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下半年有盼头了!六大IT新品触手可及

DX10.1未成气候,DX11显卡已整装待发

    虽然早在HD3000时代AMD就已经对DX10.1 API提供了正式支持,但屈指可数的游戏并没有给AMD带来应有的效益,即便在支持DX10.1的游戏中A卡的性能和画质优势也并不明显,与竞争对手的专利品PhysX物理引擎相比,DX10.1显然要甘拜下风。

    不过AMD并没有气馁,在DX10.1之后,AMD-ATI再次紧跟微软步伐,在ComputeX展会上提前祭出了全球首款DX11标准的显示核心——代号为“Evergreen”,也就是传说中的RV870(AMD官方不承认有这个型号)。

    AMD高级副总裁Rick Bergman与台积电先进技术市场部高级主管John Wei联手拿出的展示用晶圆被密封在一个纪念相框里,里边的文字是“谨以此纪念AMD与台积电合作推出首个AMD DX11 40nm GPU硅晶圆”,下有台积电CEO兼总裁蔡力行的签名,时间是2009年6月。

    虽然AMD没有详细介绍,但是数数这块300毫米晶圆上完整DIE的数量就可以估算得知,单个核心的面积大约是180平方毫米,比上一代55nm RV770的256平方毫米小了整整30%,甚至小于55nm RV670的194平方毫米。作为全代工艺,40nm最多可以将核心面积减小45-50%,具体取决于SRAM单元、逻辑电路类型等因素。

    至于单个核心的晶体管数量,现在还没有确切消息,估计会在12亿个左右,而RV770为9.56亿个、RV790是9.59亿个。RV870的流处理器传言将会是1200个,GPU架构相对于RV770改变不大,再次扩充了Shader规模,着色器升级至DX11标准。

    AMD还现场运行了多个演示程序,证明其40nm DX11 GPU确实已经可以正常工作,而且屏幕左上角清晰地显示着开发代号“Evergreen”,还能看到分辨率1360×746、帧率29.20FPS等字样。

    值得庆祝的是,微软DX11 API当中新增的一大特色就是Tessellation(镶嵌式细分曲面)技术,而这项技术ATI早在HD2000时代就能完美支持,当然如果追根究底的话,Radeon 8500就支持第一代“Truform”细分技术,XBOX360的图形芯片Xenos支持第二代细分技术,HD2000/HD3000/HD4000将第三代Tessellation技术发扬光大、走向成熟,到了DX11时代终于修成正果!

    此外,DX11当中的Computer Shader计算着色器将以业界标准接口访问ATI Stream技术,这对于倡导开放式GPU通用计算技术的AMD来说,又是一天大喜讯,DX11搭配OpenCL的并行计算双保险,AMD面对NVIDIA的CUDA技术时,底气将会更足一些。

    而且,Windows 7操作系统内置了对GPU视频转码的支持,微软并没有厚此薄彼的偏向任何一边,但这显然对于在GPU通用计算方面处于弱势地位的AMD来说,意义更大一些。

    AMD DX11显卡的核心代号及最终产品型号都未确定,据推测年内肯定会发布,与Windows 7同期发布的可能性更大一些,也就是10月到12月之间。

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