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999元该选谁?HD4870与GTX260深度评测

    [泡泡网显卡频道7月2日] 随着显卡行业的蒸蒸日上,厂商之间的竞争可以说也陷入了白热化。尤其在近一段时间以来,厂商们已经由当初比较含蓄的拼做工、拼卖点,转为更为直接的开打价格战。虽然有点属于恶性竞争,但这对于消费者来说却是个好消息。

    自ATI的HD4870跌破千元之后,NVIDIA立即做出响应,再度祭出65nm的GTX260,并将价位同样定为999元,从而和HD4870做正面交锋。一时间HD4870和GTX260成为在千元以内关注度最高的两款产品。

    这两款产品都可以说都是比较经典的产品了,同为第二代DX10系列中,首批发布的产品。在支持的技术上互有胜负:HD4870支持DX10.1能够使画面更加逼真,显卡效率也更高;GTX260支持物理加速,使物体的运动更为真实。但在实际的游戏中孰优孰劣呢?下面就做一详细测试。

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    首先要介绍这次将要测试的两款显卡。HD4870我们选用的是蓝宝HD4870黄金版,这款产品和之前的HD4870毒药非常相似,只是在散热器上略有缩减,但用料上基本相同,加上外观与之前的“毒药”差不多,也被厂家戏称为“小毒药”。

   

    风扇采用4Pin的可变速风扇,可以在温度低的时候降低转速,从而减少噪音。出于对成本的考虑,散热器已经从之前的均热板换为比较传统的铜底+热管,其散热能力会在后面做一测试。

    接口采用中规中矩的双DVI+SVIDEO。双槽设计,更有利于热量的快速排出。

    蓝宝HD4870黄金版采用了比较带有蓝宝代表性的蓝色,并且在线路上与“毒药”的设计相同,总体上的用料也和“毒药”差不多。

   

    核心采用了拥有800个流处理器的RV770。显存采用8颗奇梦达GDDR5颗粒组成512M 256bit的规格,默认频率依然保持公版频率(750/3600MHz)。

    在供电部分采用了3相核心供电+2相显存供电,其中核心供电部分每相供电搭配两个电感,这样做的好处是每项供电可以分摊更多的电流。并且可以有效阻止电感“啸叫”现象。用料方面,全部采用日化固态电容,全封闭电感以及英飞凌MOS,用料非常豪华。

    999元价位的GTX260,目前只有NVIDIA的老牌AIC——Inno3D有货。这款显卡的型号为GTX260游戏战神,从外观上看散热器采用了超频3的Freezer X2散热器。

   

    这款散热器采用了3热管双风扇设计,相信散热能力足够应对GTX260的发热量。另外,其采用了2个四针可变速风扇,可以在温度低的时候减少噪音。

    接口采用双DVI+SVIDEO,双槽设计更有利于热量的快速排出。

    这款显卡的PCB采用了P897公版PCB,这也是Inno3D的一贯风格,并且在用料上,依然保持公版用料。

   

    核心采用了编号为G200-102-A2的65nm工艺GTX260,该核心拥有192个流处理器。14颗现代GDDR3显存颗粒组成448bit 896M的规格。默认频率依然为公版的575/1242/1998MHz。

    在供电部分采用了4相核心+1相显存供电设计。全部采用了固态电容以及全封闭贴片电感。由于散热片粘的比较牢固,因此MOS的用料我们不得而知,但猜测应该同样为公版用料。电源接口采用双6PIN。

    介绍完了这两款显卡,下面就开始对它们的实际性能做一详细比较,来找出哪款产品真正值得购买!

