泡泡网新闻频道 PCPOP首页      /      新闻频道     /      新闻    /    正文

十年

“十年之前,我不认识你,你不属于我”

中午在pop上看到“十年IT经历征文”,心里有所触动,显卡之家——悄然成长十年了。心里告诉自己应该写点什么,停下来看看自己十多年来,走过的这条道路。
未下笔,夜已深。

:)

    女儿和老婆已熟睡了,本打算晚上看两部电影,却始终搁不下这个结。最后打开的不是文件夹,而是记事本,真是奇怪 :) 习惯性的打了这个符号,才发觉很多人都不再用它,甚至是被遗忘了。

    回到98年。那是初中的一天,我不记得更多的细节,印象的只有那台TX芯片组的联想计算机和刚到手的实达33.6Kbps外置modem。继Pentium 150超频166,成功升级到60ns 32M EDO内存的一年后——充满好奇的我,已迫不及待要将这台刚装好Windows 98的计算机接入到互联网上去了。托洪恩“开天辟地”的功劳,com口连接、驱动也没费多大力气。拨号连接 用户名 169 密码 169 。第一次听到猫叫,印象深刻,居然像杀猪一样。>_<(注:现今看到“多图杀猫”的大多数朋友,可能已经无福体验了)

    很抱歉,已不记得是从何获得的URL,但“银河聊天室”和旁边的“风雨操场”让我在很长一段时间里身处梦境,现在已无处找到那份感觉:按程序设计的计算机,每一次屏幕刷新出来的文字,居然是来自其他使用计算机的用户,如果不是做梦,那是什么?没有头像,没有签名,没有形象,没有表情图片……每个人在屏幕上的区别只有名字和字体颜色。我尝试着融入这个新的世界:“大家好,我是这样。:)”

@-at

    每天放学后都在聊天室里聊天,或者看其他人聊天。很奇怪为什么“大侠”比“菜鸟”知道得更多?渐渐才明白原来他们有电子邮箱,有163.com,还有非常厉害的yahoo可以找到任何东西。那时候可没有google,没有baidu,内事外事我都只能找别人打听,因为163接入费太贵,学生用不起……(我曾将拨号连接里的169换为163,但随后的电话账单让我被母亲狠骂了一顿,甚至差点失去上网的权利)终于有一天,有个大虾在聊天室花了很多力气教我使用代理服务器(因为那是石器时代,没有远程协助^_^),我对不需要支付额外的通讯费就能访问yahoo,163.com而十分雀跃。但随后我才发现我得花更多的时间去寻找可长期使用的代理服务器T_T。但这段时间,我靠自己的摸索完成了一件当时自认为很牛的事情:在云南热线申请到了自己第一个电子邮件地址——第二次很抱歉,我已经忘了这个Email地址了… 应该是 xxx@xxx.xxx吧!

痞子蔡-第一次亲密接触

    IT这一行真是让人早衰得,以至于零散的记忆片段让我正值青壮年时就找不到对应覆盖的准确时间线。总之是在世纪之交而未交之际吧?我一如既往的游荡在169的网络上,羡慕着那些使用ISDN的大侠,痛恨没有两条电话线和两个diamond modem做线路捆绑的窘境;收集着创刊不久的微型计算机和广告当时很少的电脑报;没上网时用voodoo跑优品飞车3,却又对没有足够显存显示仪表盘而耿耿于怀;(配图voodoo1.jpg)听着MP3,执着的让netants以5KB/S的速度妄图将那块80G的昆腾大火球填满(事实证明,接入ADSL之前我也只收集到20G的MP3);不甘心用ISA声卡听MJ的dangerous而烧了一把当时很火的SB LIVE!&PC WORKS 4.1;在ICQ、OICQ、PICQ等等一系列新兴通讯工具中辗转;为追求超频的极致撬掉了Celeron 333的天灵盖但最后只能降频使用;在mIRC中头痛的看老外说一些英文课本上根本没教过的单词;收集各种软件加以试用然后删除……我做了很多诸如此类莫名其妙的事情。

