色欲迷人眼!揭示罗技MX510的“芯”
03年秋,罗技在人们的瞩目期待之下推出了超级云貂(MX310)这款鼠标,它看上去就好像是MX300与MX500的“私生子”,在保留MX300左右对称设计的同时,又将MX500的人体工学特性融入其中,凭借这种折衷的设计与合理的售价,MX310也在零售市场上取得了相当不错的成绩,也为罗技进一步巩固与丰富MX系列的产品线立下了汗马功劳。
在将MX310打入市场后,罗技扩充产品线的脚步似乎有所延缓,虽然其间也推出了极光炫貂、无线极光炫貂以及无限迷你晶貂等新款鼠标,但他们却还是面向主流用户或是笔记本电脑用户的产品,很难在游戏玩家以及发烧友中间产生共鸣。
而这只是针对中国市场所言,实际上,MX900与MX510也于03年与04年相继推出,但它们无一例外地没有在国内市场做任何宣传与销售,对它们感兴趣的朋友也唯有通过一些其他途径才能购买到。
MX900的外形设计与MX700保持一致,同样也是一款无线鼠标,只不过MX900基于了性能更强劲,安全系数也更高的蓝牙技术,但它不菲的售价也让我们难以承受,MX900的官方报价为99.79美元——简直就是天价。
而MX510现在的境况和当时的MX310颇有几分类似。在国外推出并上市以后,它也同时成为了国内玩家讨论的焦点。而从互联网上“泄漏”出来的种种消息来看,MX510依然是一款优异的游戏鼠标,它的配色更加活泼鲜艳,性能比之MX500也有所加强。这些更是调足了玩家们的胃口,期盼这款产品能够早一天登陆中国市场。
而PCPOP评测中心已经在第一时间内拿到了这款鼠标,下面就将具体的评测报告呈现给您。<
我们本次共收到了两款MX510,它们的区别仅在于鼠标背板的颜色,一款为红色,而另一款则为相对应的蓝色。而配色的改变也正是MX510在外观上与MX500的最大差别。
鼠标背板很轻易的就映出了天花板上光源的影子,因此它看上去就显得十分光滑,这样也与罗技一贯的亚光质感表面大相径庭。不仅如此,背板处又点缀了一些颇具光泽的纹理,在视觉角度的改变下,纹理也会随之表现出明暗的变化,为我们营造出了一种绸缎的效果,显得光滑而又高贵。
红色的MX510张扬出的是个性,而蓝色则演绎出了深邃,二者如出一辙的设计理念却展现出了完全不同的视觉效果,满足了不同消费者的审美情趣。实际上,MX510系列共有8种不同的配色方案可供选择,它们看上去显得风格扃异,而且也各有各的精彩:
MX510 8种不同的配色方案(点击放大)
而罗技这种光滑背板的设计,让我们很容易就想到了微软前期推出的“数字之夜”鼠标,“Matrix”风格的背板与此时的MX510又有异曲同工之妙。不知“精明”的国内外设厂商是否又会有所打算了。
流线型的设计与圆润的过渡,构成了MX510
MX500的造型完全可以算是经典,从市场上涌现出无数的仿制品我们就可以确认这一点。而MX510当然没理由不让经典得以延续,它继续保持了前作的设计风格——“大胆”的弧线造型与“体贴”的人体工学设计。
鼠标由弧线勾勒出了整体轮廓,身形流畅而又自然,从侧面看上去它完全是一条抛物线的形状,同时在所有边角处均做了圆滑处理,有利于提高鼠标持握时的舒适度。
左右两侧均设计有凹槽,使手指的摆放更加自然
MX510表面不规则的凹陷与凸起也正是人体工程学的非常好的体现——左右两侧各有一道凹槽,使用中可以将拇指与小指分别置于凹槽之中,而流线型的背板保证了手掌能以更舒适的姿态贴和于鼠标。
提供了多个额外的按键,增加了鼠标的附加值
此外,8按键的设计在MX510身上也依然保留,这也可以说是MX系列高端产品的一大特色。除去左右按键以及滚轮外,大家最常用到的就应该是“前后翻页”键了,另外,在浏览稍长一些的网页时,按住“上下滚动”键则可以代替频繁的去滚动滚轮,在实际使用中也起到了非常好的效果。
垫脚的布局与材质也没有改变
以我们主观感觉来判断,MX510与MX500的重量基本相当,也同样加装了配重块,因此鼠标对比其它品牌的产品则略微有些重,但这样的好处就是有利于提高鼠标移动中的稳定性,在完成游戏中的快速转身时对定位的把握也会更好。<
