物竞天择适者生存!显卡10年技术漫谈
[泡泡网显卡频道6月8日] 作为在国内能第一时间接触最前沿图形技术的专业IT媒体,我们PCPOP显卡频道很荣幸有机会和大家回顾一下图形行业及其相关技术、产品曾经走过的10年。虽然当今的显卡产品的性能和功能已经得到极大的提高和丰富,虽然现在的显卡行业依旧可以用喧嚣无比来形容,但和10年前的热闹场面相比,已经相差甚远。我们在这里可以套用动物界的一句话:物竞天择、适者生存来比喻,图形卡行业也是如此,让我们穿越时空,展望过去,看看都是哪些显示技术在推动着这个和视觉及影像密切相关的行业在持续不断的高速发展的。
1999-2000年关键词:巫毒王朝陨落、硬件几何和光影(T&L)转换、DirectX
曾经的3dfx——Voodoo教徒们心中永远的梦
1999年到2000年之间的显卡行业,远比现在的双雄争霸要热闹许多,除了现今的两大巨头外NVIDIA和ATI(那会还叫ATI)在舞台上,还有诸如3dfx、S3、Matrox、PowerVR等多个“诸侯”在同场竞技,甚至连Intel都跃跃欲试,在1999年的春夏之际推出了i752,只是后者万万没想到,i752成了自己最近10年来独显的绝唱。当10年后,当Intel带来了所谓革命性的Larrabee显卡时,独显行业只剩下了绿色和红色两种色彩。
1999年的下半年,一个改变历史的产品出现了:NVIDIA的GeForce 256,世界上首款支持硬件几何和光影(T&L)转换的显示芯片,NVIDIA在GeForce 256上,首次推出了GPU的概念,将显示芯片的地位第一次提升到了和CPU同样重要的地位。作为DX7.0的子集,硬件几何和光影(T&L)也是1999-2000年间最关键的显示技术,该技术让显卡拥有硬件独立处理光源和坐标转换的能力,可以大大的降低CPU的负载,NVIDIA GeForce 2和AMD-ATI Radeon 7500系列都支持硬件T&L技术,3dfx直到最后临死时的Voodoo 5,都没有支持硬件T&L(典型的技术决定命运)。而Intel直到8年后的GMA X3100集成显卡上,才正式支持硬件(T&L)。