明日帝国 高中低端10款PCI-E显卡横评
随着显示卡技术的飞速发展,所需数据传输量呈几何速度增长,曾经PCI总线绰绰有余的133MB/s带宽开始慢慢显现不足。于是Intel开发了AGP(Accelerated Graphics Port)专用图形接口。在AGP 1×规范中,就把总线带宽提升到266MB/s,相当于PCI技术的两倍。随后,AGP 2×、AGP 4×、AGP 8×规范相继推出,总线带宽迅速提升到了2.1GB/s。
但是,AGP总线理论2.1GB/s的带宽仍无法满足某些优异显卡GPU的数据处理需要。需求诞生产品,就好像1997年AGP总线的出现来缓解当时PCI总线的压力一样,在这种情况下,新一代PCI-Express总线横空出世了。
串行、点对点、高带宽……,这些名词迅速成为了新的聚焦点。规格不凡的PCI-Express ×32全双工模式理论上可以提供高达16GB/s的带宽,足以应付任何苛刻的显卡带宽需求。
当然,PCI-Express从理论提出到实践直到有实物的出现,也经历了一个漫长的过程。从2001年Intel提出PCI-Express规范(在当时被称为3GIO),到AMD,NVIDIA,ATI,VIA,SIS,3D LABS等20多家业界主导公司相继表示对此技术支持,一直到最近INTEL公司915/925芯片组的发布,PCI-Express才逐渐走进我们的视线。它的具体发展过程小编就不再多提了,对此感兴趣的朋友可以翻阅PCPOP以前的资料。<
PCI Express的推出主要是为显卡服务的,自然也就不可能缺少了NVIDIA和ATI这两家图形芯片制造巨头。
NVIDIA公司迅速推出了一系列基于PCI Express的消费级显卡产品线。包括入门级的GeForce PCX4300、GeForce PCX5300;中端的GeForce PCX 5750;高端的GeForce PCX5900。
NVIDIA的形象虚拟人物——Dawn小姐
据NVIDIA官方称,NV4X以下的显卡将采用HSI接桥的方案实现PCI Express接口。从NV4X开始,才是NVIDIA真正的原生PCI Express显卡,这其中包括了NV41/43/44/45等多款,其中NV45就是目前GeForce 6800的PCI-E版本。
在NVIDIA公布的PCI-E产品线中并未包括GeForce PCX6800,但其图片、规格等已经被频频曝光,其中不乏PCI-E接口的GeForce 6800GT/Ultra还将支持SLI方式协同工作这种爆炸性消息。PCPOP评测室也收到了来自NVIDIA提供的GeForce PCX6800GT测试样品,但由于NVIDIA并未对其正式发布,所以这次成绩该卡并未包含。
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GeForce PCX 5900 |
GeForce PCX 5750 |
GeForce PCX 5300 |
GeForce PCX 4300 |
研发代号 |
NV35 |
NV39 |
NV37 |
NV19 |
核心工艺 |
0.13µm |
0.15µm |
0.14µm | |
核心频率 |
390MHz |
425MHz |
250MHz |
250MHz |
显存频率 |
700MHz |
550MHz |
400MHz |
400MHz |
显存位宽 |
256bit |
128bit |
128bit | |
显存带宽 |
25.6 GB/S |
8.8GB/S |
6.4GB/S |
6.4GB/S |
渲染流水线数量 |
8 |
4 |
固定功能流水线 | |
DirectX版本 |
9.0b |
7.0 | ||
接口规格 |
PCI Express |
还需特别说明的是,虽然NVIDIA发布了GeForce PCX4300显示卡,但由于它是基于GeForce4 MX4000内核,并不支持微软DX9 API,所以本次评测也未将其加入。
这次参加评测的显卡包括了除4300外,NVIDIA已发布的全系列PCI Express显卡,在看数据之前,我们还是先来欣赏一下这些显卡吧。<
既然低端产品总是占据着市场的主流,所以我们还是从低端产品看起吧。首先是来自七彩虹的GeForce FX5300。
由于发热量并不高,所以该卡并未采用风扇
七彩虹5300使用了七彩虹一贯的红色风格。在散热方面只配备了铝制散热片,这样做的好处是既轻便又无噪音。虽然没有风扇使其散热效果大打折扣,但七彩虹既然可以这样用,可见该卡发热量不会很高。
