挑战软件极限!6核12线程"i9"全国首测
泡泡网CPU频道9月16日 当处理器的频率达到一定程度之后,就很难进一步提升频率了,所以处理器厂商们开始考虑其他的途径来增强处理器的性能。如多核变化,架构改良甚至革新。
在Core 2奠定基础后,Intel的tick-tock铁蹄无情地剿灭着竞争对手的反扑。毕竟在制程和架构交替领先的情况下,竞争对手难以翻身。去年这个时候,Intel为我们带来了全新架构集成内存控制器的Core i7,那么,作为tick(制程)年,Intel会给我们带来什么呢?Lynnfield?不是,那只不过是Bloomfield为成本妥协的产物;Clarkdale?也不是,那是Intel觊觎中低端市场的重磅炸弹,对整合图形市场重新划分势力的王牌,那么32nm的正统传人究竟是什么呢?
来自各方的猜测可能是在明年发布的六核Gulftown,得益于全新32nm制程的优秀功耗表现,Nehalem架构也得以进化至Westmere,其代号为Gulftown的6核心12线程处理器。目前这款处理器已经抵达泡泡网评测室,那么,Westmere与Nehalem有什么区别?6核心在现有软件环境下能发挥几成功力?本文将为大家献上全面的分析测试。
● 跟随Tick-Tock节奏 架构再度升级
自2006年INTEL发布了革命性的酷睿2处理器,凭借着高效能的特点,将AMD苦心经营的性能宝座重新握在手中,重新挽回了自己的颜面。对AMD的一系列胜利,INTEL并没有冲昏头脑,继续按照自己的钟摆tick-tock(即英特尔芯片技术与微体系结构创新发展步调模式)节奏稳步发展。
● 回顾Tick-Tock节拍
Tick——07年底,钟摆tick-tock的摆针摇到了tick这一侧,INTEL也按计划推出了改进工艺制造的Penryn处理器,随着45nm工艺产能的提高,INTEL迅速将45nm工艺处理器推向主流市场,将AMD牢牢压制在自己脚下。
Tock——08年底,在老对手AMD窘态频出,为注入资金频于奔命,45nm技术迟迟不见上马的情况下,INTEL的钟摆tick-tock节奏继续着自己的脚步运转。摆针这次摇到了TOCK一侧,革新架构的Nehalem降临了!
Tick——09年底,钟摆又转到了制程年,那么Intel会给我们带来什么惊喜呢?想必刚刚发布的lynnfield不属于tick-tock的战略范畴。提升工艺后的32nm Westmere架构产品是什么样子呢?
Westmere架构处理器的核心代号为Gulftown,遗憾的是,由于尚未发布,其命名还不能确定,不过据业内人士传它有可能命名为“Core "i9"”,规格为6核心12线程,6x256KB二级缓存,12MB三级缓存。
小贴士:tick-tock模式就是每隔两年就会推出新的制程技术,然后隔年推出新的微构架,如英特尔在05年推出65nm工艺酷睿处理器以及酷睿微构架,07年推出的45nm工艺Penryn处理器以及Nehalem微构架,以及预计在09年底推出的32nm工艺Westmere微构架,都是符合tick-tock研发模式。tick-tock研发模式将处理器技术不断推向新的高度,也是英特尔保持活力和市场占有率的重要战略。
● 摩尔定律的延续!Intel最新32nm制程讲解
采用高k+金属架构栅极的45nm制程技术取得巨大成功之后,英特尔再接再厉推出了采用第二代高k+金属栅极的32纳米制程技术,目前已接近量产。这种新制程技术将用来制造英特尔Nehalem微体系架构的32nm版本-Westmere。
据Intel英特尔高级院士Mark Bohr透露,32nm制程技术的基础是第二代高k+金属栅极晶体管。英特尔对第一代高k+金属栅极晶体管进行了众多改进。 在45纳米制程中,高k电介质的等效氧化层厚度为1.0nm。而在32nm制程中,此氧化层的厚度仅为0.9nm,而栅极长度则缩短为30nm。
晶体管的栅极间距每两年缩小0.7倍——32nm制程采用了业内最紧凑的栅极间距。32nm制程采用了与英特尔45纳米制程一样的置换金属栅极工艺流程,这样有利于英特尔充分利用现有的成功工艺。这些改进对于缩小集成电路(IC)尺寸、提高晶体管的性能至关重要。采用高k+金属栅极晶体管的32nm制程技术可以帮助设计人员同时优化电路的尺寸和性能。
Intel已经成功完成了32nm制程的研发工作,并且是业界第一家可以演示运行的32nm处理器的厂商,它采用第二代High-K和金属栅极晶体管技术,九个金属铜和Low-K互联层,其中的关键层会在Intel历史上首次应用沉浸式光刻技术,无铅无卤素,核心面积可比45nm减小大约70%,在性能方面提高超过22%以上。
● 不仅是工艺改进!32nm处理器规格和架构全面升级
