泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

I/N不计前仇!三剑平台全面对决3A平台

    泡泡网显卡频道9月10日 在近几年的DIY市场上,Intel、NVIDIA以及AMD无疑是最受关注的三大厂商,这三家公司的一举一动都可能影响着整个业界未来的发展,他们的产品遍及CPU、主板以及显卡这三大PC中最最重要的组成部分,也是PC中直接影响计算机性能的三大部分。

    在这三家公司中,Intel显得最为强势,一直以来在CPU领域以及主板芯片组领域都有着非常多的经验以及非常好的口碑,但是其最大的弱点就是没有独立显卡的业务,虽然其早在07年就宣布要重新涉足独立显卡市场,但到今天也没有什么进展。

    NVIDIA方面,在GPU领域可以称为王者,也有主板芯片组业务,但由于中端独显芯片组市场份额被Intel吃的很紧,AMD平台的市场占有率也不是太高,再加上北桥的两大功能——内存控制器与PCI-E控制器纷纷被移到CPU内部,主板芯片组利润很薄,所以NVIDIA已经基本放弃中端独显平台的主板芯组业务,主要在入门级集成平台以及高端平台上发力。

    正是因为Intel和NVIDIA所涉及的业务范围不同,也导致了Intel和NVIDIA经常在媒体上隔空对骂,Intel大势宣传PC中最重要的组成部分仍然是CPU,而NVIDIA则认为PC中最重要的是GPU,甚至NVIDIA还拉动了大批系统集成商,将PC配置单中的第一条更换成显卡,而这个位置之前无疑是属于CPU的。

    表面上看来I/N大战之时AMD是稳坐钓鱼台,但实际上AMD根本没有办法参与这场战争之中,因为其涉及到的业务包括CPU、GPU以及芯片组市场,手心手背都是肉,只能保持中立,但实际上CPU和GPU在整个PC中的重要性也确实没有办法通过单方面的性能来衡量。

    正是由于这样的情况,这三大厂商都分别面临着两大对手,Intel在CPU业务的敌人是AMD,而NVIDIA又想通过GPU的性能来让CPU渐渐无用武之地;AMD在CPU方面的对手自然是Intel,而在GPU方面的对手又要面临NVIDIA;反之,NVIDIA也一样要面临两大对手,使得这三家公司形成了一个非常奇怪但竞争又非常激烈的局面。

    如今,Intel和NVIDIA两大厂商终于纷纷开始妥协,最直接的原因就是Intel发布的最新i5处理器以及配套的主板芯片组P55平台。实际上两大厂商从敌对变成合作伙伴,从某种意义上来讲也是无奈之举。首先,Intel不管是从商业角度还是从道理上都不能和AMD合作,这毕竟是多年的对手。同时,Intel又认为必须要在i5平台上搭配性能强劲的独立显卡才能获得整个平台的更好性能,所以只能找NVIDIA合作。

相关阅读:绝对的主流!揭秘酷睿i5+P55性能表现

    另一方面,面对着Intel平台的高市场占有率,NVIDIA实在没有办法拒绝这一块肥肉,再者i5+P55平台必将是未来相当长一段时间内市场的主流,自己又没有推出相应的芯片组产品(实际上是Intel不开放授权),还有前面我们所说的主板芯片组利润太薄,NVIDIA如果不抓住这次机会和Intel搞好关系,不仅仅对NVIDIA显卡的销售会很不利,而且其SLI的授权也就一文不值。所以,Intel与NVIDIA合作完全可以达到双赢的效果,Intel也能通过NVIDIA图形芯片的强劲性能提升整个平台在游戏中的表现,NVIDIA也能借此机会卖出更多的显卡产品。

    实际上,Intel的高端X58也有不少厂商推出了支持SLI的主板,不过但是NVIDIA并没有和Intel官方宣布合作。而此次,NVIDIA官方宣布和Intel的i5+P55平台合作,同时给主板厂商提供SLI授权,i5/i7 8xx处理器、P55芯片组主板以及NVIDIA显卡组成了Power of 3平台,NVIDIA中国将这种搭配命名为三剑平台,并且打出了一个非常有气势的口号——三剑屠龙,游戏至尊

    Intel与NVIDIA的合作可谓是强强联手,合作的优势在前面我们有介绍。当然,NVIDIA的SLI授权不是免费开放的,根据我们之前的报道,任何一家主板厂商想要推出支持SLI的P55主板,必须先向NVIDIA交纳30000美元的“入场费”,然后每一片P55主板还要交纳3美元的“授权费”。在市场竞争如此激烈的今天,几美元的成本对于一块主板来说已经非常重要,而在这种情况下主板厂商还愿意为NVIDIA的SLI买单,可以看出主板厂商对三剑平台也非常有信心。