采用的是GeForce FX5200的核心
核心采用了GeForce FX5200,默认频率为250MHz。虽然针对低端市场,但七彩虹仍采用大板PCB。搭配了8颗编号为HY5DU281622ET的DDR SDRAM,速度为5ns,位宽128bit。这也很符合官方规定的400MHz频率。
做工用料部分丝毫不省
在供电及输出方面,七彩虹全部采用了贴片式电解电容,DVI,S-Video,D-Sub也很齐全。
HSI接桥芯片,为PCI Express提供了解决方案
NVIDIA将NV4X以下的显卡采用HSI接桥的方式实现对PCI Express的支持,虽然达不到PCI Express ×16的8GB/S带宽,但由于内核支持AGP 16×,理论上将提供4GB/S的带宽。<
接下来是来自XFX讯景的GeForce PCX5750。GeForce PCX5750主要针对PCI Express中端市场。
“X”形包装很酷,提供了多款游戏
XFX讯景的包装一向很有特色,让人一眼就能认出是出自XFX之手。虽然包装并不夸张,却提供了不少当前走红的游戏。其中包括了盟军敢死队3——攻陷柏林(Commandos3)、摩托雷神2(MotoGP: Ultimate Racing Technology)和星空大战(X2: The Threat)。
采用了XFX惯用的蓝色PCB
GeForce PCX5750在本质上与GeForce FX5700没有区别,同样的内核,同样的核心/显存频率。可以说GeForce PCX5750就是GeForce FX5700的PCI-E版本。
核心实际为NV的5700
XFX5750采用的是GeForce 5700的核心,频率为425MHz。显存部分,该卡采用8颗编号为K4D261638F的三星4ns显存,容量128MB,位宽128bit,频率550MHz。
HSI接桥,在5300的介绍里我们已经见到过了
供电部分,XFX大量采用了三洋电解电容,其中不乏高品质的OSCON铝聚合物电容,保证了良好的供电。输出部分,DVI,D-Sub,S-Video接口一个不少。<
GeForce PCX5900是NVIDIA公布的PCI Express显卡产品线里最高端的一款,主打高端游戏显卡市场。
GeForce FX5900曾是众多DIY玩家梦寐以求的优异显卡,现在,它的光芒虽然已被GeForce 6800系列所掩盖,但其优异的性能仍然让他有着高端显卡的美誉。而采用PCI Express的GeForce PCX 5900理论上比AGP版本性能只高不低。
由于使用了HSI接桥,整个版型都经过了重新设计
该卡在PCB设计上与GeForce FX5900已经完全不同,增加了HSI接桥让NV不得不重新对PCB进行调整。从表面看,显存排布发生了很大的变化,大量的电容也移到了核心左边位置。
散热方面,由于核心发热量并不像GeForce FX5900Ultra版那样大,所以该卡只采用了普通涡轮散热器,再也不需要占用额外的PCI插槽了。
核心采用Geforce FX5900,内建1300万晶体管
该卡核心和GeForce FX5900同样采用了NV35的核心,0.13µm工艺制造,拥有完整的8条渲染流水线,核心频率390MHz。显存方面,该卡采用8颗编号为HY5DU283222A的现代2.8ns显存,默认频率为700MHz。
用料丝毫不含糊,接口齐全,原厂风范
供电部分,大容量高品质的电解电容及三洋OSCON铝聚合物电容占据了绝大部分,用来保证核心及显存的正常供电。输出部分,在如此高档的显卡上如果不采用全接口输出就有点太说不过去了,该卡正是采用了DVI,S-Video,D-Sub的输出方案。< 虽然NVIDIA官方并未发布PCI Express接口的GeForce 6800系列,但PCPOP评测室在七月初就收到了PCI Express版的GeForce 6800GT。由于NVIDIA官方并未对其正式命名,根据NVIDIA命名习惯,编者暂且称它为GeForce PCX6800GT。
被“肢解”的GeForce PCX6800GT
NVIDIA一共为GeForce 6800系列提供了三套散热方案,该卡采用了涡轮风扇加热导管散热方案,不需要额外占用旁边的PCI插槽。
GeForce PCX6800GT在外形上与AGP版GeForce 6800基本一样
GeForce PCX6800GT与AGP版本在外观上几乎没有区别,同样采用P211板型,10层PCB。只是辅助电源接口形状有所变更,当然接口从AGP变成了PCI-E的。
采用NV45核心,拥有原生PCI Express接口
