双豪华平台17款显卡车轮大战DOOM3
对于任何一个热衷于FPS游戏的玩家而言,相信“Doom”这个单词您听起来并不感到陌生,而您对它的第一反映也不会只停留在“毁灭”这个英文本义,而更深刻的,一定是来自id Software的那款经典巨作——《毁灭战士》!
Wolfenstein 3D(德军总部)取得的成功让id Software看到了FPS游戏的广阔前景。紧随其后,id便推出了有史以来最受欢迎的计算机游戏——DOOM,就是前面提到的毁灭战士。虽然现在看来,它拥有的仅是粗糙的2D模型、略显混乱的视野以及让人“头晕目眩”的操作方式,但DOOM却让每个感受过它的玩家热血沸腾,它带来了更真实的场景与更刺激的游戏体验,这也正是玩家们此前无法从游戏中体会到的。
DOOM的游戏画面
但即使在当时,如果你没有一台“够劲”的PC,那么DOOM也一样会把你引以为豪的硬件系统羞辱的体无完肤。DOOM给出的最低配置如下:MS-DOS 5.0;CPU不低于386/33;20MB以上闲置硬盘空间;最低4MB内存(建议使用8MB)。这仅仅是最低配置,而为了让自己的PC能够流畅的跑动这款游戏,有相当一部分玩家为了选择了将CPU升级到全新的486SX/DX。显然,id Software总能以自己的方式推动硬件的发展,每款大作的推出,也总会伴有玩家们硬件平台的升级。
而针对游戏的底层界面而言,“引擎”的概念也因为DOOM的推出而得到了真正的体现。实际上,已经很难获知有多少DOOM用户对它进行了多少次修改(从简单的地图到完整的TC)。
正是因为这款游戏有着较好的可玩性与非凡的技术特性,从而让它一举折取了众多奖项,在94年这个电脑游戏还处于起步的时期,DOOM在此刻脱颖而出,也为id Software打下日后的江山立下了汗马功劳。
从DOOM到DOOM3
id也当然不会满足Wolfenstein 3D与DOOM所取得的成就,而我们今天看来,这还仅仅是他的开篇之作。伴随着硬件整体效能的突飞猛进,程序员们有了更多挥洒创意的空间。Quake这款为日后FPS游戏产生深远影响的巨作便在1996年夺目而出。到今天为止,Quake系列共推出了三代产品,每一代Quake都各有其特点。在一代中,移动的技巧和节奏感让游戏的可玩性大大增强。技术方面,Quake可以说让游戏真正迈入了3D的世界,它允许您在游戏的空间内自由移动,而且游戏中的光线与阴影也不再只是简单的摆设,它们合理的运用产生了立竿见影的效果——让周围的场景更加真实,让你在这个被id营造出的世界里备感恐惧。Quake 2则拥有了完整的剧情,层层关卡是玩家们所要突破的对象。而更重要的,Quake 2首次将OpenGL作为图形编程API,让游戏的性能与视觉效果有了大幅度的提升,可以说id在此时的一小步,成就了玩家的一大步。而Quake3的出现,才真正让id品尝到了傲视群雄的滋味。
竞技在Quake3的世界
Quake 3的过人之处在于它将竞技的成分融入游戏的每一个角落,让游戏的过程充满变数。对硬件的苛刻要求更让它成为了考验显卡性能的必备软件,华丽的场景、炫目的光影贯穿游戏始终,使它的视觉效果登峰造极。当然,我们不能忽略Quake 3本是就是一款纯粹的网络多人对战游戏,而网络的蓬勃发展对Quake3的贡献我们也不能忘记,越来越多的线上对战以及LAN Party,让游戏的对手不再局限于模式单一的bot,你所面对的是技术更细腻、思维也更开阔的真实玩家。
虽然由于种种原因Quake3缺席了去年的WCG赛事,但这并不意味这个系列已经辉煌不再,全世界的Quaker们依然保持着往日的激情与斗志,并用自己的天赋、勤奋和执着捍卫着这块神圣的战场。
Quake3的脚步逐渐远去,而今天,我们正在倾听从id传来的另一个声音,这个声音更加让我们激动与向往,它每一次点滴作响,都让全世界的玩家兴奋不已,但它又总是模糊不清,似乎在故意吊着人们的胃口。没错,这就是来自DOOM3的声音,一个让我们企盼了2年之久的声音,而这一次,这个声音却格外的铿锵有力,DOOM3已经来到了我们身边。<