    但让我自己记忆最深的,是在湖南的zmud挖泥巴的日子。那个时候年少不更事,玩游戏怎么玩不好要去玩人家的感情,偏偏要让一个年长几岁的GG误认为我是MM……他坐火车跑来找我…我当然不敢露面。后来不知如何让他知道了我的男儿身,听泥巴里的朋友说那晚夜黑风高,满屏都是我的ID被他屠杀的刷屏,久久不能散去,随后再也没听说他出现过……我也轻轻的走了,正如我轻轻的来。@%#@%~
很囧啊,上面这段事,也算是我的“第一次亲密接触”了吧。看看后来、现在的网络游戏和90后,也许我这样的经历现在的你看来真的不算什么……

我是“传奇”

    UO、DF、MIR、WOW 这四个缩写,浓缩而集中的体现了我这十年的网游征程,也能大概的体现网络游戏在中国发展的一条轨迹。

    UO  图形化网络游戏的鼻祖。在此之前,大家要么靠IPX/SPX联机沙丘、红警、星际。要么给找个不吝啬的电脑室老板接入internet,通过tcp/ip玩前卫的文字zmud,并另付一笔不菲的费用(印象中约6.0元/小时)。可以说,UO的确如其名“创世纪”一般,其游戏理念和设计,与目前打怪升级千篇一律的网游格格不入。在中世纪欧洲骑士魔法与龙的背景下,这款游戏本来应该是非常受众且“钱途”无量的,可惜那时候的中国网游尚无陈天桥和朱骏之流;门户掌门丁磊、张朝阳等尚未生存融资而奔波,如此一块美味现成的蛋糕竟无人染指。只有一些爱好者搭建服务器建立了严格意义上并不合法的UO平台。虽然并不直接靠游戏盈利,人气旺盛。但由于缺乏管理和运作,在频繁的开服-繁荣-GM舅舅舞弊-没落-关服 中,UO沉没了……

    DF  三角力量,并不是什么神之大作。只是这个阶段的一个小代表,此时已经有一些游戏开发商开始为自己的单机游戏注入了TCP/IP支持,让玩家可以通过互联网享受“与人斗,其乐无穷”的意境。我选择了DF,也付出了许多,甚至获得了参加决赛的机会。(在此特别感谢湖南GOLD战队和北京CN战队,和你们呆在一个战壕是我的荣耀。还有那些值得尊敬的对手,我们共同见证过一个时期)这像是一个群雄混战的网游时代,大家将单机游戏的乐趣衍生到了互联网,形成了百花齐放的盛世场面。同时,精明的商人也开始蠢蠢欲动了……

    MIR 相信绝大多数网游玩家都很熟悉它,对此游戏自身及产业环境甚至社会影响的评价多如牛毛,其影响力之大如雷神之锤敲醒了不少沉睡中的商人,眼下甚至还有朋友在忙于搭建私服邀集好友一起过把瘾,更多的游戏学校、游戏公司因此传奇而试图崛起……我没有什么光辉的岁月和成就在里面,唯一可说的是,从我19级开始到37级AFK,练级都是在僵尸洞里度过的……

    WOW 一个世界在等待 无可否认的王者,它公测的时候我们蜂拥而至,排队买光盘,排队做任务……70级后AFK,怀念的还是公测的那段时间。

“十年之后,我们是朋友,还可以问候”

    十年,从学生为人父,竟像挥手一般转瞬即逝。我还是走在IT这条路上,从事IT这个行业。我所经历的一切,或多或少对我从事的工作产生了积极的影响。在IT这个日新月异的行业里,科技改善了我们的生活,甚至就这样悄悄的融入了我们的生活。我无法想象十年前3KB/S和现在4MB/S的差异;1.2GB的3.5寸硬盘还不及现在笔记本里2.5寸硬盘容量的400/1;S3 64V+、VOODOO1和GTX260、Tesla的天壤之别;那些完成历史使命逐渐退出我们视界和边缘化的产品。今晚停下来小歇,既有对往事的感叹,也有对未来的展望。此刻更多的是一种淡然的释怀,与IT无关。

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注