此前Core 2从65nm进化至45nm时,仅仅是加大了二级缓存和加入部分新指令级而已,而此次45nm Nehalem升级至32nm Westmere,不仅是三级缓存增加了4M,核心数直接增加两颗,由此可见超前的32nm工艺能够容纳下更多的晶体管,这可是Intel的原生六核处理器。
同时32nm Westmere家族系列仍会全面支持超线程技术,其中Gulftown面向高端桌面,六核心十二线程,将继续使用英特尔X58芯片组主板,基于Westmere的处理器将在09年第四季度投入生产,这种基于32nm制程的处理器将使现有的微体系架构变得更小、更快、更节能。随后将推动基于Nehalem的产品成为主流客户机。同时,32nm Westmere技术的处理器将提升客户机的性能,缩小处理器内核的尺寸,并且将促成将显卡集成至处理器的多芯片封装(MCP)中。
此外,Tick-Tock制造模式中的Tick意为,将现有的处理器微体系架构缩小到尺寸更小的处理器核心中。通常,在用新制程缩小硅核芯片时,基本不会对处理器进行改进。然而,基于Westmere的处理器未遵循这一原则,它新增了微码指令和硬件功能,从而提高了电源管理能力。
Westmere处理器将采用全新指令来加速加密和解密算法。这6条新的高级加密标准(AES)指令在企业计算中会发挥巨大的作用。比如,设计人员可以编写软件,以便充分利用AES实现全面的磁盘加密。
● 超线程让核心数翻倍!软件能否支持12颗核心?
虽然我们已经处于多核时代,但我们还是会有不少人会问,为什么要从单核过渡到双核、四核,甚至是更多的核心?然而这样在CPU内集成多个核心,究竟能给我们带来什么?
与传统的单核CPU相比,多核CPU带来了更强的并行处理能力、更高的计算密度和更低的时钟频率,并大大减少了散热和功耗。能够在短时间之内迅速提高电脑的性能,而一直固守单核高频率则会因物理因素走入尽头。
虽然多核心处理器在为我们带来新的计算体验,但同时却为众多程序员增添了许多烦恼,理论尚不完备,经验尚不够丰富,还有开发环境不成熟,一切都为编写可充分利用多核处理器计算能力的程序创造了重重困难。他们必须将过去由单一处理器负责的程序化整为零,分散到各个处理器进行运算。
所以在现有软件环境中,多核心处理器能否如鱼得水,发挥多核心处理器的全部效能?让我们用测试来检验!
● 全国首颗Core "i9"泡泡网首测
Core "i9"处理器在国内的踪迹可谓是扑朔迷离,不见其踪影。日前,这款处理器终于抵达PCPOP评测室。据消息称,Core "i9"在国内只有两颗,PCPOP能够拿到其中的一颗实在是幸运加实力的体现啊。
由于现在Westmere还处于待定阶段,所以频率没有设定,默认频率为2.56GHz。
从外观来看,"i9"与i7几乎是一个模子出来的,但"i9"的CPU PCB正面电容与i7截然不同,相比"i9"的电容,更小更密集。
从外观分析,32nm的确带变化很多,架构没有变化的情况下,通过制程的升级,却加入了2颗核心和4MB缓存。可见32nm的威力,这也是Clarkdale能够集成GPU和CPU的真实原因。
● 只有X58才能支持六核,目前只有技嘉才能点亮
提起技嘉,人们的第一印象都是稳定,甚至有些偏执地“堆料”,有些人认为一味“堆料”是不正确的,但事实证明,技嘉的每次元器件升级都引领了潮流,甚至超前。
脱胎于英特尔跨时代的X58芯片组的X58-Extreme,以海蓝色PCB、银白色的散热器上点缀着蓝色GIGABYTE图案靓丽出现在我们面前。该主板采用全尺寸ATX大板,依照超耐久3设计理念,全板均使用了高品质的三洋固态电容、铁素体电感,并在所有的供电部分采用了低阻抗MOSFET。
对多核心处理器来说,CPU供电部分是十分重要,在Core i7时代,因为CPU对供电的要求不是那么苛刻,所以某些厂商出于成本控制考量,将Core i7 CPU的供电部分仅采用6相供电乃至更低,当然,这样做无可厚非,毕竟可以使用Core i7。但"i9"即将来临,一般主板那脆弱的CPU供电部分能否承受住6核12线程的考验呢?因为正式版"i9"还未上市,所以还不能盖棺定论。虽然32nm制程很先进,但6核心毕竟不是吃素的主,对CPU供电部分要求很高。而一年前上市的技嘉双6相供电展现出超前的设计理念,可以稳定地使用Westmere架构六核心处理器。
Nehalem的全新架构下,集成内存控制器的Core i7将AMD仅有的一块遮羞布(内存带宽)奚落地体无完肤,三通道内存性能高的惊人,内存带宽的性能完全超过了一般用户的需求,而内存中的翘楚——海盗船Dominator GT更是多数比不上,超频后三通道内存带宽超越29GB\\s!
