游戏手柄实战格斗"街霸4"向高手进阶
前言
“阿力酷、啊肚给、耗油跟、丁不拦鸡、海格波、海尔泡泡糖……”听见这些耳熟能详的招式,相信会勾起许多玩家遥远的回忆。作为2D格斗游戏的鼻祖,Capcom当年的一款《街头霸王2》牵动了多少玩家的心,回想起小时候与朋友一起共同欢笑玩乐的日子,那时候快乐的童年转眼间已经成为我们心目中美好的回忆。20年过去了,那份纯真的回忆一直珍藏在心中,而如今,那些熟悉的招式将再次出现在我们眼前,皆因C社的街头霸王系列正统续作《街头霸王四》(以下简称SF4),已经在7月2号正式登陆PC平台了。
图片说明:经过一番苦等,SF4终于正式登陆PC
游戏简介
和之前角色与系统都大变脸的《街头霸王3》不同,这次SF4的主题是回归原点,因此角色上我们能够看见SF2时代最熟悉的经典8位角色和“四大天王”。另外还有豪鬼和四位全新的角色,而家用机和PC版上还加入了多达8位角色,也就是说最终参加角色有25位。
图片说明:玩家们所熟悉的经典12人悉数登场
系统方面,依然是采用SF系列常见的6按键设定,当中新引入的系统“Saving Attack”,是最值得关注的。它是一种允许玩家通过瞬间按中P与中K以吸收对方攻击并加以反击的系统。这个系统的发生有两个阶段:第一个阶段,玩家会与对手拉开一定距离以允许吸收攻击,第二个阶段即为做出反击。并且从这一系统衍生出来的EX取消和EX连技将会是这一作攻防战中的重点之一,另外还有消耗EX能量的EX必杀技和SUPERCOMBO还有威力可以一发逆转的REVENGE槽消费技ULTRACOMBO。
另外,针对PC平台的特殊性,在设置方面提供有多个选项给玩家们根据自己电脑的配置进行调节。也就是说,即时配置稍低的用户,也可以通过牺牲画质的方法来获得流畅的运行速度。还有最让玩家们兴奋的莫过于人物换装功能了,网上已经提供有多种服饰下载,让玩家们可以享受另类的换装乐趣。
入门心得
有经验的玩家相信都会知道,虽然同样是2D格斗游戏,但因为游戏系统的不同,其战斗的基本思路也会有很大的变化。和SFZ、KOF还有GGXX系列等这类追求华丽连击不同,正统SF系列的基本思路是扎实的“拳脚功夫”加上稳健的连技。要求玩家首先要对角色的各种普通拳脚和招式的性能以及攻击属性了解,再加上对全新SA系统的挡格和取消等运用。甚至可以说游戏的重心已经不再是进行“连击”,而是更趋于类似真实拳击中的感觉——提前读出对手的动作并加以反击,尽管连击依旧是本作一大重要组成部分,但SA将会是本作的核心部分。连技方面,稳定而且威力巨大的连技通常都是「必杀技→取消EX SAVING ATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO」,这一套路对绝大多数的角色都是成立的。
图片说明:与摇杆相比,手柄的轻便型和游戏通用性的优势是非常明显的
因此,SF4要求玩家具有稳定而细致的操作和良好的心理素质,在选择游戏手柄的时候我们也必须注重这一点,舒适的同时还要求长时间游戏后手感依然保持优秀。这一点正好是北通龙腾手柄飞翼架构的优势所在,宽大的手柄设计把握起来更加充实,人地工学设计的握把也更利于一些手指较长的玩家把握手柄,足以应付SF4中要求时刻保持非常好的状态的手感要求。
角色进阶攻略
对于一款博大精深的2D格斗神作来说,想要通过三言两语来完全讲解角色攻略是不可能的。因此这里我们通过其中比较有代表性的几位角色来简单分析他们的主要战斗思路和操作特点。
贯彻波升战术的代表——隆:因为具有无敌时间长而且对空安定的升龙拳,因此隆可以说是波升系角色中的强力代表,其它如肯、沙加特、豪鬼等也属于正统的波升系角色,还有樱、罗斯、刚拳、丹的也有些雷同之处。隆的整体对战思路的话,远距离自然是用波动拳进行牵制,在中距离可以多用2MK加EX波动拳进行牵制,空中接近的对手?嗯~耗油跟!近身比较稳定的连续技为2LP→2HP→龙卷旋风脚(较简单的目押技)。UC技主要用于升龙拳EX SA后使用。顺便一提,他的真空波动拳(SC)可以反击很多必杀技、通常技的破绽。