对于今天每一款3D游戏,几乎所有的视觉特效都是建立在3D引擎的基础之上,在DOOM3中采用了id Software全新设计的引擎,新引擎的拟真程度更高,其中包括多方位动态光源与光影、物理表面的凹凸贴图以及其他更为拟真的物理特性,这些都将在游戏中被淋漓净致的表现出来。在这里,我们要着重指出的是物理引擎在游戏中的应用。
对于物理引擎,我们对它的关注与了解还远不及我们对图像效果那样深入,但是我们应该还记得,在去年Half-Life 2最初释放出的一段视频中,让人们感到兴奋的并非只是它的画面特效,高度拟真化的物理引擎也同样吸引了玩家们热忱的目光。而在此之前,还从来没有一款游戏的物理引擎能够引起如此大规模的关注。
Half-Life 2的游戏截图
不过在Half-Life 2身上使用的物理引擎还算不上是太深奥的东西,它就是著名的“布娃娃”引擎,这个引擎由Havok公司独立制作,该公司将主要精力都集中在了“布娃娃” 引擎上,并且也将该引擎成功的商业化,有偿提供给那些游戏开发商,我们知道的采用该引擎的游戏就包括《Half-Life 2》、《Max Payen 2》以及《PAINKELLER》等等。
“布娃娃”引擎获得了02、03年度的GameDeveloper Frontline奖
DOOM3使用的物理引擎则由id Software自主开发,之前我们也没有得到关于这个引擎的详细资料。而DOOM3现在已经跃然出现在了我们面前,那我们就斗胆对这两个物理引擎进行一番评论。
首先,由于DOOM3的基调更为血腥暴力,所以就不可避免的出现大量身体支离破碎的画面,这显然和“布娃娃”引擎的特性相去甚远。“布娃娃”最擅长的是表现出一个物理模型内部的连接(例如身体在撞动过程中,引擎可以真实的还原出身体在受力后的变化,头颈与四肢会做与受力方向相符合的摆动),而需要“布娃娃”引擎去表现肢体分离的特效,显然并不容易,也难求真实。
在游戏中,这种场面我们时常可以看到
而在DOOM3中我们看到,当一个怪物被射杀的时候,它通常不是简单的顺势倒下,而是会很夸张的溶化掉,如果遇到普通的僵尸,用霰弹枪射杀它时,它会像 “德州扒鸡”那样活生生的脱下一副骨架(如上图),而肌肉则会向四周散落。更夸张的是,在僵尸被击中的瞬间,大脑也会随之向后飞去,场面让人不寒而栗,看上去格外血腥。显然这也是id为了突出恐怖氛围而特别设计的特效,但它也并不符合逻辑。
对于DOOM3的物理引擎与Half-Life 2的物理引擎,我们认为二者互分胜负。Doom3在表现物体受到暴力伤害时的效果较好。这一点是Half-Life 2不具备的 。而且对于子弹或者是其他攻击,Half-Life 2中Model也显得过于“结实”了。而DOOM3的受力反应笔者认为恰到好处,虽然过分的“脱骨”显得有些夸张。(不过谁又射杀过僵尸呢?)但是如果考虑到这个游戏本身的风格,DOOM3的设计也非常到位。
引擎的引入大大增加了游戏真实性,在展现声光特效的同时,更容易让玩家获得身临其境的感觉,而这也必将成为今后游戏在特效比拼之外的又一个发展方向。<
对于id Software这类以引擎开发见长的游戏公司而言,引擎的每次升级都会产生深远的影响,它甚至会在一定程度上左右显示芯片厂商的设计思路。但是在最近几年,这可以说是id首次启用全新设计的引擎,就像他们当年在制作DOOM以及只作最初的Quake时一样。
DOOM3不仅会给你带来全新的视觉感受,连同游戏的声效也将“不同凡响”。创新公司刚刚和id Software签署了一项合作协议,根据该协议,创新会将他的EAX Advanced HD 3D音频技术将率先应用在DOOM3中。不过早期推出的DOOM3中还并不会搭载该技术,而预计在今年晚些时候,玩家们就有机会享受到这一音频技术带来的成果了。
