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文本应用谁更强 16:9蹂躏16:10完结篇

● 16:9遭敌视!歧视还是理性

    目前市场销售的液晶显示器,已经是16:9与16:10产品高度混合的时期,也是16:9宽屏过渡的高峰期。产业上游端不可逆转的趋势,驱使下游液晶显示器产品不断向16:9转变,这已经是不争的事实。

    不少用户对16:9宽屏抱有敌视情绪,这是一个比较值得深思的问题,究竟是因为厂商的“偷工减料”所致?还是因为16:9真的差16:10一等?还是两方面原因都有?也搞不好是“种族歧视”!这是一个值得深度讨论的话题。

16:9宽屏为何遭到歧视?

    早期一些网友表示16:9宽屏观看电影时,屏幕的有效利用面积更小,于是我们针对此,发表过《别被眼睛"欺骗" 看16:9如何蹂躏16:10》,通过数据证明了同等价位的16:9与16:10宽屏,16:9在观看电影时,有效显示面积更大,不过一些网友仍然很执着的认为16:10的黑边面积很大,正好可以放字幕,却无视了16:9播放常见1.85:1、2.35:1宽高比电影时同样具备黑边,难道它的黑边就不能放字幕了?


主流游戏真的不支持16:9宽屏吗?

    一些网友感慨“主流游戏基本都不支持16:9宽屏的分辨率”,于是笔者对主流游戏做了一个普遍性测试,结果恰恰相反,相关请参阅《拒绝不明真相!看16:9液晶如何玩游戏》。

    在对游戏与视频上进行证明之后,一些网友仍然表示不满,觉得笔者是在避重就轻,表示“16:9在文本应用上简直就没法用,上下根本无法拉开”。我们今天就针对此问题,系统的来分析16:9与16:10在文本应用上“功力”。

★ 16:9 PK 16:10影视篇

★ 16:9 PK 16:10游戏篇

16:9“偷工减料”(产业篇)

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