GeForce PCX6800GT采用NV45内核,内建完整的16条渲染管线,默认频率为350MHz。GeForce 6800系列的强劲性我们已经很了解,GeForce PCX6800GT换用了PCI Express接口,更是如虎添翼。
接口提供了双DVI+S-Video
供电方面,GeForce PCX6800GT也相对于以前的GeForceFX系列显卡有了不少改进。电容方面,更是采用了优质的三洋OSCON系列及CHEMICON的PS系列铝聚合物电容。
输出部分,采用了优异显卡经常采用的双DVI接口。如需要D-Sub接口,只需要一个转接器即可,小编相信NVIDIA在产品中也会提供。再加上S-Video输出,该卡接口可谓非常其全。
SLI接桥,支持双卡协同工作方式
和AGP版GeForce 6800不同的是,NV45将不再使用双电源接口,但却采用了一个比较特别的“3×2 connector”电源接口,这和普通的5V/12V电源接头并不相同。所以如果想使用NV45,那么用户可能需要更换电源。(虽然有可以有4PIN转接线,但市场上未见销售,编者也没有制作成功)
在显卡正上方,我们还可以看到一组金手指,通过U型PCB电路板连接器连接金手指,可以将两块相同型号的显卡连接起来协同工作,理论上将提高100%的效能。具体可参考PCPOP以前的文章《NVIDIA正式发布双6800 SLI技术 细节全曝光》<
另一芯片制造巨头——ATI,也迅速推出了基于PCI-Express的产品线——X800(R423)、X600(RV380)以及X300(RV370),分别针对高中低端市场。
X800分为X800XT,X800XT白金版两个型号,都是为高端市场打造。采用R423/R420核心(R423核心增加了对PCI-Express的支持),GDDR3显存,256bit位宽。两者核心/显存频率分别为600/1200MHz,500/1000MHz。
X600将分为X600XT及X600Pro两种版本。两者均采用RV380核心,配备DDR显存,有128MB和256MB两种规格。X600XT不但核心/显存频率(500/740MHz)高于X600Pro(400/600MHz),还将加入对VIVO的支持。
ATI主要针对低端市场,宣称会有X300及X300SE两个版本。它们均使用DDR-I显存,核心/显存频率分别为325/400MHz。只是X300SE的显存位宽被降到64bit。
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X800XT白金版 |
X800XT |
X600XT |
X600Pro |
X300 |
X300SE |
研发代号 |
R423/R420 |
RV380 |
RV370 | |||
核心工艺 |
0.13µm |
0.11µm | ||||
核心频率 |
520MHz |
500MHz |
500MHz |
400MHz |
325MHz | |
显存频率 |
1120MHz |
1000MHz |
740MHz |
600MHz |
400MHz | |
显存位宽 |
256bit |
128bit |
64bit | |||
显存带宽 |
32G/s |
28.8G/s |
11.8G/s |
9.6G/s |
6.4G/s |
3.2G/s |
渲染流水线数量 |
16 |
4 | ||||
DirectX版本 |
9.0b | |||||
接口规格 |
PCI-Express/AGP |
PCI-Express |
此次PCPOP评测室收到了除X300及X800XT白金版外全系列的ATI PCI Express显卡产品。但由于ATI官方对X800XT性能还处于保密阶段,也未提供相应的驱动程序,所以PCPOP这次未能对X800XT进行测试。<
作为ATI亲密的合作伙伴,华硕公司极为迅速地同步推出了全系列基于Radeon X图形核心的PCI-E显示卡。和欣赏NVIDIA显卡一样,我们还是先从底端的开始吧。:)
华硕的包装一向精美,连低端的X300也不例外
华硕AX 300SE/T是小编见到的第一块采用X300核心的显示卡,该卡使用了Low-Profile板型,也就是俗称的“刀板”,这样做有效地缩减了成本,也很符合它的市场定位。
采用华硕ATI系列显卡一贯的橘色PCB板
从产品的LOGO来看,该卡也并非工程样本,而是实实在在的零售版本。对于那些打算升级新型平台需要PCI Express显示卡,但对显卡性能要求并不苛刻的朋友可是一个福音哦!