DOOM3的开发工作已经持续了4年以上,早在Quake3完成之际,John Carmack(id Software的首席程序员)就已经开始准备DOOM3的前期工作了,那时id的其他成员还在进行雷神3团队竞技场和重返狼穴的制作,等到所有DOOM3成员就位的时候,Carmack已经为他们提供了足够多的开发基础。DOOM3将重新启用类似Quake2的剧情模式,单人任务关卡将是这个游戏的主流,这与Quake3完全为多人游戏设计大相径庭。
而且在DOOM3中,相信你也没机会体会到一般游戏的轻松与暇逸,你所面对的是“暗无天日的”科学研究所,墙壁上的斑斑血迹,走廊里昏暗的灯光以及某个角落里突然破墙而出的怪兽。在整个游戏过程中,血腥与暴力都会伴随左右,在带给人们强烈视觉冲击的同时,也让我们不寒而栗,而DOOM3的目的也很明确——玩命刺激你的肾上腺素。
当你面对强大的怪兽时,也许会有力不从心的感觉,往日在Quake3中所向披靡的英雄不再适合套用在DOOM3中,当你小心翼翼的向前摸索时,狰狞的怪兽可能就会在你身边出现,等待你的也许只有死亡……<
在2002年的E3大展上,id Software携DOOM3的一个测试版本参与到了大会之中,同以往一样,id总能带来令人兴奋的消息,DOOM3的表现也并没有让人失望,设计师的巧夺天工赋予了这款游戏非同寻常的魅力,复杂的阴影计算,华丽的视觉特效,让台下的观众无不叹为观止。
我们来看一下DOOM3在2002 E3大展上所斩获的众多奖项:
·非常好的参展游戏- DOOM3
·非常好的PC游戏- DOOM3
·非常好的动作游戏- DOOM3
·非常好的音效推荐- DOOM3
·非常好的画面推荐- DOOM3
测试版DOOM3的主界面,和正式版风格扃异
虽然仅仅是一面之缘,但DOOM3却迅速攀升至当年最值得期待的游戏。当所有的人都认为这款游戏会在平和的气氛中进行收尾工作时,一个不和谐的声音打乱了原本正常的秩序——DOOM3的Alpha版本泄漏了!
当全世界无数玩家为抢先品尝到DOOM3的大餐而窃喜时,id的反映自然是极为恼怒,这不仅宣告了DOOM3保密工作的失败,同时也打乱了id原先布置好的战略体系,而更严重的,他的竞争对手也一样可以得到这个泄漏出的测试版,而从中捕捉到id在游戏设计上的趋向以及开发进度,这对id的打击显然相当严重。
似乎越是热门的游戏大作,惨遭泄漏的几率也就越高。就时间而言离我们最近的便是去年Valve的Hlaf-Life2失窃案件(在2003年E3大展上Hlaf-Life2曾全面压制DOOM3)。而对比DOOM3,它的情况更加糟糕,游戏的部分源代码被黑客盗走,并公布在互联网供玩家们下载。
光与影交织出DOOM3华丽的场景
相比之下,DOOM3的“命运”要略好一些,但泄漏也同样对这款游戏造成了巨大打击。而让玩家们感到头疼的是,要等待更长的时间才能享受到完整版DOOM3所带来的快感,看来先睹为快的滋味有时也并不好受。
出尔反尔似乎也成为了游戏领域一个不变的定律,DOOM3无休止的跳票几乎让玩家们失去信心。我们还记得亚马逊的英国网站曾将DOOM3的预售日期定为2002年11月29日,这距离今天,2004年8月4日,几乎时隔2年之久。这两年里,id究竟又为玩家们许下了哪些承诺?不妨让我们简单的回忆一下……<
2003年5月,此时距泄漏事件已经过去半年之久。在Gamespot对DOOM3主创人员的专访中,提及到游戏的开发进度以及最终发布日期,id Software的程序设计师对此回答为:DOOM3可能会在年底时将游戏推向市场,当然,他们必须保证游戏达到他们的要求才可以。
2003年8月,id Software官方公布了DOOM3所需要的最低硬件配置:1GHz处理器、256MB内存、GeForce1或Radeon 7xxx 系列显卡。
John Carmack在游戏开发人员会议上发表演讲
同样在8月,正值Quakecon盛会期间,GameSpy对John Carmack进行了简短的采访,Carmack也为我们带来了关于DOOM3的最新进展:和原计划相比,DOOM3将大幅度改进多人模式;此外阴影,凹凸贴图和光照效果将是构成DOOM3逼真画面的关键,而DOOM3的发售日期则可能延后到2004年春季!
