DOOM3截图对比,1920种画质看个真切
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首先我们来看看在Doom3中不同预设模式下的画质对比。在这个测试中,我们将驱动程序中AA/AF的选项都设置成了Application Control。
640×480 Low Quality
640×480 Medium Quality
800×600 High Quality
1024×768 Ultra Quality
我们知道,在预设的各种模式下,画质的区别主要来自于游戏对材质文件的压缩比例,各种不同的预设模式对材质贴图的压缩比利是不同的。在Low Quality下对材质压缩得比较厉害,失真也就比较大;在Ultra Quality模式下是不对材质进行压缩的,所以在一个场景中需要调用的所有材质都需要占用大量的空间,所以也就会提醒玩家,需要占用超过500MB的缓存空间。
在画质的对比中我们看到,不同预设模式下画面的区别并不是太明显,特别是相邻的两个预设模式更是这样。但是如果我们仔细观察还是能够看出区别的。我们可以发现,预设模式对于画质的影响主要在场景中各个表面上贴图细腻程度的区别。<
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