Vega显卡完整支持DX12.1 跑分虽落后 架构却反超
就此前曝光的跑分看来,RX Vega 的游戏性能确实不如 GTX 1080 Ti,这让不少期待着 AMD 能借 Vega 翻身的粉丝们有点失望。
不过从另一方面,Vega (织女星)架构不仅大幅超越 polaris(北极星)架构,还干翻了 Nvidia 的 Pascal 和 Intel 核心显卡架构。
此前,Pascal 和 Intel 核显都支持DX12 Level 12.1,比 Polaris 北极星要更高级。而 Vega 终于也支持 DX 12.1。
另外,Vega 不仅支持了 N/I 两家已有的 Raster Ordered Views(光栅顺序视图)、Tiled Resources Level 3(第三级别的资源平铺),还特别支持 Conservative Rasterisation Level 3(第三级别的保守光栅化),从原本的不支持一下子到支持较高级别。而 NVIDIA、Intel 则都只支持 Level 2。
较高级保守光栅化最明显的的好处就是 Occlusion Culling(遮挡剔除),可以实现不渲染视野范围内看不到的物体,减少资源浪费,从而提高游戏性能。
另外,Vega 的资源虚拟寻址、进程虚拟寻址也都提高到 44 位,高于 N卡的 40 位。
无论是 Polaris 还是 Vega 都支持 16 位的最低浮点精度,Intel Broadwell 八代核显也开始支持,但 NVIDIA 一直都只支持 32 位。
Vega 架构拥有全新的内存控制系统,在显存需求越来越大的 VR、高分辨率时期,无疑是玩家们的福音。
单从跑分来说,RX Vega 并不能制霸显卡市场,但全新的架构无疑为游戏开发者提供了更大的可能性。利用新架构的特性进行深度游戏优化之后跑分孰强孰弱,还是个值得期待的未知数。
本文编辑:汤子恒
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