2003年9月,id Software又公布了DOOM3的最新开发进度,id Software的CEO表示:目前DOOM3单机版几乎已经开发完成,目前正在做最后的调整工作,接下来的就是规划这款游戏的多人对战模式了。
2003年10月,有消息表明:DOOM3将会在游戏中对运行的帧速率进行控制,会将最高帧速锁定在60帧/秒。
2003年12月31日,美国著名的购物网站BestBuy已经开始接受《DOOM3》的预定,并且标明了《DOOM3》的发行日期将是2004年4月1日(听起来就好像是虚假消息),订购价为59.99美元,并赠送游戏玩偶一个。
2004年2月16日,再暴猛料,NVIDIA为即将推出的NV40与NV45显卡捆绑DOOM3销售。
2月19日,可能是BestBuy自己也觉得DOOM3在4月1日发售有些不太现时(也许当时就是炒作),而于当日更新了发售日期,为2004年7月13日。
2004年3月,John Carmack在德国某游戏杂志的见面会上公布了DOOM3的硬件配置,它需要2.5GHz以上的CPU,同时也透露DOOM3的载体依然会是CD,并且会由4张CD作组成。
2004年5月12日,著名游戏发行商Activision的官方新闻稿表示,备受关注的id大作DOOM3将于今夏正式发布。Activision同时表示:“DOOM3将是今年最值得期待的PC游戏,id已经确定该游戏的发布日期,大家做好准备!”同时id Software的CEO Todd Hollenshead说:“这个夏天,DOOM3将带给你最大气、可怕的视觉游戏体验”。
04年7月7日,在QuakeCon的主页上又一次证实了以上消息的真实性,此次QuakeCon的游戏项目会将DOOM3列入其中。
7月11日,Planetdoom.com公布了一张DOOM3零售包装盒的图片(如上图),我们看到该零售版本的DOOM3采用了6张CD。但今天我们已经证实,Planetdoom.com散布的是虚假信息,他们很有可能将两套DOOM3的光盘放到了一起。
时隔不久的7月15日,id Software与Activision同时确认,备受期待的DOOM3终于进入最后的压盘阶段。美国零售商将会在8月3日12:01 AM拿到DOOM3完整版。正式销售日期将从美国当地时间8月5日开始,其他国家会有几天时间的延后。据了解,DOOM3将包括3-4张CD光盘,而并非前面提到的6CD。
有关DOOM3的消息在此时越来越频繁,7月20日,Myspace.com提供了一首完整版的DOOM3主题曲,全长2分钟,感兴趣的朋友可点击http://www.myspace.com/tweaker查看。
就在昨天,也就是04年8月2日,BestBuy抢先出售了这一游戏的正式零售版,零售价最终被定位54.99美元,略低于起初59.99美元的估价。DOOM3的最低游戏配置如下:
· PC Processor Type Intel Pentium 4 processor, AMD Athlon processor
· PC Processor Speed 1.5GHz
· PC Operating System Windows 2000, Windows XP
· PC System Memory 384MB RAM
· PC Hard Drive Space 1.7GB
· PC Video 64MB DirectX 9.0b 3D-compatible ATi Radeon or nVidia GeForce video card
· PC Sound Card 16-bit DirectX 9.0b-compatible sound card
· PC Drive Type and Speed CD-ROM 8x
· PC Additional Requirements Internet service required to access online features
现在已经是8月4日的凌晨,我们在网上随便搜索了一下,虽然DOOM3的正式版只是刚刚发布,但提供下载的站点已经不计其数,相信很多朋友也已经在一时间体验到了这款游戏的精彩之处。
DOOM3对硬件的苛刻要求使我们对它评介不会止步于此,在后面的篇幅中,我们将围绕DOOM3的Benchmark部分展开文章,以Intel与AMD两套不同的平台、搭配N、A双系17款显卡,让它们在DOOM3的“洗练”中浴火重生!<
硬件配置、设置部分 | ||||
处 理 器 |
P4 3.4E |
Athlon 64 FX 53 | ||
主 版 |
ASUS P |
SiS 755FX | ||
内 存 |