    同时,由于三剑平台中仅仅搭配NVIDIA显卡,所以NVIDIA的各项独有技术都可以在三剑平台(Power of 3)中得以体现,比如我们经常提到的CUDAPhysX3D Vision以及SLI等。特别是SLI,在三剑平台中非常重要,目前市售几乎所有的P55主板都可以支持SLI技术。

    很显然,Intel和NVIDIA组成了三剑平台,而AMD由于其产品线既涉及到CPU,也涉及到芯片组以及图形市场,所以也有自己的3A平台,DIY市场平台化策略得到了充分的展现。今天,我们将要验证到底是完全独立的3A平台更强,还是Intel与NVIDIA强强联手的三剑平台更具优势!

测试平台:

    上面的表格就是本次测试的两套硬件平台,左边就是典型的三剑(Power of 3)平台,而右边就是典型的3A平台。三剑平台我们采用的是i5 750处理器搭配MSI最新推出的P55芯片组主板以及MSI GTX275;3A平台采用的是AMD四核心奕龙X4 955搭配790FX芯片组主板以及HD4890显卡,并分别在单卡、双卡环境下做性能测试对比测试。

    本次不仅仅对两套平台四种环境下的游戏性能进行了测试,我们还专门对三剑平台的CUDA性能、PHYSX物理游戏性能表现以及3D Vision对游戏性能的影响进行了测试。覆盖面非常广泛,可以很大程度上的体现三剑平台与3A平台之间的差距。

    由于本次测试都采用了较高的硬件配置,所以我们在进行游戏测试是直接使用了1920×1200的高分辨率,游戏包含目前主流的DX10以及非常热门的DirectX 9游戏,当然热门的物理游戏也是我们本次测试的重点对象。

● DX10基准性能测试:3DMark Vantage

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    3DMark Vantage在2008年四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,也是目前唯一的DX10理论测试软件。

    3DMark Vantage我们直接采用了Extreme极限进行测试,并默认开启PhysX物理加速,Power of 3平台的性能优势非常明显,特别是在双卡模式下,性能领先幅度高达25%。并且我们在测试中发现,3A交叉火力平台在3DMark Vantage的多个场景中都出现了贴图错误的情况,驱动程序仍需完善。

● DX游戏性能测试:《战火兄弟连:地狱高速》

    《战火兄弟连:地狱之路》游戏于2008年10月登陆PC平台,采用了著名的虚幻3引擎,一个面向次世代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,该引擎拥有64位色高精度动态渲染管道,支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,高级动态阴影,加上强大的材质系统和模块化材质框架等众多崭新高级3D渲染建模技术,在画质上有了质的飞跃。

    在《战火兄弟连:地狱高速》这款经典的DirectX 9游戏中,我们仍然可以看到Power of 3平台有绝对的性能领先优势,而且随着单卡变成双卡,性能领先的幅度也变得更大。

● 3D游戏性能对比测试:《最后的神迹》

    由史克威尔·艾尼克斯负责开发的RPG大作《最后的神迹》也是一款受到了很高评价的游戏,并且已经登陆PC平台。游戏采用虚幻3引擎开发,能够代表不少电视游戏平台移植作品的性能表现。

    《最后的神迹》可以从很大程度上代表电视移植游戏在PC平台上的性能需求,而经典的UT3引擎也是非常多游戏采用的一大游戏引擎。在这款游戏的测试中,Power of 3平台依然以明显的优势领先AMD的4核心奕龙平台,不过领先幅度不是太大。

● DX9游戏性能测试:《求生之路》

    《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎,代表着《半条命2》系列作品的硬件需求。是近期一款比较热门的电脑射击游戏,是不可或缺的DX9测试项目。

    《求生之路》这款游戏基本上是HL2系列游戏过时之后唯一一款可以代表Source引擎的游戏了,玩的人也非常多,不过硬件要求不高,几乎中低端显卡都能够流畅运行。在本次的测试中,我们直接使用1920×1200分辨率并开启4倍全屏抗锯齿进行测试,和前面其他游戏得到的结果一样,Power of 3平台仍然有很明显的性能优势。