业界第一款0.11微米工艺显示核心
X300是业界第一款利用0.11微米制程生产的图形核心,进一步缩减了成本,降低了核心发热量。其研发代号为RV370,拥有4条渲染流水线,支持DirectX 9.0b API。核心频率为325MHz——作为首款0.11微米工艺核心,这个频率似乎有些保守,小编估计该核心超频潜能不小。
由于主要面对低端市场,省略了并不常用的DVI接口
X300系列分为X300及X300SE,其区别是前者为128bit显存位宽,后者则被缩减到64bit,默认频率为400MHz。华硕严格采照ATI官方标准,为这款X300SE搭配了4粒编号为HY5DU561622CT的5ns现代DDR SDRAM,构成了128MB,位宽64bit的显存系统。<
X300SE之上应该是X300,但本次PCPOP评测室并未收到X300显卡,所以让我们直接跳到X600Pro来看吧。
本次PCPOP评测室共收到两款X600Pro显卡,第一款来自斯巴达克,采用全公版设计方案,6层绿色PCB板,核心/显存频率分别为300/600MHz。
绿色PCB板,看起来比较养眼
斯巴达克X600Pro使用RV380核心,频率为300MHz,比ATI官方公布规格相差100MHz,编者并不清楚为何斯巴达克方面如此保守,在后来的测试中,编者很轻松把它的频率调整到了400MHz,并且运行稳定。
2.5ns显存,大大超出了公版默认规格
显存部分,斯巴达克X600Pro使用了8颗编号为HY5DU283222A的2.5ns的现代DDR SDRAM,构成了128MB容量,位宽128bit的现存系统。2.5ns显存理论频率达到800MHz,大大超出默认的600MHz,看来极富超频能力。
供电部分用料十足,输出接口也很齐全
供电部分斯巴达克使用了高品质的CHEMICON电容,来保证显卡的稳定运行。输出部分,DVI、S-Video、D-Sub三头输出似乎已经成为了标准,大部分显卡都不会省下,斯巴达克自然也不会缩水。<
这次评测室还收到了来自翔升的X600Pro。由于是工程样品,所以厂商并未提供产品包装。该卡采用全公版设计方案,使用6层绿色PCB板,核心/显存频率分别为350/600MHz。
采用全公版设计,中规中矩
刚打开翔升X600Pro的散热器,小编被吓了一跳,还以为围绕在核心周围的那层白色物质都是硅脂呢^_^,实际上它是用来保护核心不被压坏的。该卡采用RV380核心,频率为350MHz,比ATI官方公布的X600数据低了50MHz,也许这是由于工程样板的缘故吧。但后来的测试证明该卡完全有能力稳定运行在标准的400/600MHz频率下。
核心被严严实实地“包”了起来
显存方面,翔升也是中规中矩,使用8颗三星2.5ns显存,默认频率600MHz。显存编号为HY5DU283222A,分别排布在显卡两面,构成了128MB容量,位宽128bit的显存系统。
供电及输出部分,也采用公版方案
供电部分完全符合公版要求,但由于工程样品相比将来的零售版本用料方面差异会较大,所以编者不便过多地做评论。输出部分,DVI,S-Video,D-Sub接口也很齐全,以适应慢慢普及的液晶显示器。<
X600系列也分为X600Pro与X600XT,其主要区别是X600XT支持VIVO功能,并且频率相比“Pro”版也高出不少。本次评测室共收到两块X600XT,分别来自华硕和昂达,首先来看一看华硕的AX 600XT/TO。
精美的包装里除了显卡,还附送了一大堆的超值软件
华硕AX 600XT/TO应属ATI PCI Express系列显卡的中高端产品了。精美的包装盒内附送了种类繁多的游戏软件。
全公版PCB,元器件排布紧密