A-Data DDR400 512MB×2 | |||
BIOS 相 关 设 置 |
内 存 处理器 |
内存时序统一调节为 内存电压2.7V AGP/PCI频率统一设置为66.66/33.33MHz | ||
AGP相关 |
AGP Aperturesize:256MB,打开快写,打开AGP8× | |||
显 卡 |
NVIDIA GeForce 6800 Ultra NVIDIA GeForce 6800 GT NVIDIA GeForce 6800 NVIDIA GeForce 5950 Ultra NVIDIA GeForce 5900XT NVIDIA GeForce 5700 Ultra NVIDIA GeForce 5700 NVIDIA GeForce 5700 LE NVIDIA GeForce 5200 ATI Radeon X800 XT PE ATI Radeon X800 Pro ATI Radeon 9800 XT ATI Radeon 9800 Pro ATI Radeon 9600 XT ATI Radeon 9600 Pro ATI Radeon 9550 ATI Radeon 9250 | |||
硬 盘 |
Seagate Barracuda V 60GB | |||
软件设置部分 | ||||
操作系统 |
英文版WinXP SP1 [安装DX9.0b] | |||
主板驱动 |
INF 6.0.1008 |
SiS AGP&IDE Driver | ||
显卡驱动 |
NVIDIA ForceWare 61.76 ATI Catalyst 4.7 | |||
桌面设置 |
1024×768×85Hz×32bit | |||
测试项目详表 | ||||
测试模式 |
Doom3 Ultra Quality 1600*1200 Doom3 Ultra Quality 1280*1024 Doom3 Ultra Quality 1024*768 Doom3 High Quality 800*600 Doom3 Low Quality 640*480 Doom3 Ultra Quality 1600*1200 With 4X FSAA Doom3 Ultra Quality 1280*1024 With 4X FSAA Doom3 Ultra Quality 1024*768 With 4X FSAA Doom3 High Quality 800*600 With 4X FSAA Doom3 Low Quality 640*480 With 4X FSAA Doom3 Ultra Quality 1600*1200 With 8X AF Doom3 Ultra Quality 1280*1024 With 8X AF Doom3 Ultra Quality 1024*768 With 8X AF Doom3 High Quality 800*600 With 8X AF Doom3 Low Quality 640*480 With 8X AF Doom3 Ultra Quality 1600*1200 With 4X FSAA & 8X AF Doom3 Ultra Quality 1280*1024 With 4X FSAA & 8X AF Doom3 Ultra Quality 1024*768 With 4X FSAA & 8X AF Doom3 High Quality 800*600 With 4X FSAA & 8X AF Doom3 Low Quality 640*480 With 4X FSAA & 8X AF |
但是,当笔者安装完游戏第一次进入游戏的时候,Doom3却直接来了个下马威,当我们按下熟悉的“~”键的时候,发现并没有出现控制台(命令行)。这个时候,笔者的第一反应就是想到了CS中如果需要加上控制台的话就需要在可执行程序后面加上一个“-console”来激活控制台。但是当笔者这样尝试后却发现,这样做根本没有作用。
不过随后笔者却轻易的在Readme.TXT中发现了打开控制台的方法:
The Console can be accessed with the CTRL-ALT-TILDE (~) key. Please
note that use of the console is unsupported by Activision Customer
Support. Please do not contact Customer Support with console command
questions.