● DX10游戏性能测试《鬼泣4》

    作为主机移植大作的《鬼泣4》,也是近期很多玩家所钟爱的游戏。虽然是一款移植过来的作品,但是在画质上几乎无可挑剔,可玩度也非常高。

    在《鬼泣4》这款移植作品中,三剑平台仍然以绝对的性能优势领先3A平台,不过在单卡环境下性能差距并不大,双卡性能优势较为明显。

● DX10游戏性能测试:《晴空》

    虽然整体画面效果没有《CRYSIS》出色,不过其应用的光线追踪渲染技术还是非常考验显卡性能的,很多勉强通过了《CRYSIS》考验的显卡却在《晴空》面前纷纷落马。

    《潜行者:晴空》严格意义上是一款DirectX 10.1游戏,由于NVIDIA显卡不能硬件支持DirectX 10.1特效,所以在一些DirectX 10.1特效的场景中,Power of 3平台表现一般,所以在这款游戏中,三剑平台整体性能不如3A平台。

● DX10游戏测试:《孤岛惊魂2》

   《孤岛惊魂2》的故事背景虽然从前代中的海岛转换到了非洲草原,但漂亮的画面效果却被继承了下来。同时,由于其号称可以与Crysis媲美,成为了显卡测试中不可或缺的成员。

    在《孤岛惊魂2》这款游戏中,3A平台以极其微弱的优势领先了Power of 3平台。不过严格的说,《孤岛惊魂2》是一款采用DirectX 10.1的游戏,所以硬件支持DirectX 10.1的A卡表现比较不错。

● DX10游戏性能对比测试:《孤岛危机:弹头》

    《孤岛危机:弹头》作为新一代显卡杀手,继承了前辈的特质,连目前最优异的双核心显卡都不能完全征服,但是出色的画质表现却让无数玩家魂牵梦绕。除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积glow、动画贴图等在游戏中也有体现。

    和前面测试的《孤岛惊魂2》一样,在《孤岛危机》这款游戏中,3A平台也有着非常不错的表现,不管是在单卡还是双卡环境下都领先Power of 3平台,不过领先的幅度也是非常非常小,几乎可以忽略不计。

● 物理游戏性能测试《镜之边缘》

    《镜之边缘》是全球游戏巨头EA于去年发布的一款“跑酷(Parkour)”类游戏,这款游戏采用虚幻3游戏引擎,由EA旗下的DICE工作室开发,是EA首款采用NVIDIA PhysX物理加速的游戏。

    《镜之边缘》这款游戏并没有使用DX10特效,是一款DX9游戏,因为采用了NVIDIA PhysX物理加速而闻名。在这款游戏中,开启物理加速之后搭配NVIDIA显卡的三剑平台以绝对的优势领先3A平台,这其中最大的原因就是NVIDIA显卡支持物理加速,而ATI显卡无法支持。当然,在关闭物理场景的情况下,这两款显卡的性能就基本差不多了。

    另外,由于这款游戏有帧数限制(60FPS),所以NVIDIA双卡和单卡的性能几乎完全一样。

● 物理游戏性能测试《雪域危机》

    《雪域危机》近期被大家关注是因为其首款DX10+PhysX游戏的特殊身份,而且游戏中的物理特效,特别是对水的处理,确实非常出色,很好的体现了PhysX的优势。

    《雪域危机》这款游戏几乎算得上是NVIDIA显卡专用游戏,因为这款游戏完全采用了物理引擎开发,也就是说不支持物理加速的显卡根本跑不动,即使是使用NVIDIA显卡,不开启物理加速也完全跑不动,所以我们在这里没有测试关闭物理加速时的性能。在这款游戏中,3A平台由于不支持物理加速,只能跑10FPS左右,而三剑平台可以完美支持物理加速,在开启物理加速的情况下可以流畅运行,并且SLI效率非常好,提升达100%。

   众所周知,NVIDIA所提供的3D Vision是有一定的性能损失的,但性能损失具体有多大,我们之前一直没有测试,今天正好借此机会来测试一下开启3D Vision之后,性能到底会有多大损失。

    我们采用了对3D Vision支持非常好的一款游戏《鬼泣4》进行测试,这款游戏在NVIDIA 3D Vision游戏兼容性列表中的支持度为“优秀”,而且这款游戏也是笔者所见过的3D效果优秀的游戏。下面是分别关闭和开启3D Vision之后,游戏的帧数表现:

    想必这是一个你我都没有预料到的结果,开启3D Vision之后,性能竟然下降幅度竟然超过了一半。笔者在测试完之后也对这个成绩感到非常震惊,并且经过多次验证之后仍然如此,可以判定3D Vision确实是非常耗费GPU资源的,个人估计是直接将原来只需要渲染一次的图像,变成了渲染两次。当然,这个成绩仅代表这一个游戏中的性能下降幅度,笔者将会在未来的几天内,为大家详细的测试热门游戏开启3D Vision的下降幅度。