因为目押技对按键时间要求非常严格,因此要求手柄的各个按键反应都要非常迅速,北通龙腾手柄在这方面可以说是让人满意。不但正面四个按键的间隔和力度都恰好适合,顶部的RL按键在反应速度和触感上都相当出色。
图片说明:SF4摔角二人组,不过战斗思路可是完全不同的哦
360投技始祖——桑吉尔夫:高攻击力,高防御力,但低机动性的近身投技型角色。与上面波升系角色可以说是绝对的死对头,两者对战的时候可以明显看出一边主要是进行中、远距离的牵制,另外一边冷静寻求机会接近。桑吉尔夫最主要的连技是2LPX2→远LK(取消)EX碎金掌,其它方面更多考验玩家的心理和对距离的把握,以及对基本拳脚的攻击范围发生时间判定等方面的了解,当然还要求能随心所欲地使出螺旋打桩机甚至极限原子爆炸(摇两圈)。
360一周是绝大多数手柄的弱项,因为手柄十字方向键的设计本来就不适合进行迅速的摇圈动作。而龙腾手柄这种大面积连起的设计,再加上手感柔软的力度设计,则能很好地解决这一问题。毫不夸张地说,只需要稍微适应后,原地360基本是手到擒来。
蓄力系防守反击——古烈:作为蓄力系的经典代表角色,古烈的必杀技少而精,平时更多是通过性能相当出色的拳脚来进行施压。其SC和UC堪称是SF系列中最另类的出招方式。要用好古烈,首先立回就是每个古烈玩家的必修课程,同时由于蓄力系的作战思路都是以防守反击为主,因此要求玩家必须要有稳固防守的心理意识。其它诸如维加、本田、布兰卡、拳王等也基本是如此,只是因应不同角色的特点在主动进攻的时候会有所差异。
虽然古烈必杀技只有两招,不过在特殊技的数量方面却几乎可以说是称霸的,因此在对战的时候对方向键的灵敏度要求非常精确,回中要迅速。而像2LPX2→2MP(取消)斩魂脚刀这样的目押技,还有SALV2以上命中→前冲取消→最终斩魂脚刀这种要用到前冲与给UC蓄力时使用的分段蓄力技巧的,对玩家和手柄来说都是一个严峻的考验。
抽筋手进阶系——C.Viper和艾尔。SF4中四位全新的角色都非常有特色,尤其以这两位为代表,这两位角色的使用手感有点类似KOF中的某些角色,也正因为如此玩家对此褒贬不一,但在SF正统系列中能够进行这样大胆的尝试,C社的信心和实力也是必须承认的。C.Viper由于加入了角色独有的高跳技能( 输入方向 ↓ 后最速输入跳指令),因此操作的核心自然是高跳取消,使用她的连招操作量和玩KOF的感觉比较相近。从简单实用的近5LKX2→2MP(取消)624MP,到2HP→624P(PP取消)→2HP→623PP→(HJ)624HK→UC这种高操作量连技,再到2MK→(HJ取消)UC这样的神技(在HJ起跳前2F内输入UC指令),也难怪乎有人说这是高阶向的角色。
而艾尔则主要是通过APPNER DASH(↓↘→P)后派生出多种方式的进攻,而重拳loop更是被称为抽筋钢琴手级别的连技。相比起其它SF系列的角色来说,这两位角色对手柄舒适度的要求更高,要不然一场下来可能就已经手酸指痛了。北通龙腾手柄完美的人体工学设计和力度适中的按键等优势,在这个时候就表现无疑了。崇尚健康游戏理念,带给玩家们最健康和舒适的游戏感受。
总结
由于篇幅限制,对于SF4这款2D格斗神作实在还有太多太多地方未能一一讲述。从街机到家用机平台,再移植到PC平台,让许多格斗玩家都能够一尝这款让玩家们期待已久的SF系列正统续作。对于一款如此出色的格斗游戏来说,如何选择一款合适的操作设备也是玩家们需要考虑的。从上面各方面来考量,北通龙腾手柄可以说是能够满足不少玩家的要求,或者您有其它更好的意见,也可以提出来一起讨论哦。