Note: For ease of use, the console can be set to open with just the
TILDE (~) key. To turn this setting on you must enter the following
command:
com_allowConsole 1
后来笔者进入了游戏果然发现直接按下“CTRL+ALT+ "~"”就能唤出控制台,但是笔者感觉这样使用还是不够简便,于是笔者就准备将Doom3设置成传统的直接唤出控制台的模式。
于是笔者就在doomconfig.cfg中加上了“SETA com_allowconsole "1"”,当笔者再次进入游戏的时候,终于看到了久违的控制台。
不过随后的问题接踵而来,如果退出游戏,再进入游戏后,控制台就又消失了,这个时候我们发现了原来是Doom3程序在退出的时候会回写Doomconfig.cfg文件,原本不属于这个文件一部分的“SETA com_allowconsole "1"”自然就消失了。
为了解决这个问题,我们在Base目录下编写了一个autoexec.cfg,在里面加上这句参数,并加上“bind "F5" "timedemo demo1"”,这句话的作用我们先做一个伏笔,呆会儿给大家介绍。
到现在为止,可以说测试的准备工作就大功告成了,我们就可以开始测试了。
如果选择使用桌面上的快捷方式进入游戏的话,我们发现开始的开头动画没有了,节省了不少的时间,这是由于最初我们在快捷方式中加入的“-Console”起的作用。
进入游戏以后,我们直接按一下“F5”键就可以进行测试了,这就是前面我们将测试的命令绑定在了“F5”上的原因。
对于测试的方法,大家可千万不要以为就是进了游戏直接按“F5”就行了,关键是需要掌握Doom3中的命令行的使用方法,在Doom3中“Timedemo”不再是一个属性了,而是一个命令,也就是说,在Doom3中测试的方法就是在“Timedemo”后面直接跟Demo的名称。<
游戏特效设置
我们在测试DOOM3的过程中还遇到了一件让我们不得其解的事情,这就是关于DOOM3的各项异性过滤的设置问题。
各项异性过滤(AF)方面,在游戏的“Options”中并没有关于AF的选项,但是通过测试笔者发现,DOOM3中各向异性过滤也是存在的。这个发现的过程是在整个评测的初期,在相同的抗锯齿模式下,在驱动中强制关闭各项异性过滤是否会影响到成绩。这个现象让我们产生了这样的疑问:“DOOM3默认的设置下是不是打开着一定级别的各项异性过滤呢?”
在游戏的“Options”中,我们找到了关于全屏抗锯齿(AA)的选项,抗锯齿一共分为Off、2X、4X、8X以及16X五个等级。我们知道,在NVIDIA显卡驱动中全屏抗锯齿的设置同样是5级,它们是Off、2X、2XQ、4X与8XS,于是我们推断,游戏里的选项和驱动中的选项是一一对应的。但我们通过验证,却发现游戏中关于AA级别的设置和驱动中并非一一对应,这样就让我们对游戏的AA设置很模糊,对于此,我们统一采用在驱动中来调整抗锯齿的参数。
针对这个猜测,我们逐级对比了不同AF设置下分测试成绩与DOOM3自己控制的测试成绩,但是我们却没有找到一个能够相互够吻合的设置。
出于这种情况,我们在测试过程中均以驱动程序的设置为准,对于不能强制关闭AF的ATI显卡而言,我们也只能“听程序由命”了。
“热身”,必不可少的步骤
测试过程中我们还发现另外一个问题,就是测试的误差比较大。第一次的成绩会偏低很多,不过在运行几遍后就成绩就会趋于稳定。对于这种现象,我们称之为机器的“热身”,也必须经过“热身”的洗礼才能发挥出硬件应有的效能。
应用设置必须重启游戏
另外在测试过程中频繁的退出、再进入让我们头疼不已。当更改了DOOM3中的设置,特别是关于系统部分的设置,它没有办法像在其他游戏那样自动适应新设置,而必须重新启动游戏才可以。这样,我们每一次更改分辨率,每一次切换AF、AA,都必须要重新进入一次游戏,才能继续将测试进行下去。
1024分辨率会弹出警告
在DOOM3中,提供了多种游戏设置,其中包括各种分辨率以及四种预设选项的设置。但是当我们选择其中的“UltraQuality”时,便会弹出一个提示框,提醒用户,这种模式下将使用超过500MB的材质内存,不建议用户在这种模式下运行,这让我们有些不可理解,为什么DOOM3的设计师会做如此考虑?
