十年磨一剑!NVIDIA霸王伟业坎坷历程
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2001年微软正式推出了划时代的DirectX8.0,将可编程的着色管线概念正式引入到GPU。NVIDIA也在这个时候正式发布Geforce 3,核心代号为NV20。从这个系列开始可编程的nFiniteFX SHADER引擎正式被引入,完整实现了对Pixel shaders和Vertex shaders处理单元的硬件支持,Geforce 3也是这个时期唯一完全可以支持DirectX8.0的GPU。
Geforce 3默认核心频率为200MHz,拥有4条管线,每管线2个TMU(纹理贴图单元),这和Geforce 2是一样的,所不同的是Geforce 3还拥有一个Vertex shaders 单元,以及4个Pixel shaders单元,这也是和Geforce 2质的区别。
在2001年的下半年,ATI迟迟推出了Radeon 8500,而NVIDIA又做出了快速响应将GeForce 3系列细分为GeForce 3 Ti200和GeForce 3 Ti500,其中GeForce3 TI500拥有系列中最高的频率,达到240/250MHz,用来直接对抗Radeon 8500。
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