拆下华硕AX 600XT/TO的散热器还颇费了一点力气。该卡采用RV380核心,拥有4条渲染流水线,128bit显存位宽,核心频率为500MHz。
这就是传说中的RV380核心
显存部分,华硕X600XT采用了8颗编号为HY5DU283222A的现代2.2ns DDR SDRAM,呈L形分布在显卡正反面,构成了128MB容量、位宽128bit的显存系统。
供电部分,大量采用了Sanyo OSCON电容
供电部分,华硕更是大量采用了SANYO的OSCON高品质铝聚合物电容,其中部分还使用了SVP系列(ESR值仅为15mΩ)。保证了显卡在高频率高功耗下稳定运行。输出接口部分,DVI、S-Video、D-Sub接口也很齐全。<
除了华硕,PCPOP还收到了来自昂达的X600XT,产品型号为昂达雷霆X600XT。
小编见到的第一款使用黑色PCB版的X系列
昂达雷霆X600XT的核心采用R380,拥有4条渲染流水线。核心/显存频率分别为500/740MHz。
2.5ns显存,理论频率可达700MHz。
显存部分,该卡采用了8颗编号为HY5DU283222A的现代DDR SDRAM,分别排布在PCB两面。显存速度2.5ns,理论频率可达700MHz。
用料及输出部分
输出部分,昂达雷霆X600XT采用了DVI,D-Sub,S-Video全接口输出方案,为有不同需求的用户提供了方便。<
在ATI产品线里,X800XT是唯一能与GeForce 6800Ultra一较高下的产品。华硕AX800XT显卡采用了R423核心,基于0.13微米Low-K工艺,核心内部集成了1.6亿个晶体管。同GeForce PCX6800GT一样,该卡具有16条像素渲染管线。
为了美观,小编私自使用了华硕AGP版X800XT提供的附件拍摄
做为ATI的旗舰产品,没有提供任何附件令小编颇为不解,但包装盒内明明预留着附件位置。经与厂家联系,编者得知该卡为测试样品,并未提供其他附件,在实际零售版中将会提供丰富的附件。
从包装盒的图片得知,其附件将有“反恐精英——零点行动”,“Invisible War”“Ulead Cool 3D 2.0 + Photo Express 4.0 SE”等等比较流行的软件游戏。并且在AGP版本的X800XT中,华硕提供了一个30万像素的摄像头,为GameFace Live做准备。从别无二致的PCI Express版X800XT的包装规格上看,该款显卡也不应该缺少。
虽然是公版散热方案,但华硕改用了纯铜制作散热片
华硕AX 800XT采用R423核心,具有完整的16条渲染流水线,无论性能还是价格,如此优异的产品一般只有骨灰级发烧友才会购买。
ATI最高端的图形核心
华硕X800XT在PCB板的正反两面各搭载了4枚mBGA封装的2.0纳秒GDDR3 DDR SDRAM,显存的生产厂商是三星,编号为:K4J55323QF-GC20,显存系统的具体规格为容量256MB、位宽256bit。
接口部分采用高端卡经常采用的双DVI输出
用料自然不必多说,作为目前ATI优异的游戏显卡,华硕采用了贴片式三洋OSCON系列铝聚合物电解电容,各类元器件排布密密麻麻,无不显示出优异显卡风范。
接口部分,双DVI输出多少显得有些前卫,但能使用PCI Express X800XT显卡的“发烧友”又何尝不前卫呢?<
由于所测显卡全部为PCI-Express接口,所以我们不得不变更平台,换用了Intel的915芯片组主板和P4E 3.6GHz的CPU。这使得测试数据与以前的成绩理论上不具可比性,请各位网友注意。
测试平台:
硬件系统 | |
处理器 |
