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双豪华平台17款显卡车轮大战DOOM3

游戏特效设置

    我们在测试DOOM3的过程中还遇到了一件让我们不得其解的事情,这就是关于DOOM3的各项异性过滤的设置问题。

    各项异性过滤(AF)方面,在游戏的“Options”中并没有关于AF的选项,但是通过测试笔者发现,DOOM3中各向异性过滤也是存在的。这个发现的过程是在整个评测的初期,在相同的抗锯齿模式下,在驱动中强制关闭各项异性过滤是否会影响到成绩。这个现象让我们产生了这样的疑问:“DOOM3默认的设置下是不是打开着一定级别的各项异性过滤呢?”

    在游戏的“Options”中,我们找到了关于全屏抗锯齿(AA)的选项,抗锯齿一共分为Off、2X、4X、8X以及16X五个等级。我们知道,在NVIDIA显卡驱动中全屏抗锯齿的设置同样是5级,它们是Off、2X、2XQ、4X与8XS,于是我们推断,游戏里的选项和驱动中的选项是一一对应的。但我们通过验证,却发现游戏中关于AA级别的设置和驱动中并非一一对应,这样就让我们对游戏的AA设置很模糊,对于此,我们统一采用在驱动中来调整抗锯齿的参数。

    针对这个猜测,我们逐级对比了不同AF设置下分测试成绩与DOOM3自己控制的测试成绩,但是我们却没有找到一个能够相互够吻合的设置。

    出于这种情况,我们在测试过程中均以驱动程序的设置为准,对于不能强制关闭AF的ATI显卡而言,我们也只能“听程序由命”了。

“热身”,必不可少的步骤

    测试过程中我们还发现另外一个问题,就是测试的误差比较大。第一次的成绩会偏低很多,不过在运行几遍后就成绩就会趋于稳定。对于这种现象,我们称之为机器的“热身”,也必须经过“热身”的洗礼才能发挥出硬件应有的效能。

应用设置必须重启游戏

    另外在测试过程中频繁的退出、再进入让我们头疼不已。当更改了DOOM3中的设置,特别是关于系统部分的设置,它没有办法像在其他游戏那样自动适应新设置,而必须重新启动游戏才可以。这样,我们每一次更改分辨率,每一次切换AF、AA,都必须要重新进入一次游戏,才能继续将测试进行下去。

1024分辨率会弹出警告

    在DOOM3中,提供了多种游戏设置,其中包括各种分辨率以及四种预设选项的设置。但是当我们选择其中的“UltraQuality”时,便会弹出一个提示框,提醒用户,这种模式下将使用超过500MB的材质内存,不建议用户在这种模式下运行,这让我们有些不可理解,为什么DOOM3的设计师会做如此考虑?

    当一切设置完毕,接下来就是令人激动的性能测试了。养兵千日用兵一时,相信你也在关注着手中的显卡能否畅游在DOOM3的世界里,那么,就让我们摒住呼吸,看DOOM3如何将17款显卡玩弄于股掌之间……<

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