当一切设置完毕,接下来就是令人激动的性能测试了。养兵千日用兵一时,相信你也在关注着手中的显卡能否畅游在DOOM3的世界里,那么,就让我们摒住呼吸,看DOOM3如何将17款显卡玩弄于股掌之间……<
6800Ultra在FX 53的协助下当之无愧取得第一。但FX5200与R9250这两款显卡在此时已经完全失去了测试的意义。实际上,包括R9550与FX5700LE在内,它们也依然不能在超高分辨率下提供10帧以上的画面。<
1280等比分辨率的情况与前面的测试相同,6800Ultra与6800GT遥遥领先,同时Intel与AMD平台间的差距也被拉的更大了。<
1024×768是我们最常用的分辨率,此时FX5700Ultra 27帧/秒的运行速度几乎是保证流畅运行游戏的最低标准,而在这之下的显卡恐怕就难受其命了。<
A64FX 53与P4 3.4E拉开了更大的差距,最大时接近20帧。随着分辨率的降低,此时R9600Pro也可以较流畅的进行游戏了。<
在游戏的选项中,640×480是DOOM3所提供的最低分辨率,很遗憾R9250在此时还是不能适应这款游戏,不到20fps的速度让游戏很难继续下去。当然如果您愿意,也可以尝试更低一些的分辨率,不过这需要在控制台中作出调整才可以。<
4倍的全屏抗锯齿让R9800XT以下的显卡失去了测试的意义,因此此事“幸存者”只剩下7位了。而最新的“权利排行榜”又有了一些变化,X800Pro的得分超过了同级别竞争对手6800。<
6800GT表现出了较大的波动,不同平台的差距达到了6帧。但总体看来,Intel与AMD的平台之间几乎看不到差距,0.X帧甚至都可算作误差的范围之内。<
在FSAA的测试中,6800夺回了对X800Pro的领先优势,同时得分与X800XT PE也十分接近。<
随着分辨率的降低,6800逐渐压制住了X800XT PE。<
此时6800Ultra与6800GT几乎没有差距。<
在8×AF的环境下,5950U与9800XT的成绩几乎保持一致,而6800U的优势依然牢固不可动摇。<
各款显卡之间的差距与在1600×1200分辨率下的测试保持一致。<
X800XT PE的成绩接近6800GT,同时与6800则进一步拉大了差距。<
低分辨率下不容易体现出显卡的优势,6800U此时领先6800GT的幅度还不到4帧。<
6800U、6800、X800XT PE以及6800此时的得分几乎相同,同样,5950U与9800XT同它们之间的差距也拉近了一些。<
在最高画质下,6800U仍然一支独秀,对比ATI的旗舰产品也保持了30%的领先优势。<
随着分辨率的降低,X800Pro与6800基本打平。<
6800U与6800GT的优势依旧明显,而6800与X800Pro之间的争斗依旧激烈。<
6800GT正在向6800U靠拢,而6800U也在向X800Pro靠拢。<
640×480,6800U再一次回到了100帧的阵营之中。<
我们已经知道,id对于DOOM3最低内存配置的要求是384MB,而且在此之前我们也了解到DOOM3将不仅仅扮演了显卡的杀手,同事也是处理器与内存的杀手。为此,我们特别针对不同容量的内存对游戏进行了测试。
我们在前面提到过,DOOM3在测试中会出现严重的“热身”现象,也就是说,第一次运行Timedemo demo1的时候成绩会比较低,而在第二次测试中成绩才会恢复正常。
在内存测试中我们发现,不同内存容量下游戏“热身”的过程也会有很大不同,来看一看具体测试情况,对于每一组内存容量,我们都进行了4次测试:
|
第一次 |
第二次 |
第三次 |
第四次 |
256MB |
21.7 |
68.7 |
95.6 |
95.8 |
512MB |
50.7 |
94.3 |
94.5 |
94.4 |
1024MB |
71.6 |
100.9 |
101.1 |
101.1 |
2048MB |
68.3 |
92.8 |
92.9 |
92.8 |