    前面我们就提到,Power of 3平台由于采用了NVIDIA显卡作为平台的一个重要组成部分,所以可以完美的使用NVIDIA显卡所支持的CUDA通用计算功能,通过GPU来计算一些复杂的数据。遗憾的是,AMD目前在GPU通用计算方面还没有什么实质性的进展。

    目前,已经有很多款视频转码软件采用了NVIDIA的CUDA技术,但绝大部分只是利用了NVIDIA CUDA进行加速,没有办法测试出平台的优势。可喜的是,国产转码软件Mediacoder既可以使用CPU加速,也可以使用GPU加速,更重要的是可以使用CPU+GPU联合加速,所以我们使用这款软件来对比整个平台的计算性能。

    首先,我们使用仅仅支持GPU加速的软件Badaboom来测试单独使用GTX275显卡转换的性能,然后使用MediaCoder分别计算Power of 3平台以及3A平台的计算性能,这样不仅可以体现出平台与平台之间的差距,还可以体现出单纯的GPU转码与GPU+CPU联合转码的差距。上图就是我们使用Badaboom测试出的GTX275转码性能,可以看出花费了44秒时间。

转码性能测试:数值越小越好

    随后我们分别测试了Power of 3平台以及3A整个平台的转码性能,上面的柱状图中,最上面的成绩是3A平台(X4 955+790FX+HD4890)的转码性能,花费了76秒时间;蓝色的成绩是使用MediaCoder关闭CUDA解码时的Power of 3平台转码性能,花费了51秒时间;第三条成绩是在Power of 3平台开启CUDA(GPU+CPU联合转码)环境下的性能,性能最快,仅仅花费了28秒时间;最后一条是只使用GTX275的CUDA进行转码(使用Badaboom测试),花费44秒时间。

    从最后的结果我们可以看出,Power of 3平台搭配NVIDIA显卡的CUDA技术,可以完美的实现GPU+CPU联合转码,效率是最高的。而3A平台由于不支持GPU转码,再加上平台本身计算能力不高,所以表现也是最差的。

注:1、测试片源为NVIDIA首部动画片《The plush life》,原始分辨率1280×720;

    2、输出分辨率和原始分辨率一样,输出码率800kbps。

    通过前面的各个子项目测试,我们可以看到,Intel联手NVIDIA推出的Power of 3 三剑平台不管是在单卡还是双卡的也游戏性能测试中,都以绝对的优势领先了3A平台。同时,组建交叉火力环境的3A平台还在部分游戏/测试项目中出现了明显的贴图错误、运行不正常等问题(如3DMark Vantage、雪域危机),驱动程序仍然不够完善。而Power of 3平台在所有的测试中都非常顺利,双卡性能也相对单卡在不同的游戏中有不同程度的性能提升。

    我们知道,三剑平台中主要体现的是NVIDIA显卡搭配i5处理器以及P55主板芯片组,而i5+P55虽然9月8日才刚刚发布,但早在发布之前就备受关注,其最大的原因就是i7平台太贵,普通用户根本无福享受, 而i5平台仅仅是屏蔽了超线程技术和一组内存控制器,反而使得超频潜力更好,价格方面又便宜了很多,所以i5平台必将是未来很长时间段内Intel的主打;同时,与NVIDIA的合作也使得三剑平台不仅仅具有好的游戏性能,CUDA、PhysX以及3D Vision、 SLI等都能够带来更多更好的卖点。

    整体来看,i5平台相对于高端的i7平台有着更高的性价比,这一点在我们之前的文章《绝对的主流!揭秘酷睿i5+P55性能表现》就有所体现;同时,i5+P55+NVIDIA GPU组成的Power of 3平台相对与AMD的3A平台,在各方面都有更好的表现,甚至能给出一些AMD平台目前根本没有办法实现的功能。我们相信,随着NVIDIA与Intel的强强两手,三剑平台将给用户创造更大的价值。

    当然,由于AMD交火授权的开放性,i5+P55平台也同样适用于使用ATI显卡组建交叉火力系统,反之在AMD处理器与主板的平台上,也可以使用NVIDIA显卡(不支持SLI)进行搭配,总之用户可以根据自己的喜好和实际用途进行灵活搭配,但是在整个平台的性能表现上,三剑平台无疑是未来很长一段时间内非常好的的选择。■<

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注