够发现,在第一组测试中X800 Pro落后的幅度被拉小了,而在第二组加上了全屏抗锯齿以后,GF6800领先的幅度又拉大了,其原因很可能与上一个测试类似。<

    Splinter Cell这款游戏的诞生是根据著名的军事题材小说家汤姆·克兰西的同名作品改编的,汤姆·克兰西的作品经常被改编成游戏,像我们熟悉的《雷霆行动》、《彩虹六号》、《幽灵行动》等等都是根据这位高人的作品而改编的。

    Splinter Cell这款游戏最出色的就要数它的光影效果了,其复杂真实的光影投影效果让很多显卡在这款游戏上都显得力不从心。

    今年春季的游戏大潮中,Splinter Cell的第二部作品《分裂细胞2:明日潘多拉》也已经发布了,这款游戏和第一部不同,加入了多人游戏模式,使游戏性更加强了一大块。不过,“明日潘多拉”依然是一款基于DirectX 8.1的游戏,而且在测试方面并没有第一部Splinter Cell方便,所以我们仍然采用了第一部作品进行我们的测试。

    DX8性能测试方面我们采用了分裂细胞这款游戏:

    分裂细胞我们直接采用了4倍的全屏抗锯齿和8倍的各项异性过滤来进行测试,我们看到,在1024×768分辨率下,GF6800标准版和X800Pro打了个平手,但是,随着分辨率的提高,我们看到在1280×1024的分辨率下X800 Pro就超过了GF6800标准版,在接下来的1600×1200分辨率下,领先的幅度再次被拉大。看来,128MB显存的差距在高分辨率下造成的影响的确不容忽视。<

    我们最后进行的是UT2003的测试,我们可以看到,国外各个硬件网站的测试中,X800系列显示卡在这个项目中还是比较具有优势的,所以我们也能在测试之前猜到在这个项目里GF6800标版将会比较吃力。

    1600×1200默认条件下的测试:

    然后是打开全屏抗锯齿和各项异性过滤以后的测试:

    在这两个测试中,我们看到了截然不同的两个结果,在没有打开特效的时候GF6800标准版和X800 Pro基本上处于同一档次,即使成绩偏低,幅度也不是很大,但是随着特效被打开,我们看到,GF6800标准版的帧速率下降非常严重,这一次,显存容量仍然是造成这种差距的主要疑凶。<

    我们这次的测试由于时间所限,测试项目并不是很多,但是大家已经能够看出GF6800标准版的性能的大概水准了,客观地讲,在高分辨率和高精度的环境下,GF6800标准版的性能的确处于X800Pro之下,但是落后的幅度并不是很大。

 影驰采用蓝色PCB的GF6800标准版

    但是我们却能够非常理解这一现象,因为二者的定位是不一样的。X800 Pro在X800系列中是仅次于X800 XT白金版的一款产品,建议售价399美元,而在GF6800系列中与之对应的是GF6800GT,同样售价399美元,同样是仅次于最高端的一款产品。GF6800标准版根本就不是跟X800 Pro对应的,我们在测试之初也告诉了大家,这是一次基于同样硬件架构的较量。

    考虑到这些以后,我们对GF6800标准版可以说还是非常满意的,虽然在高分辨下不能提供最强大的性能,但是对于普通设置,它依然要比GF FX5950以及R9800XT快的多,甚至在CPU的限制下也不比最优异的卡慢多少。

    在相同硬件架构的基础上,我们再来看看两者价格方面的差距吧。如果说优异的GeForce 6800 Ultra显卡以其恐怖的硬件性能会使CPU在绝大多数情况下成为图形加速的瓶颈的话,那么对于大多数用户来说,特性相同、规格略低但价格平实很多的标准版GeForce 6800将为他们带来一个真正均衡的高性能系统——和3999元“天价”的X800 Pro相比,2499元的GeForce 6800无疑更能勾起广大中国玩家的购买欲望,考虑到其价格还有进一步下调的空间,从其性能表现和价格定位来看,我们有理由相信,GeForce 4 Ti 4200昔日的辉煌将在GeFroce 6800标准版身上再现,新一代的显卡性价比之王已经呼之欲出。<

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