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最强专业性能 NV新一代专业卡登陆P

    针对这块专业卡,本站将和获得微软ImagineCup冠军的“龙之队”合作推出详尽的Quadro FX4000测试,我们的测试将采用更为科学的方式进行,其中不但包括了常见的专业卡测试的工具,同时也会使用多种专业3D图形软件来进行实际使用效果的测试。

    我们已经邀请了“龙之队”中负责建模的队员宁为制定了非常科学的测试计划,预计我们的测试将于近期推出。

    我们的测试将包括三大部分:传统项目测试,专业软件测试,以及工业应用测试。

    传统项目测试主要是对专业卡的D3D性能进行测试,其中会应用一些大家非常熟悉的测试软件。

    专业软件测试,将包括目前在专业图形领域应用最广泛的几种专业图形软件,在这些软件的测试中,将使用大量我们特意为这次测试准备的场景:

    上图取自Softimage|XSI的一个场景,多边形数量庞大(使用QuadroFX1100,浏览桢数为17桢)。实际上这种数量级在影视应用中尚属于“轻量级”。刚刚上映的《TROY》中使用到大量的复杂CG场景,像海上的舰队、攻城的士兵等,这种层次的应用动辄就要使用数十M(1M=1,000K)的多边形。


    像CG有机角色这样饱含大量光滑曲面的物体。在最终渲染时是要被转化为三角面的(比如Nurbs曲面)。

    这一步骤仰仗着强大的GPU来完成。同时,多边形/Sub-div物体的灵活易变使得越来越多的CG角色采用这种方式建模,图中是一个4阶的Sub-div物体(使用QuadroFX1100)

    《龙之传奇》中的场景主要使用多边形建模技术,上图显示的是最初的太和广场,有43840个多边形,加上太和殿等建筑,总共100K Polygons(最终程序里面使用的场景精简到15K Polygons),在QuadroFX1100上我可以平滑地浏览、修改每一个多边形而感受不到场景的复杂,更何况这个场景还使用了大量的D3D shader!


    Discreet Character Studio中的群组动画是制作大场面的利器,BLIZZARD公司《WarcraftIII》的片头动画就是依靠着群组来完成的,但是这种处理过程需要分别计算每一个物体的动作(骨骼与惯性等),如果单纯依靠CPU来实现……寒。实际上仿真远远不止群组动画一步,仿真实际上是一个哲学范畴,一切自然界的运行规律,我们依靠数学模型来模拟,就是仿真。在CG中还有“场”的仿真(重力、海浪),表情仿真以及动作捕捉等领域。<

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