Intel Pentium4 3.6GHz [800MHz FSB] |
主 板 |
青云 PX915G Pro [915G芯片组] |
内 存 |
TwinMOS DDR400 256MB×2 |
硬 盘 |
Seagate 7200.7 80GB |
驱动程序 | |
主板驱动 |
Intel Chipset Inf 6.0.0.1011 |
显卡驱动 |
NVIDIA: Forceware 61.11 without WHQL ATI: 厂商提供 |
操作系统 |
英文Windows XP + SP1 |
由于截至到目前,ATI官方最新公布的驱动并不提供对PCI-Express接口X系列显卡支持,所以我们只好采用了厂商提供的驱动,下图为驱动版本截屏。
测试部分我们采用了常用的基准测试软件和普遍被大家认可的测试游戏,包括Aquamark3、3D Mark03、Quake3 Arena、虚幻竞技场2003、分裂细胞以及波斯王子。
测试说明:由于斯巴达克与翔升均未采用ATI官方标称的X600Pro默认频率(400/600MHz),所以编者除了测试厂商设定的默认频率下的性能之外,又自行把两块显卡的核心/显存超频到了400/600MHz,使之符合ATI官方标称的频率,以检测X600Pro的性能。 <
Aquamark3是全球首款提供了真实DirectX 9游戏引擎的商用测试软件。测试成绩较为公正,被各评测实验室广泛采用,已经成为目前最为通用的一款3D图形测试软件。
在该项测试中,NV的5900占有了绝对的优势,这和NV35的优良血统是分不开的。华硕AX600XT/TO紧跟其后。而翔升与斯巴达克的X600Pro,在厂商默认频率下的性能并不尽如人意,但把频率提高到ATI官方宣称的400/600MHz后性能提高了不少。
七彩虹的5300与华硕AX 300/T的成绩在其他所有的测试项目中,两款显卡的表现几乎一模一样,但在Aquamark3的测试中,两者相差几乎达到了一倍,这一点令小编颇为不解。<
至于3D Mark03,至今仍争议颇多。由于它曾经在测试领域中的权威性,导致许多时候玩家只看3D Mark03的测试成绩而评论显卡性能。而它的测试结果许多时候并不能反映出真是的游戏性能。再加上它在玩家心中的地位,以至于爆出不少关于有些显卡在这款软件中作弊的消息。
但NVIDIA最新驱动的测试成绩得到了3DMark官方的认可,而ATI也同时获得了X800系列支持3DMark的最新补丁,所以我们这次并没有放弃对它的采用。
测试结果并未爆冷,5300的成绩也恢复了正常。GeForce PCX5900一枝独秀,以绝对优势领先第二名X600XT。但我们知道,X600XT针对的并非是GeForce PCX5900,它的性能介于GeForce PCX5750和GeForce PCX5900之间。
<Quake3虽然颇为老矣,但经典毕竟是经典,到目前为止还真的没有一款合适的测试软件替代它。作为针对娱乐OpenGL的测试,它再合适不过了。
NVIDIA的产品在OpenGL下体现出了优势,其中5300的成绩基本可以和X600Pro媲美。
但ATI的X600XT性能比较令小编吃惊和不解,它使用了与X600Pro相同的内核,只是核心/显存频率从400/600MHz提升到500/740MHz,但Quake3的成绩却提高了66%以上,上升幅度不成比例。<
以华丽画面著称的“虚幻”系列游戏一直备受FPS玩家们的推崇,而UT2003在多人对战模式所取得的成功,更是让这款游戏走向了WCG的竞技场,让全世界更多的玩家所熟知。
