十年磨一剑!NVIDIA霸王伟业坎坷历程
分享
到了DirectX9.0时代,NVIDIA开始遇到问题,受XBOX合同的影响微软在DirectX 9规范的制定过程中,竟然没有考虑任何NVIDIA的意见。在参考了ATI的部分提议后,微软将24BIT渲染精度、着重于Shader并行处理性能等作为DirectX 9的主要特点。
在这种大背景下,又经过数次延期修改,并打破了NVIDIA过去半年发布一款核心的规律之后,首款GeForce FX系列产品——NV30问世了。由于采用了3DFX的反锯齿技术,NVIDIA将其正式命名为GeForce FX 5800 Ultra,并于2003年初上市。但这款产品在DirectX 9下浮点处理能力严重不足。
NVIDIA直到2003年10月24日又亡羊补牢发布了NV30的改进版本——NV38,将其命名为GeForce FX 5950 Ultra。NV38采用了更为成熟的0.13mm的生产工艺,有利于产能的扩大以及芯片频率的提高、功耗的下降。虽然性能有所提高但还是未能挽回惨败的局面。进入2004年后,由于DirectX 9的普及速度被加快,使得GeForce FX系列浮点处理能力不足的缺陷完全暴露了出来。
0人已赞