通过前文的介绍大家可以了解到,我们所用的Westmere测试样品为工程样板,频率不可调节,仅为2564MHz。因"i9"的天生宿命是加速i7留下的前进脚步,所以我们加入频率与之相近的Core i7 940和Core i7 920。重点对比i7、"i9"间的性能差异。
● 测试平台:
PCPOP.COM泡泡网DIY评测室 | |
硬件系统配置 | |
处理器 |
Core i7 940 (四核八线程/2.93GHz/4x256KB L2/8M L3) Core i7 920 (四核八线程/2.66GHz/4x256KB L2/8M L3) Core "i9" xxx (六核十二线程/2.56GHz/6x256KB L2/12M L3) |
主板 |
技嘉 Gigabyte X58-Extreme chipset:intel X58 |
硬盘 |
希捷 7200.12 500GB |
内存 |
海盗船Dominator GT DDR3-2000C8 2Gx3 1333MHz 9-9-9-24 |
显卡 |
影驰 GeForce GTX285 |
电源 |
海盗船HX1000W |
显示器 |
ASUS 24寸 M241H |
软件系统配置 | |
操作系统 |
windows 7 RTM 64bit |
驱动 |
Nvidia forceware 190.56 |
Core "i9"由于频率不能改变,所以在测试中开启和关闭超线程两种模式测试,而两颗Core i7则是开启超线程进行测试,以对比6核带来的性能变化,为了保证统一性,除了功耗测试外,三颗CPU在测试时均关闭节能与自动超频技术。
测试软件方面,64Bit系统下,有64bit的版本我们使用64bit测试,没有则使用32Bit进行测试。测试软件版本在下面的性能解析中会有说明。
当年Core2从65nm到45nm过渡时,由于加入了全新指令集,并加大二级缓存。Penryn相对Conroe单核效能提高了不少,那么这次Nehalem进化至32nm的Westmere有没有提高呢?
从CPU-z看,Westmere提高的是多出2个核心和2x256KB二缓和4MB三缓
由于此次拿到的CPU属于早期工程样品,所以bug在所难免,而此次的bug出在内存控制器上,仅能使用单通道内存。所以,为了对比两代处理器单核效能的差异,我们统一使用单根Dominator GT 2GB内存,并将频率设置为统一的1333MHz 9-9-9-24。
3D Mark Vantage成绩对比中,多出的2核心4线程的威力相当明显。
在多线程软件测试下,6核展现出了强大的威力,不过算均值的话,单核效能和Nehalem改进不多。
● 单核心效能测试,12MB三级缓存提升有限
一直以来,Intel处理器对二级缓存的大小非常的敏感,与其CPU的一级缓存设计有直接关系。一般来讲,只有一级缓存中没有CPU所需要的数据时,才会从稍慢的二级缓存中读取。而Intel CPU采用的是“数据+代码指令缓存”设计,基于这种架构设计的的一级缓存分为用来存放数据和执行这些数据的指令的两个独立部分,两者可以同时被CPU访问,减少了争用Cache所造成的冲突。
这样的设计利弊都很明显,有利的是降低处理器的生产难度和成本(一级缓存的生产成本比二级缓存更高)。弊端同样明显,因为一级缓存容量有限,并不能满足CPU的读取要求,所以对二级缓存,甚至是三级缓存的依赖性严重。
单核比拼下,从成绩上看,拥有更大3级缓存的"i9"并没有因为大缓存而得以性能提升。
超频玩家的最爱的检测工具,纯粹考验CPU计算能力的单线程super pi,无疑是检验单核效能最好的工具。两代CPU对比后,大缓存体现出了作用。“"i9"”同频率下领先前代i7半秒钟左右。
综合来看,此次32nm的Westmere的单核效能与Nehalem相比提升并不大,多线程测试中,性能的提升与核心数量的增加呈等效关系。单核对比中,提升也不明显。
● Sisoftware Sandra 2009 SP2算数/多媒体测试(原生支持64Bit)
Sisoftware Sandra是一套功能强大的系统分析评比工具,拥有电脑你能想到的各种设备的测试方案,作为一款系统测试软件,除了可以提供详细的硬件信息外,还可以做产品的性能对比。其中算数和浮点运算程序直观明了,能够大体知道一款CPU的性能表现。
