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DOOM3截图对比,1920种画质看个真切

    在前面PCPOP刚刚结束的《双豪华平台17款显卡,车轮大战DOOM3!》测试中,我们针对目前市面上中高端的17块显卡在Doom3中进行了比较详细的测试。测试过程中,我们使用了预设的三种设置以及更高的两种分辨率。

    虽然我们的测试已经涵盖了从最低设置到最高设置5种配置方案,但是对于Doom3这个游戏来讲,这仍然是远远不够的,为什么这样说呢?因为:

    一、对于分辨率的模式,Doom3中的菜单允许玩家从最低的640×480选起,最高到1600×1200共6种分辨率选项,它们分别是:640×480800×6001024×7681152×8641280×10241600×1200

    另外,玩家还可以通过控制台调整出320×240等X种隐藏的分辨率;

    二、对于预设模式,Doom3中能够手动选择Low QualityMedium QualityHigh QualityUltra Quality4种模式;

    三、高级选项中,能够分别对High Quality Special Effects(高质量特效)Enable Shadows(开启阴影)Enable Specular(开启镜面效果)Enable Bump MAP(开启凹凸贴图)Vertical Sync(垂直同步)Antialising(抗锯齿)6种特效进行分别的设置。

    如果考虑到这些情况,Doom3中如果只靠菜单就能设置出6×4×2×2×2×2×5=1920种不同的图像效果!那么如此众多的设置在实际的效果上有什么不同呢?今天我们就来看看Doom3的设置和画面究竟有什么样的联系。<

    这次我们主要面向的是在不同的设置下Doom3的画质究竟有什么样的改变,所以我们并没有同时使用NVIDIA的显卡和ATI的显卡做具体细节的画质对比,我们使用了之前我们测试中相同的平台,显卡方面使用的是GeForce 6800。

硬件配置、设置部分

Athlon 64 FX 53

   

SiS 755FX

   

A-Data DDR400 512MB×2

BIOS

 

处理器

内存时序统一调节为6-3-3-2.5

内存电压2.7V

AGP/PCI频率统一设置为66.66/33.33MHz

AGP相关

AGP Aperturesize256MB,打开快写,打开AGP8×

   

NVIDIA GeForce 6800

   

Seagate Barracuda V 60GB

软件设置部分

操作系统

英文版WinXP SP1 [安装DX9.0b]

主板驱动

INF 6.0.1008

SiS AGP&IDE Driver

显卡驱动

NVIDIA ForceWare 61.76

桌面设置

1024×768×85Hz×32bit

测试项目详表

测试模式

Doom3 Ultra Quality 1024×768

Doom3 High Quality 800×600

Doom3 Medium Quality 640×480

Doom3 Low Quality 640×480

 

Doom3 Ultra Quality1600×1200下:

High Quality Special Effects

Enable Shadows

Enable Specular

Enable Bump Maps

4种特效的打开与关闭 

    首先我们来看看在Doom3中不同预设模式下的画质对比。在这个测试中,我们将驱动程序中AA/AF的选项都设置成了Application Control。

 640×480 Low Quality

 640×480 Medium Quality

 800×600 High Quality

 1024×768 Ultra Quality

    我们知道,在预设的各种模式下,画质的区别主要来自于游戏对材质文件的压缩比例,各种不同的预设模式对材质贴图的压缩比利是不同的。在Low Quality下对材质压缩得比较厉害,失真也就比较大;在Ultra Quality模式下是不对材质进行压缩的,所以在一个场景中需要调用的所有材质都需要占用大量的空间,所以也就会提醒玩家,需要占用超过500MB的缓存空间。

    在画质的对比中我们看到,不同预设模式下画面的区别并不是太明显,特别是相邻的两个预设模式更是这样。但是如果我们仔细观察还是能够看出区别的。我们可以发现,预设模式对于画质的影响主要在场景中各个表面上贴图细腻程度的区别。<

    同样的,我们再来看看在Shot_demo002中的差别。

 640×480 Low Quality

 640×480 Medium Quality

 800×600 High Qualiity

 1024×768 Ultra Quality

    在这个场景中,我们看到了几乎相同的情况。对于画质的区别,我们可以在对比Low Quality和Ultra Quality的画面中看到不同材质压缩等级带来的区别。<

    如果说前面各种预设模式的画质对比差别不是那么明显的话,我们再来看看高级选项对画质的影响。

    首先我们看看在Shot_demo001中的对比。

 特效全关

 打开凹凸贴图(Bump Maps)其他全关

 打开镜面效果(Specular Effect)其他全关

 打开阴影(Shadows)其他全关

 打开高质量特效,其他全关

 全部特效打开

    我们看到,在各种高级选项的不同设置下,图像效果有着明显的区别,各种不同的设置都能够带来明显的效果变化。

    凹凸贴图的效果能够非常明显的在右边的箱子上以及准星旁边的黄色铁门上看出来。

    对于阴影效果,更是非常容易就能够看出,在很多表面上都有着明显的阴影。

    镜面效果主要是在一些模型的棱上,特别是右边的箱子的棱上,高光效果非常明显,让这些物体呈现出了非常明显的金属质感。<

    我们再来看看在Shot_demo002中的效果对比:

 特效全关

 开启凹凸贴图 其他全关

 开启镜面效果 其他全关

 开启阴影 其他全关

 开启高质量特效 其他全关

 特效全开

    在Shot_demo002的测试中,我们同样看到了各种设置下非常明显的区别。这个场景相对第一个场景比较明亮,画面内容更为空旷一些,但是我们还是可以从一些细节处明显地看出区别。

    例如在画面左下方的汽油桶和画面中间的怪物的脸上就能比较明显地看出凹凸贴图的效果;而左下的箱子投影在地面上的影子也是非常明显的。

    对于光的反射效果,这个场景中主要体现在汽油桶的母线上的光泽以及吊车的立柱上的光泽。<

    可能有的朋友在不断的点击放大图片的过程中并不是很容易看出区别,为此,我们特意制作了幻灯效果的对比用页面。我们没有使用GIF文件来实现这一效果,主要原因在于GIF文件仅仅支持256色,因此我们使用了Java Script来实现在同一个页面内切换JPG的效果。

    首先我们来看看预设模式的不同画质对比:

点击这里查看640×480分辨率下Low Quality和Ultra Quality的画质对比(第一场景)

点击这里查看640×480分辨率下Low Quality和Ultra Quality的画质对比(第二场景)

点击这里查看1024×768分辨率下Low Quality和Ultra Quality的画质对比(第一场景)

点击这里查看1024×768分辨率下Low Quality和Ultra Quality的画质对比(第一场景)

    然后是高级选项的画质对比:

点击这里查看1600×1200分辨率下不同高级选项的画质对比(第一场景)

点击这里查看1600×1200分辨率下不同高级选项的画质对比(第二场景)

    值得注意的是,由于我们放出的都是原尺寸的截图,所以开始载入的时间会因为网络速度和分辨率大小而有所不同,等待所有图片载入到缓存里以后速度就快了。<

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