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整合CPU+GPU!Intel酷睿i3处理器首测

  Clarkdale显示核心仍基于GMA架构

    Clarkdale显示核心基于G965/GM965的架构,支持DX10、SM4.0及OpenGL 2.0规格,采用Unified Shader设计。

    上代G45芯片的GMA X4500HD显示核心基于GMA X3000架构作出不少改良,包括改良Thread Dispatch单元的排序效率,Execute Unit改良Multi-Threaded执行能力以减少高时脉下运算延滞时间,同时支持更长的Shader指令。

    Clarkdale的显示核心则基于GMA X4500HD再作出适量改良,包括每组Mathbox的Execute Unit数目由5个提升至6个,令Execute Unit数目由15个增加至18个,Unified Execution Unit的Cache容量同时也进一步提升,以满足Execute Unit数目上升的需要。此外,Clarkdale在数学计算法则作出了部份改良,这方面将会在OpenGL绘图程序中获得明显的效果。

    由于Clarkdale的绘图核心仍基于GMA架构,因此仍不能提供AA反锯断功能;虽然这些功能均非DX9及DX10规格中非必需存在,但面对显示芯片双雄NV/ATI完整的支持性,Clarkdale的GPU规格显得较为落后。

    Clarkdale显示核心内建PCI-E接口控制器,其中一个重点是提供,可切换显示功能,能在内建显示核心及独立显卡之间作出实时切换,达至节能省电效果,由于驱动程式尚未支持,暂时没有测试此项目。

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