即使频率较低,但6核心12线程的Westmere还是将频率更高的Core i7打得体无完肤,此外,即使关闭超线程后,Westmere还是要比8线程的Core i7高一些,由此可见,超线程的作用只是负责,真正的核心才是更重要的。
● Sisoftware Sandra 2009 SP2内存带宽/延迟测试
内存读写方面,上文已经提到,由于此颗CPU的内存控制器存在Bug,内存只能运行在单通道模式。所以在此项比较中,不具有代表性。如果假设Westmere处理器的3通道内存效率很高,那么3×8.75GB\\s的带宽即26.25GB/s,较i7高一些,那么32nm下,内存控制器的效率是有改进的,不过一切都是猜测而已,究竟32nm下,内存控制器是否有改进,需要让时间来检验。
● SuperPi性能测试
SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括CPU在内的运算性能。在玩家群中,Super PI更是一个衡量CPU性能的标尺之一。
SuperPi这种纯计算软件完全由架构效率和核心频率高低,以及缓存容量大小速度来左右测试结果,所以核心效能几乎一致,高频率的Bloomfield比Westmere性能好也不难理解了。由于是单线程的软件,是否开启HT自然不会对结果造成太多影响。
● wPrime性能测试
wPrime是一款与Super Pi相同的圆周率计算软件,但与Super Pi只能支持单线程不同的是,wPrime最多可以支持八个线程,也就是说可以支持八核心处理器,并且测试多核心处理器性能时比Super Pi更准确。
这是一款取代SuperPi的新一代的纯计算软件,不过加入了多核多线程的支持,软件测试原理依旧是测试CPU整体的计算能力。从成绩上看,Westmere展现出了多核心的强大优势,在主频更低的情况下,比Core i7表现更好。
关闭超线程后的Westmere表现和频率更高的i7 940相差不多。看来超线程技术对于多线程软件的性能贡献幅度还是蛮高的。
● Fritz 10 Benchmark性能测试
这是一款国际象棋测试软件,但它并不是独立存在的,而是《Fritz9》这款获得国际认可的国际象棋程序中的一个测试性能部分。由于国际象棋的运算大致仍旧是依靠电脑CPU的高速处理能力,将每一个可能的走法以穷举算法预测,从中选择胜算最大的非常好的走法。所以用它来衡量对比不同的PC系统中CPU的多线程运算能力也是有参考价值的。Fritz这款国际象棋引擎模拟器,测试的是CPU的AI算法运算能力,在默认情况下,软件是根据核心的数量,自动设置线程数进行计算。
由于软件限制,我们不能在开启超线程模式下运行Westmere,所以这里只有Westmere关闭超线程的成绩。
● ScienceMark 2.0性能测试
ScienceMark是一款通过运行一些科学方程式来测试系统性能的工具。主要用于桌面台式机和工作站上测试内存子系统,同时也用于测试服务器环境中的读写延时,当然,它对内存的带宽及CPU与内存控制器之间的速度等也可进行测试。
从测试成绩来看,ScienceMark对主频更加敏感,核心数量以及三通道内存不是决定因素。
● CineBench R10 性能测试(原生64Bit)
CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。Maxon公司表示,相对于之前的9.x版,R10版更能榨干系统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标。最新R10版,支持XP、vista、MAC等,最高支持16核。
默认优化线程模式:双核处理器双线同开,三核则三线同开,以此类推
单线程模式下,我们可以看到,高频率的Core i7表现更好,从中可以看出Westmere单核效能几乎没有改变;但多线程模式下就是另外一番情形了,开启超线程Westmere远远地将Core i7甩开。
OpenGL模式下,测试主要依靠显卡渲染,CPU只是起到辅助作用,这里由于软件兼容性原因,Westmere开启超线程性能反倒降低。
● 应用程序对比测试
◎ WINRAR压缩软件性能测试(原生64Bit)
WINRAR作为目前最常用的压缩软件备受大家喜爱,基本是每台电脑的必备软件。而大家也知道,WINRAR的压缩效率和CPU的性能成等比关系,CPU运算能力越强,压缩及解压文件的速度就越快。
之前我们就专门针对WinRAR 3.9做过测试,发现该软件对内存延时比较敏感,而从成绩看,由于Westmere平台处于单通道模式,所以性能羸弱也不足为奇了。