不难发现,内存容量对DOOM3的影响还是比较大的,这在“热身”过程中体现的尤为明显。虽然四种容量在最后的测试成绩上差距不是很大,但也清楚的反应出并不是内存容量越大游戏速度就越快,1GB内存时游戏速度最快,突破了100 fps,而2GB的情况下却得了倒数第一。此外256MB的配置甚至比512MB和2GB都要快。
但是大家不要认为这个成绩就是实际的游戏效果,因为我们的测试都基于相同的demo,每次载入的都是相同的内容,所以多次运行后的成绩只能作为测试系统性能的考量标准,而不能反映实际游戏中的情况。
而游戏第一次运行的成绩,反而最能代表用户遇到的实际情况,因为不会有人为了更流畅的运行一个场景而事先在一个很低的FPS下先玩好几遍。
对于首次运行的成绩,我们看到受内存容量的影响非常大,大容量的内存配置(1GB)能够在第一次运行时就达到70帧/秒的成绩,而小容量的内存(256MB)却仅仅能达到20帧/秒的速度。所以对于玩家而言,我们建议您配备1GB的系统内存,这样才能获得最好的游戏效果。<
OpenGL测试项目始终是NVIDIA的强项,这一点在DOOM3中又得以延续。无论是高分辨率还是全屏抗锯齿,GeForce 6800 Ultra都经受住了考验,始终保持着领先优势。即使在非常好的画质的情况下,它也依然可以提供30帧/秒以上的表现,这一点也令我们相当满意。
虽然DOOM3是一款对硬件要求极高的游戏,但在测试过程中我们依然挑选了一部分常见到的低端显卡,看看在DOOM3的“折磨”之下,它是否还留有生存的空间。通过测试,即使在640×480的最低分辨率下,R9250不到20帧/秒的运行速度也已经不能适应DOOM3需要了,它甚至会让我们失去对游戏的兴趣,而变成一种折磨。作为NVIDIA最低端的DX9显卡,FX5200 27帧/秒的成绩更接近30帧/秒的人眼下限,对于囊中羞涩的玩家而言,也勉强可以接受。
而我们再看主流市场的活跃分子FX5700LE与R9550,在DOOM3中的表现也依然不能让我们满意,虽然在低分辨率的掩护下它们勉强可以将游戏进行下去,但当遇到复杂的特效与更耗费资源的场景时,FX5700LE与R9550会迅速“暴露”出原形,帧速率的降低会让我们备感头疼。
而R9600Pro以及FX5700U则好了很多,多数场景下画面的表现也都比较流畅,而它们合理的价格相信会成为您“畅游”DOOM3一个不错的选择。当然,如果希望获得更出色的画质,例如在1024等比分辨率下流畅的进行游戏,那么一块基于NV40或者R420核心的显卡才能满足您的要求。
关于内存子系统,DOOM3对它的要求与我们的预期也相符。正如我们前面针对内存系统的测试,1GB内存将是DOOM3的非常好的搭配,512MB内存也可以提供不错的性能,想必现在很多朋友机器里也装的是512MB内存。至于有些夸张的2GB内存,它并非如想象中那样可提供更好的性能保障,反而会适得其反——游戏的帧速率在此时会有所降低。
处理器方面,我们选择了几乎最强的硬件系统组成测试平台:875P+P4 3.4E与SiS 755FX+Althon 64 FX53,但有些遗憾的是,我们没能拿到P4EE去完成DOOM3的测试。从测试成绩看,Athlon64 FX53的性能明显要强于Pentiun4 3.4E,不过这也无可厚非,因为本身Athlon64 FX系列针对的就是高端PC以及入门级工作站和服务器,Intel阵营最起码也要拿出P4EE才能与之相比。
对于本次DOOM3的测试,我们虽然尽可能的为大家提供全面的测试结果,但是,我们自认为还有很多因为时间关系而没有做到的地方,比如说画质对比,我们已经找到合适的测试方法却迫于时间所限,未能将测试结论呈现给大家。因此在这里,我们先简要介绍一下关于DOOM3画质测试的方法。
DOOM3中用来测试画质的两个demo
在DOOM3的Demos目录下,除了我们使用的Demo1.demo外还另有两外demo,它们分别是Shot_demo001.demo和Shot_demo002.demo,这两个demo分别只有一帧,其作用也显而易见,通过光、影的搭配以及物体的物理结构来综合考察测试画面质量,而我们随后就会放出针对DOOM3画质对比的文章,希望您继续关注PCPOP。<