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E5300非非常好的性价比?解读CPU怎样够用

    作为一个在线游戏,《魔兽世界》已经火了差不多5年,这么长的时间,图形硬件和游戏引擎的技术已经产生了翻天覆地的变化。照理说,5年前的游戏,早已不应该对系统游戏性能构成“威胁”。在很多评测文章中,你会看到用魔兽来评测整合主板,给人造成的印象就是,魔兽对于硬件的要求很低,整合主板就足以满足需求。其实这是一种误解。

    由于是5年前的游戏,魔兽的游戏引擎比较过时,执行的效率比较低下。而每一次资料片的推出,都是在原有程序的基础上运行大补丁修改,这种修改往往会增加新的场景、特效,运用一些新的显示技术。到目前为止,魔兽世界已经陆续推出了《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》两个资料片,大家会发现,没推出一个资料片,对硬件的要求就会高一些,部分原因就是加入了新场景和新的图形技术。而在旧的引擎上加入新技术,造成的后果就是游戏程序本真原来越大(从初版升级到巫妖王之怒之后的文件总容量10多个GB),内存消耗很大,对显卡、CPU的要求都高。

    05年,一台Dothan 1.8GHz CPU、1GB内存、6800go显卡的笔记本,在1920×1200分辨率下跑魔兽已经非常流畅了。而今天这台笔记本再来跑《巫妖王之怒》,即使是1024×768分辨率也不流畅。因此,魔兽世界对于系统硬件的要求,并不是那么低,通常用整合主板运行的时候,特效最低、抗锯齿全关、分辨率最低,这样环境下得分其实没有多少参考价值。就笔者的经验来看,目前的《巫妖王之怒》要想玩比较爽,显卡至少9600GT档次以上,内存4GB比较理想(2GB在达拉然常有“读盘”的情形发生)。

    而CPU在这款游戏中的作用和地位,我们将在随后的文章中说明。《巫妖王之怒》的帧数虽然随着场景和角色数量的变化,也会发生一定的变化,但还是有规律可循。一般来讲,主城的FPS有代表性,通常情况下,达拉然的帧数基本是最低的。副本里帧数会高不少。

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