不同于MX310仅限于外观上的改变,MX510所使用的光学引擎也不同以往,它采用了改良过的MX引擎,鼠标的性能也有所加强。我们先来看一下新老MX引擎的规格对比:
MX510(新MX) | MX500(MX) | |
分辨率 | 800 DPI | 800 DPI |
加速度 | ||
最大移动速度 | 40英寸/秒 | 40英寸/秒 |
像素处理能力 | 580万/秒 | 470万/秒 |
新老MX光学引擎的规格对比
新的MX引擎将鼠标的加速度由10g提升到了15g。也就是说,当我们在移动鼠标时,在移动的加速过程中如果加速度达到了15g,改良的MX引擎依然可以对此作出正确的识别并完成计算。而如果换做MX500,10g的加速度计算能力显然对此将无能为力。
而新MX引擎在最大移动速度方面则保持原状,依然为每秒40英寸。这个指标指的是:鼠标在不大于每秒40英寸(相当于1.01米)的移动速度下,光学引擎均可对移动信号作出正确的响应与识别。而试验表明,人类持鼠标所能完成的最大移动速度也仅仅在30英寸(75.9厘米)以内。
那什么又是像素处理能力呢?我们在谈论鼠标性能的时候,总是不断的提到分辨率与扫描频率,但仅通过它们往往不能科学的反映出鼠标的综合性能,因此罗技与安捷伦制定了一种综合性能指标——像素处理能力。
它将CMOS尺寸与DSP系统处理能力二者合而为一。CMOS的尺寸越大,捕捉到快照的面积也就越大,更大的面积就可以获得更多的采样点提供给DSP,因此DSP的运算也就越可靠。而鼠标的性能在很大程度上要却决于DSP的工作效率。其效率越高,在单位时间内的信号处理能力就越强,鼠标的性能当然就越好。可以说,像素处理能力要比单纯的比拼CPI与扫描频率要科学许多。
像素处理能力的计算公式为:像素处理能力=像素数×扫描频率
像素数指的就是CMOS矩阵的表面积,例如一个30×30像素的CMOS,那么它的总像素数就是900;而扫描频率就无需我们多言了,它表示在1秒钟内,光学传感器所能捕捉到的快照数,这个数值越大,表示其“连拍”的能力就越强,精度也就更高。
微软鼠标内部的光学传感器,那个正方形的灰色区域就是CMOS矩阵
如果光学传感器每秒可捕捉到5300张快照,而每张快照的“大小”是900像素,那么我们就可以说它的像素处理能力就是:5300×900=4770000。
现在我们已经确认,MX510将像素处理能力提高到了580万/秒。而通过上面的分析,我们也可以确定,指标的提高只有可能从CMOS的像素数,或是扫描频率这两方面入手。
罗技鼠标内部的光学传感器,很遗憾,有灰尘掉在了上面
而究竟是扫描频率得以提升 ,还是进一步扩大了CMOS的尺寸?由于没有得到罗技官方的说法,所以我们也不便妄下定论。但在我们将鼠标完全“肢解”之后,通过观察CMOS矩阵的尺寸,我们得到了答案……<
与微软的鼠标中CMOS几乎完全外露的设计不同,安捷伦(MX引擎的提供商)则将CMOS“小心”的封装在一个塑料的夹层中,在背面留有一个小孔,供CMOS系统捕捉鼠标的位移信号。
在拿掉挡板后,我们就能看到CMOS的全貌了(右图)
将夹层一面的塑料片拿掉之后,我们就可以很清楚的看到CMOS的“全部世界”了。我们使用尼康4500以最大微距拍摄到了MX510 CMOS矩阵的图片,如下:
MX510的CMOS矩阵,很显然它的规格为30×30像素
从上图中我们轻易就可以看出,改良的MX引擎依然采用30×30像素的COMS矩阵,那么它的总像素数就为900。此外,MX510 580万的像素处理能力我们在前面就已经确认。
那么在一个等式中,我们现在已经明确了两个变量,这样也就具备了求出最后一个未知数的一切条件。代入到公式:
5800000=900×扫描频率
扫描频率=6444(次/秒)
实际的计算结果已无须我们多言,在与安捷伦的通力合作下,罗技将扫描频率这个指标又提升到了一个新的高度。至于指标的提升对使用会带来多大改观,还需我们通过测试去证明。但由此也可以看出,技术的革新永远会是高端产品的主旋律。
此外,对于那些动辄就拿扫描频率出来说事的人,现在你们也可以闭紧嘴巴了!