● 测试平台

PCPOP.COM泡泡网评测室

硬件系统配置

处理器

Intel E8200 2.66GHz

 

技嘉X48-DQ6

 

Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T)

   

希捷7200.11  1000G 32M

  

海韵 M12 600W

软件系统配置

  操作系统

Windows vista SP1 32Bit

  显示驱动

NVIDIA ForceWare 185.85

● 3DMark Vantage

    两款GTX260的分数明显领先于对手,但可以看出HD4870对于显存的减少并不是十分敏感。而GTX260由于流处理器的减少,成绩下滑相当明显。

● 《地狱高速》

     《地狱高速》是一款纯DX9游戏,从分数上看HD4870对于DX9游戏的支持非常好,999元的HD4870甚至稍微领先于216SP的GTX260+。

● 《GTA4》

    《GTA4》会根据系统的配置自动限制特效的等级,因此我们只能在中等画质下进行测试,测试的结果可以看到,由于流处理器的减少,GTX260性能下降比较明显。

● 《镜之边缘》

    《镜之边缘》是一款支持物理加速的游戏,由于ATI不支持物理加速因而惨败。并且这款游戏似乎有帧数限制,在不开启PhysX的情况下,各显卡的帧数都维持在60帧左右。

● 《求生之路》

    《求生之路》是类似于《半条命》的FPS游戏,对于硬件的要求不是很高,4款显卡发挥都很稳定,同价位的卡性能几乎相同。

● 《最后的神迹》

    《最后的神迹》是一款效果相当华丽的游戏,这项测试中NVIDIA的卡全线完胜。

● 《晴空》

    《晴空》支持DX10.1,因此HD4870的优势相当明显。但由于显存的减少,512M的HD4870性能下降非常明显。

● 《孤岛惊魂》

    《孤岛惊魂》是一款非常经典的FPS游戏,游戏画面比较真实。这次NVIDIA又一次完胜ATI。

● 《孤岛危机》

    《孤岛危机》对于显卡的需求都可以拿BT来形容,4款显卡均未超过20帧。而同价位的显卡,依然战成平手。

● 《鬼泣4》

    《鬼泣4》是一款移植到PC平台的游戏,对于硬件的要求同样不高,GTX260稍稍落后于512M的HD4870。

● 《失落星球》

    《失落星球》这款游戏号称专门对于NVIDIA的显卡进行优化。结果当然也在预料之中——NVIDIA完胜。

● 《冲突世界》

    《冲突世界》是目前游戏大作中少有的即时战略类游戏,从测试的成绩上看双方又一次战成平手。

● 《鹰击长空》

● 《雪域危机》

    《鹰击长空》是一款率先支持DX10.1的游戏,可以说是ATI的御用游戏;而《雪域危机》是一款PhysX物理加速游戏,也可以说是NVIDIA的专用游戏。两款显卡在测试中也都突出了自己的主场优势,NVIDIA的优势甚为明显。

    HD4870和GTX260都是发热大户,很多玩家也是最为此头痛的,因此接下来就测试一下,这两款显卡原装风扇的散热能力究竟如何。


空载45度,默认风扇转速


空载35度,风扇转速100%


满载69度,默认风扇转速


满载58度,风扇转速100%

    可以看出这款HD4870的温度非常低,满载时仅不过70度,相比之前的公版有很大改进。但在风扇全速的时候,噪音还是比较大。

    HD4870的表现令我们比较满意,下面我们再来看一下GTX260的散热能力究竟如何。


空载47度,默认风扇转速


空载37度,风扇转速100%


满载65度,默认风扇转速


满载58度,风扇转速100%

    通过上面的测试我们可以看到,在空载的时候HD4870的温度相对于GTX260来说要低一些,而在满载的时候结果刚好相反,GTX260丝毫没有受到老工艺(发热量高)的影响。

    总体来说,这两款产品在游戏的性能上不分伯仲,而双方所支持的DX10.1与PhysX又都是游戏未来的发展趋势,所以在这里谁胜谁负还不能下断言,只能说这两款显卡的发展潜力都比较巨大。

    在做工上看,蓝宝HD4870黄金版要略好于Inno3D的GTX260游戏战神,尤其是在供电部分,每一相供电都采用了2颗电感,从而有效降低了高端显卡烦人的“电流声”。而在散热器的搭配上,GTX260游戏战神略胜一筹,不仅成功的压制住的核心的“怒火”,即使在风扇全速的状态下,声音依然非常小。

    因此小编认为在相同的价位上,这两款显卡都比较超值,只是针对的人群有些不同,蓝宝HD4870黄金版比较适合于对做工比较在意的玩家,而GTX260游戏战神比较适合于喜爱公版并对于静音有一定要求的玩家。■<

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