双豪华平台17款显卡车轮大战DOOM3
对于任何一个热衷于FPS游戏的玩家而言,相信“Doom”这个单词您听起来并不感到陌生,而您对它的第一反映也不会只停留在“毁灭”这个英文本义,而更深刻的,一定是来自id Software的那款经典巨作——《毁灭战士》!
Wolfenstein 3D(德军总部)取得的成功让id Software看到了FPS游戏的广阔前景。紧随其后,id便推出了有史以来最受欢迎的计算机游戏——DOOM,就是前面提到的毁灭战士。虽然现在看来,它拥有的仅是粗糙的2D模型、略显混乱的视野以及让人“头晕目眩”的操作方式,但DOOM却让每个感受过它的玩家热血沸腾,它带来了更真实的场景与更刺激的游戏体验,这也正是玩家们此前无法从游戏中体会到的。
DOOM的游戏画面
但即使在当时,如果你没有一台“够劲”的PC,那么DOOM也一样会把你引以为豪的硬件系统羞辱的体无完肤。DOOM给出的最低配置如下:MS-DOS 5.0;CPU不低于386/33;20MB以上闲置硬盘空间;最低4MB内存(建议使用8MB)。这仅仅是最低配置,而为了让自己的PC能够流畅的跑动这款游戏,有相当一部分玩家为了选择了将CPU升级到全新的486SX/DX。显然,id Software总能以自己的方式推动硬件的发展,每款大作的推出,也总会伴有玩家们硬件平台的升级。
而针对游戏的底层界面而言,“引擎”的概念也因为DOOM的推出而得到了真正的体现。实际上,已经很难获知有多少DOOM用户对它进行了多少次修改(从简单的地图到完整的TC)。
正是因为这款游戏有着较好的可玩性与非凡的技术特性,从而让它一举折取了众多奖项,在94年这个电脑游戏还处于起步的时期,DOOM在此刻脱颖而出,也为id Software打下日后的江山立下了汗马功劳。
从DOOM到DOOM3
id也当然不会满足Wolfenstein 3D与DOOM所取得的成就,而我们今天看来,这还仅仅是他的开篇之作。伴随着硬件整体效能的突飞猛进,程序员们有了更多挥洒创意的空间。Quake这款为日后FPS游戏产生深远影响的巨作便在1996年夺目而出。到今天为止,Quake系列共推出了三代产品,每一代Quake都各有其特点。在一代中,移动的技巧和节奏感让游戏的可玩性大大增强。技术方面,Quake可以说让游戏真正迈入了3D的世界,它允许您在游戏的空间内自由移动,而且游戏中的光线与阴影也不再只是简单的摆设,它们合理的运用产生了立竿见影的效果——让周围的场景更加真实,让你在这个被id营造出的世界里备感恐惧。Quake 2则拥有了完整的剧情,层层关卡是玩家们所要突破的对象。而更重要的,Quake 2首次将OpenGL作为图形编程API,让游戏的性能与视觉效果有了大幅度的提升,可以说id在此时的一小步,成就了玩家的一大步。而Quake3的出现,才真正让id品尝到了傲视群雄的滋味。
竞技在Quake3的世界
Quake 3的过人之处在于它将竞技的成分融入游戏的每一个角落,让游戏的过程充满变数。对硬件的苛刻要求更让它成为了考验显卡性能的必备软件,华丽的场景、炫目的光影贯穿游戏始终,使它的视觉效果登峰造极。当然,我们不能忽略Quake 3本是就是一款纯粹的网络多人对战游戏,而网络的蓬勃发展对Quake3的贡献我们也不能忘记,越来越多的线上对战以及LAN Party,让游戏的对手不再局限于模式单一的bot,你所面对的是技术更细腻、思维也更开阔的真实玩家。
虽然由于种种原因Quake3缺席了去年的WCG赛事,但这并不意味这个系列已经辉煌不再,全世界的Quaker们依然保持着往日的激情与斗志,并用自己的天赋、勤奋和执着捍卫着这块神圣的战场。
Quake3的脚步逐渐远去,而今天,我们正在倾听从id传来的另一个声音,这个声音更加让我们激动与向往,它每一次点滴作响,都让全世界的玩家兴奋不已,但它又总是模糊不清,似乎在故意吊着人们的胃口。没错,这就是来自DOOM3的声音,一个让我们企盼了2年之久的声音,而这一次,这个声音却格外的铿锵有力,DOOM3已经来到了我们身边。<