◎ 视频转码软件MediaCoder(补丁升级64bit)
高清视频流行的今天,有多少人知道欣赏的720P高清电影是通过压缩1080P视频得来的,而关乎压缩速度的最有效途径就是使用的CPU以及支持的指令集。所以,笔者采用MediaCoder编码将1080P压缩至720P测试CPU的编码能力。
由于我们的测试视频不大,所以转换时间并不是很长。由于核心效能一致,即使内存性能受到削减,但多出的两颗物理核心还是大放光彩,压片速度快的惊人。关闭超线程后,性能有一定的损失,但还是比高频率的Core i7性能好。
◎ PHOTOSHOP CS4滤镜渲染速度测试(原生64Bit)
PhotoShop CS4对多核的支持也不太好,性能表现主要看单核效能。"i9"与i7的单核效能相差无疑,内存性能对PS速度影响不大。且关闭超线程也没有什么影响。所以高主频的Core i7才得以性能领先。
◎ PCMark Vantage 性能测试(原生64Bit)
PCMark Vantage 是Futuremark发布的新一代基准测试软件,并比较完美的对多核心处理器进行了优化,而且是专为Windows vista 32/64-bit打造的,不再支持Windows 2000/XP。PCMark是一大堆日常应用的合集,其中包括大量的多任务测试及多媒体视频音频测试,虽然多核心并不能发挥出全部性能,但优化支持也很到位。
PCMark Vantage可以衡量各种类型PC的综合性能,主要分为三大部分进行:1、处理器测试:基于数据加密、解密、压缩、解压缩、图形处理、音频和视频转码、文本编辑、网页渲染、邮件功能、处理器人工智能游戏测试、联系人创建与搜索。2、图形测试:基于高清视频播放、显卡图形处理、游戏测试。3、硬盘测试:使用Windows Defender、《Alan Wake》游戏、图像导入、Windows vista启动、视频编辑、媒体中心使用、Windows Media Player搜索和归类,以及以下程序的启动:Office Word 2007、Adobe Photoshop CS2、Internet Explorer、Outlook 2007。
即便在内存单通道,频率更低的劣势情况下,"i9"的表现还是比i7好上一些,相信随着三通道bug的修正,以及频率提升下,"i9"会迸发出无限的性能体验。
◎ 3D Mark Vantage 测试
3DMarkVantage2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows vista SP1操作系统下。
由于此款软件是针对3D性能的测试,所以只选用了测试项目中的CPU选项的得分进行对比。设置为性能模式,采用1280X1024进行测试。
Peformance模式下,"i9"和i7均没有对显卡的发挥造成影响。
而CPU成绩则完全体现出了多核多线程的威力,"i9"开启超线程下的性能简直高的惊人,甚至一度让人误以为笔者测试时忘记关闭Nvidia的physiX。
CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。
PC版《街头霸王IV》将对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。
虽然是较新的游戏,不过对多核的支持还不是很好。基本考验的是单核效率的性能,由于加入了物理计算,对CPU还是有一定的压力,Core i7 940也得以凭借着高频率取得领先。
● 经典游戏正统续作《FarCry2》(无64Bit)
经典之作FarCry曾是首款DX9游戏、首款通过补丁支持DX9C、HDR+AA的游戏,FarCry的成功除了画面极致华丽之外,其游戏中真实的武器操作感觉和明快的画面风格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,FarCry的开发商Crytek着手制作Crysis并与EA合作发行,于是FarCry的正统续作FarCry2就由育碧独立制作发行,游戏内容也从热带孤岛转移到了广袤无际的非洲大草原。
FarCry2整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季、动态天气效果、24小时日夜循环等效果,这也是其不同于其他游戏的亮点。
