FarCry开发者访谈 技术分析及新版前
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FiringSquad:你们是否有计划将3Dc引入到FarCry中呢?
Cevat Yerli:是的,在1.3补丁中将加入对3Dc纹理压缩技术的支持。
FiringSquad:Oh!真的会在1.3中实现吗?能具体谈谈吗?
Cevat Yerli:Yeah,我们目前已经获得该技术的支持。但是要说的是,3Dc是一项对内容敏感的压缩技术,为了保证让整个游戏都取得好的画质效果,我们还需要继续研发。但是我们计划在1.3中加入对3Dc的支持。
FiringSquad:OK,就是说1.2是一款着重性能提升的补丁,而1.3则注重的是画质……
Cevat Yerli:不,我并没有这么说。因为1.3同样将带来性能的提升。由于该补丁还没有发布,所以我也不好过多的描述。但是基本上1.3补丁将支持3Dc、HDR以及带来性能提升,也许还有更多的新特性。就如现在的1.2,其性能提升明显同时也修正了很多BUG。
FiringSquad:那么抛开1.3补丁不谈,我们将可以从其他哪些方面取得额外的性能提升呢?
Cevat Yerli:让我想想……,我觉得我们已经达到了shader model 3.0所能够带来的性能提升的极限。如果再想继续提升,则需要借助如提高填充率、压缩算法或者其他技术,不过目前谈这些仍然言之过早。<
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