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基础人才培养滞后 成我国网游产业发展瓶颈

    进入09年以来,随着网游市场规模的增长,网游企业对人才的需求量也迅速增大,游戏人才自然也水涨船高。据智联招聘相关数据显示:网游行业今年第一季度招聘职位从1月份的11196个,增长到了3月份的16330个。旺盛的需求显示了网游行业的广阔前景,但网游人才的大量匮乏也使网游人才的培养显得刻不容缓。

    网游行业基础人才培养体系的建立,已成为网游行业的焦点问题。正是为解决这一问题,在即将于7月24日-26日在上海国际会议中心召开的第二届中国游戏开发者大会(CGDC)上,特别针对“初、中、高级游戏人才培养”设计了主题讲座,联合全球游戏开发商、独立游戏制作人、游戏研发团体等专业机构,对中国网络游戏产业人才的培养进行深入探讨,为中国网络游戏产业人才培训体系的建立,献言献策。

    人才缺口  突显人才培养体系短板

    目前,随着整个网游市场的收入不断增加,整个网游行业的竞争已经从游戏产品的竞争转向人才的竞争,尤其是网游企业对初、中、高级人才的需求,更是迫切。

    有调查显示,3年内游戏开发人员缺口在20万。无论这个数据与真实的数据相差多少,但就各大招聘网站上频繁出现的急招、急募等人才需求现状而言,我国缺少大量合格而且合适的游戏开发人才是网络游戏行业不争的事实。

    而在游戏产业发达国家,游戏人才的培养已经形成了稳定的规模。以韩国为例,在韩国游戏产业被国家作为支柱产业之一,许多大学都有对口的专业来为游戏产业培养人才,而社会培训机构也比较正规。

    而在我国,多渠道人才培养体系还很薄弱,仅有部分高校开设了相关专业,而专业的培训机构也无法完全满足网游公司对基础性人才的需求。所以,中国的游戏产业必须在多渠道人才培养体系上加快突破,尽快建立起多渠道人才培养体系。

    无奈的现状:网游企业的自主培养

    综上所述,我国游戏人才的培养体系建设尚属起步阶段,系统化和规模化的培养模式还未形成。据了解,目前我国游戏人才培养模式主要分为:网游公司自主培养、自学成才、高校开设相关专业以及一些职业培训机构。

    而事实上,除网游公司自主培养模式外,其他几种模式所培养出的人才,还不能满足网游企业对人才的要求,而且培训机构提供的人才在进入游戏公司后仍然需要接受进一步系统化、专业化公司培训,所以,网游公司自主培养成为了目前我国网游行业人才培养的唯一选择。

    “目前我们对新人的培养工作主要是通过内部培养的方法。”北京某游戏公司事业部总监许勇在接受记者采访时表示,“首先是在基础部门里发掘有潜力的人才,之后通过内部转岗进行强化培养,以保证人才储备,完成梯队化建设。”

    专家表示,就目前国内网游企业来说,初级人才培养的方式还仅限于基于岗位的人才储备、培养机制,也就是建立梯队型培养体系。这是目前唯一有效的人才培养模式,而这种单一化的模式,仅能满足企业在发展中对人才的基本需要。所以,未来如不能建立起一套由高校、培训机构等多种方式组成的人才培养体系,将势必拖累整个产业发展。至于中高级人才的培养则更加关键,会消耗巨大的公司资源,这也是每一个游戏公司如此注重中高级人才管理和保留的重要原因。

    培养体系薄弱  急需完善

    由此可见,虽然中国游戏产业人才的培训体系还处于摸索发展阶段,但人才缺乏这一尖锐问题已迫在眉睫。未来,如果希望游戏产业能够整体均衡的全面发展,只有不断给游戏人才创造良好的发展环境,形成一个良性的人才培养体系,才能真正加强中国游戏行业对外的竞争力。

    正如一名CGDC的顾问团成员的评论:“目前,人才培养的瓶颈已经限制了我国网游行业的发展,所以,尽快建立起一整套行之有效的人才培养体系,成为当前我国网游行业亟待解决的问题。而在本届中国游戏开发者大会(CGDC)上,我国网游行业应该建立何种人才培养系统,企业与教育机构又该如何配合,这些问题都会在各大游戏厂商和专家的互动讨论中寻找到答案。另外通过政府和行业协会出面组织国际领域的游戏开发专家和高端技术人员来华演讲参与与中方技术人员的沟通和交流,帮助中国的游戏企业解决游戏研发过程中遇到的实际困难,同时将国际最新游戏设计理念带给中国的游戏企业,如此难得的机会是每一位从业的技术人员都应该全力把握的,这也是政府和协会为产业成员搭建的一个非常好的国际化技术交流平台。”

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