UT2003在显卡测试领域里可以说颇有威望,Flyby、Botmatch这两个针对性和侧重点各有不同的项目几乎已成为衡量DX8.1性能的一把标尺,在全世界的硬件评测室得到了广泛使用。
在Flyby和Botmatch两个测试中,前者最早来自于UT2003多人对战前的地图预览。而Botmactch通过模拟一个多人对战场景,在相对固定的环境中生成了大量的多边形。
在测试中我们看到,Flyby场景下各显卡性能差距拉的比较长,优劣分明。但Flyby只是单纯的在渲染场景,并不能100%地证明显卡在该游戏中的表现。Botmap成绩才更接近于真正感受游戏时的速度。<
《波斯王子·时之砂》是目前为数不多的支持DirectX 9.0的游戏之一。它绚丽的画面效果和极强的可玩性,使其不仅在游戏界得到了好评,在显卡测试领域也被广泛采用。
我们测试使用《波斯王子·时之砂》的1.3.0版本进行,测试工具为Fraps,测试时关闭游戏音效。
数据表明,在1024×768这样的高分辨率下运行该游戏,像GeForce PCX5300或X300SE这样的显示卡是不堪负重的,只有可怜的21帧。
如果想在如此高分辨率下将游戏运行流畅,那么您至少需要一块相当于GeForce PCX5750或者ATI X600Pro级别的显卡。当然如果降低分辨率,速度会提升很多。GeForce PCX5900和X600XT更可以轻松胜任。<
无论大家对参加本次评测的显卡如何评价,有一点是不能否认的:那就是所有参加测试的显卡都没有完全发挥出PCI-Express的强大带宽优势。
稍有经验的DIY玩家一定还记得当初AGP8×规格出现时的局面:各类显卡,无论高中低档次,都纷纷加入对AGP8×的支持,甚至连Geforce4 MX440也不例外。
但实际上,即使当时的优异显卡Geforce4 TI4600,甚至后来的Readon 9700Pro在AGP4×和AGP8×下的表现相差也是微乎其微,只有在工作站领域,AGP8×的优势才得以体现。所以在当时消费级显卡领域,不能排除AGP8×有着市场炒作的嫌疑。
◎ 导购:消费者需冷静应对
编者并非认为PCI Express是市场炒作。做为一项新的总线规格,PCI Express有着众多优势。从长远看来,新的技术必然会取代旧的。
但也许是因为它太超前了,目前除了那些因需要更换主板必须使用PCI Express显卡的朋友,中高端以下显卡用户根本使用不到如此巨大的带宽,因为毕竟AGP8X的2.1GB/s带宽已经足够此类显卡使用了。
另一点不能否认的问题,就是如果更换PCI Express接口显卡,就必须更换系统平台,这无形中又增加了不少开销。目前市场上一套支持PCI Express的主板与CPU的价格就已经非常可观了,除非是发烧友级的网友才会如此追赶潮流。
如果因为更换平台而不得不更换显卡,属于正常更新换代;但如果因为更换了PCI Express接口显卡而不得不更换价格如此高昂的平台,就目前的情况是有些得不偿失。
再加上支持PCI Express的新平台迟迟未见踪影,不久前刚刚发布的915/925的配套南桥芯片组又出了些问题,导致Intel对其主板召回。这一切都更加推迟了PCI Express推广的进度。
◎ POP观点:明日帝国——PCI Express
PCI完全取代ISA用了10几年的时间,PCI Express当然不会同样如此漫长。有着众多优势的PCI Express无疑将会逐渐成为市场主流。但综上几点,PCI Express不可能迅速取代AGP8×的地位。
当然,在服务器等等这些对性能要求第一,价格要求其次的高端领域,PCI Express会大有用武之地。但是在消费级市场,PCI Express至少在年内不会大有作为。<