<在您对MX510有了一个大致的了解之后,我们再来看一下它具体的内部构造。这部分介绍将以图片的为主(所配图片均可点击放大),并辅以文字说明,向您展示MX510的“内心世界”。
MX510的上盖,这时我们已经拿掉了鼠标的配重块
鼠标的底座,没有任何防拆卸的装置,因此很轻易就可以将PCB取下
来自安捷伦的光学引擎,编号为S2020,它已不同于MX310身上的A2020
这个大家很熟悉了,欧姆龙的微动开关,Made in china
MX510的配重块,分量不轻<
Cypress的信号转换芯片,将原始信号转换为标准的PS/2或USB信号
鼠标的滚轮,弯曲的铁丝与锯齿状的内壁“摩擦”,形成滚动时的段落感
光学引擎中的LED,鼠标工作时发出的红色光束就由此而来
透镜斜后方有一个小洞,组装好后LED会置入其中,保证它不会有位置上的偏差
弧形的透镜,将LED所发出光束折射到物理表面<
如果说各种技术指标是鼠标性能的保障,那么驱动就是技术指标与系统沟通的唯一通道。这一点对于MX510这类高端产品则显得更为重要。诸如鼠标的移动速度、加速度以及滚轮的滚动幅度等,我们都需要在驱动中做进一步的调整与设置,而如果缺乏驱动的“有力”支持,MX510的很多按键将无法正常使用,所对应的功能也将形同虚设。
这次MX510所附带的驱动为MouseWare 9.80,而我们去年评测MX310时,驱动的版本为9.76,由此也可以看出新驱动的改动其实非常小。
MouseWare的安装界面显得很漂亮
驱动安装则保持了罗技的友好与人性化,基本上点击“NEXT”就可完成驱动的安装。同时在安装过程中,程序会提示是否选择安装一个“MUSICMATCH”软件,它是一个类似MediaPlayer的播放器,不过用起来却是相当麻烦,使用前居然还需要注册。
驱动中各个大项的设置界面
驱动的界面主要优5大部分所构成,包括“快速安装”、“指针”、“按钮”、“移动”以及“设备”,5个大项里分别对应了若干子项,所有的操作都显得清晰直观,很快就可以上手。
另外,单击“按钮”标签下的“修改”按钮,它允许您根据个人喜好来定义各按键的功能。<
当看到MX510光滑洁净的外壳时,您也许会将它与使用中的滑腻感联系到一起。而事实并非如此,通过我们试用,在大多数情况下,鼠标背板都会保持在“清爽”的状态之下,而且将手掌完全贴于鼠标表面时,你会感到它实际上很“涩”,也有利于对鼠标的操控。
但当我们连续长时间的使用鼠标后,还是会感到略微有些滑腻,而食指对此会敏感一些。这时也就需要我们稍做放松来改变这一情况。
作为优异的游戏鼠标,MX510的手感也让我们满意,人体工程学的精妙在这里得以体现——5个手指均可以找到自己对应的位置,抛物线结构的背板使手掌与鼠标贴和的更加紧密。
鼠标按键的键程较MX500相比短了一些,但弹性却要明显优于MX500,横向比较之下我们认为MX500的按键则显得松垮一些。
在前面我们已经提到,MX510比之前作在性能方面还有所加强,而我们现在能确认的除去鼠标的加速度达到15g外,同时扫描频率也提升到了更高的6500次/秒。因此理论上讲,我们可以以更快的速度移动鼠标而不会发生丢帧现象。
而实际测试表明,即使MX500,在我们所能达到的最大移动速度下,也毫无瑕疵的完成了每一次操作,而MX510当然就更不在话下了。而二者在定位方面的表现都一样好,迅速而又准确的实现了指针的每一次定位。
另外,在做MX500与MX510的对比测试时我们发现,在驱动设置完全相同(速度为最低,加速无),并且鼠标的物理移动距离也保持一致的情况下,MX510在屏幕上所划过的轨迹总会长于MX500,我们反复试验均是如此:
黑色部分为MX510,红色为MX500,MX510划过的轨迹总长于MX500
但如果打开驱动中的“鼠标加速”后,它们二者在移动轨迹方面则完全没有差异。为了验证是否是驱动中的“优化”,我们将MouserWare卸载之后再做测试,所得结果与之前一致——MX510在屏幕上的移动距离仍会大于MX500。<
这样就让我们感到很费解,如果从规格上分析,扫描频率只是一个硬件指标,它的提升并不会对鼠标指针移动的距离产生影响;而加速度的概念在上面我们也已经提到,它同样不会影响到鼠标的移动距离。如何对此作出合理的解释?我们也在积极的寻求答案。同时也欢迎您在评论中提出自己的想法与认识。
抛开那些规格指标不谈,MX510在高速移动鼠标时都会占得便宜(无加速),这样在游戏中,我们就能在第一时间内,以更小的物理移动完成更大范围的转身,毫无疑问会占得先机,有利于迅速对突发事件作出把握。
就我们截稿之时,罗技电子贸易(上海)有限公司还尚未对MX510作出定价。因此在这里,我们也只能暂时参考一下MX510在国外的报价。
在罗技的官方网站上,MX510的定价为49.95美元,折合成人民币大约为400元,而这也刚好和IE4.0 399元的报价打成平手。同时,MX500的报价则为39.95美元,约合人民币为320元,而MX500在国内的媒体报价则为379元,要高于国外。因此我们也不排除MX510的上市价会高于400元的可能性。
MX300已经“消失”在了罗技的产品线中(点击放大)
另外在“罗技鼠标规格对照表”中,我们没有找到有关MX300的任何信息,这显然不是制作网页过程中的失误,在MX900与MX510推出之际,MX系列的各款产品在市场定位方面已出现重叠,因此,精简MX产品线就已成必然。
届时,MX310会取代今天MX300的位置,成为罗技针对中端市场的一把尖刀。而曾经辉煌无限的MX300,现在也已完成了它的历史使命,选择淡出也是它的最终归宿。
而MX510究竟何时才会出现在零售市场上,罗技方面给出的答复为:“MX510会在近期完成定价并正式推向市场”。看来用不了多久,就可以在我们的身边看到MX510,而要玩家们破费的日子看来也为时不远了。<