测试方法:FarCry2自带非常专业灵活的测试程序,自动加载地图并且换场景,充分展示该游戏高精度纹理贴图、火焰、爆炸、广袤的场景、草丛和树木等。
在1280x720的设置下,显卡已不是瓶颈,而CPU的处理能力才是决定游戏速度的关键。单核效率下,频率更高的Core i7 940再次领跑。
◎ DX10游戏—《孤岛危机》(原生64Bit)
作为年度DX10游戏巨作Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏,即便是搭配优异的显卡,在采用大分辨率开抗锯齿的情况下,也只能勉强“浏览”游戏。
测试方法:Crysis Demo内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用CPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的爆炸场景,激烈的爆炸场面严格的考验着CPU渲染性能,运行一段时间得到稳定的平均FPS值作为测试依据。
在低分辨率情况下,显卡已经不是瓶颈,而仅仅在于CPU的运算能力。即便是号称支持Core Quad的crysis,也对多核心不敏感。关闭开启超线程"i9"的表现几乎是一致的。当然,相对其他游戏,crysis对多核还是有一定的支持,频率更低的"i9"性能表现比Core i7 920表现来的要好。
● 功耗对比测试:
性能方面的对比已经告一段落,想必用户对intel新一代主流32nm工艺的6核功耗表现十分感兴趣,核心增加两颗、三级缓存增加4MB之后,是否会大幅加大功耗呢?下面我们还是通过实际测试来说明吧:
测试工具——海韵功耗仪
我们的功耗测试方法就是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为Seasonic的Power Monitor,测试所用软件为著名拷机软件Prime 95,这款软件堪pc稳定性的梦魇。无论系统性能多么强劲,都可以将CPU占用率压至100%,此时系统负担极大。所以当Prime95模式选为Small FFTS(纯考验CPU的负载能力)进行拷机测试,进而得出功耗表现。
通过测试,我们发现六核心的Westmere并非电老虎,待机模式下和i7相比并没有高出很多,满载模式下,与接近频率的i7 920比高出30W左右,对这个档次的用户来说,这点功耗是可以忽略不计的。要知道这可是原生6核与原生4核的对比啊。可见32nm工艺,对功耗的控制是相当优秀地。
至此,"i9"与i7的对比测试结束了,对所有成绩进行分析后,我们得出以下结论:
-
Westmere与Nehalem架构相比,核心架构和规格几乎一致,无非是制程更先进,核心效能处于同一档次;
-
由于被测处理器存在BUG,所以对Westmere架构的内存控制器效能无法评估,从单通道性能看,几乎没有提升,不过离Westmere正式上市还有一段时间,Intel还有机会改进内存控制器的效能;
-
Intel处理器由于架构原因,一直对缓存存在严重依赖性,不过从Westmere的表现看,多核下对三级缓存的依赖性已经不大,原来的8MB三级缓存也可以满足要求。
-
多线程的性能是毋容置疑的,可惜现在的软件环境对多核心支持度不够,从测试结果看,有不少测试结果显示,线程数量越多性能反倒下降。
总体上讲,Gulftown+X58的性能与Bloomfield+X58呈等量递增关系,藉由核心数量增多带来等效的性能提升,核心效能并没有本质提高。而超线程的作用,在物理核心数量增多后,带来的效果更加明显,毕竟核心数量越多,出现闲置的处理线程概率更高,这样的话,超线程技术是十分有必要的。可见超线程技术是未来多核心处理器的标准配备。
● 软件方面
通过我们的评测来看,似乎Gulftown+X58的提升并不明显,但实际并非如此,毕竟现在还没有几款测试软件能够很好地利用多核的资源,如果未来软件环境能够更好些的话,多核才会迸发出强大的性能。
● 硬件方面
作为承载CPU的母体——主板方面,相较之前Intel的习惯,每发布新款旗舰CPU,相应主板芯片组都会升级,此次Intel显得很大度,Westmere核心处理器没有这样的限制,一年前的X58芯片组也能支持。不过现有X58主板的支持度上也不是十全十美,当笔者刚拿到Westmere后,经过一系列点机,只有技嘉X58能够稳定运行,其它主板不是不能开机就是运行不稳定,从中也能看出一线主板厂商的研发实力!!■