物竞天择适者生存!显卡10年技术漫谈
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2006年7月,ATI被AMD收购,后者也成了目前业界唯一拥有芯片组、处理器、独立显卡三大核心业务的半导体厂商。AMD收购ATI重写了独立显示芯片组行业的格局,也对之前业界几大行业巨头之间的竞争合作关系产生了微妙的影响,形成了Intel、AMD-ATI、NVIDIA三国鼎立的局面。
2006年11月是个被图形行业铭记的时间,业界首款采用统一渲染架构的GPU——来自NVIDIA的代号G80的GeForce 8800系列发布,GeForce 8800GTX不仅是当时业界首款量产的支持DX10的民用显卡,支持3-Way SLI、768MB/384Bit的强悍规格更是达到当时的性能之巅峰。颇为戏剧性的是,8个月后登场的来自竞争对手的ATI HD2900XT和18个月NVIDIA后推出的所谓的“升级版”的9800GTX,依然不是这款采用了老旧的90nm工艺产品的对手。
统一渲染架构(Unified Shader)是相对于分离式渲染架构而言的。先前的GeForce 7系列以及Radeon X1000系列显卡都是采用分离式架构,也就是顶点处理单元和像素渲染管线分开,各司其职,它们的比例各不相同。在DX10时代,VS和PS单元合二为一,统称流处理器(Streaming Processors),有效解决了之前分离式渲染架构中出现的资源浪费情况
在2005-2006年中,分别采用了ATI R500和NVIDIA G70图形芯片的X-Box 360和PlayStation 3前后登场,微软和SONY在TV Game的针锋相对也侧面展现了图形业两大巨头在民用显卡以外的第二战场的较量。
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