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开创DX11宏图霸业!镭HD5870权威评测

第四章/第五节 DX11游戏引擎——《Frostbite Engine 2》

    最早宣称支持DX11的就是《霜寒2》(Frostbite2)引擎,DICE胆敢口出狂言也是有资本的,因为ATI DX10时代的Ruby Demo就使用了《Frostbite2》的引擎,这个Demo大量使用了Tessellation技术。如今Tessellation被DX11收入囊中,为游戏提供支持简直是轻车熟路。

DX10 Ruby Demo竟采用下代战地引擎!
让人印象深刻的雪山背景,这就是AMD与DICE合作开发的Ruby Demo

    Frostbite2与Tessellation有较深的渊源,但Tessellation只是DX11的一小部分,Frostbite2除此之外将会使用到很多DirectCompute 11当中的新指令来提高游戏运行效率,对于游戏引擎来说高效率远比高画质来的重要,画面只是展示技术的手段,效率才是吸引游戏开放商的利器,DX11在这两方面都有很大的优势,因此备受业界关注。

    但遗憾的是,Andersson透露《战地:叛逆连队2》只会采用Frostbite 1.X引擎,叛逆连队2支持DX10.0、10.1、PS3、X360,不会采用之前广为流传的DX11 API,因为DX11只属于Frostbite2引擎。

DX10完美图赏:R600 Ruby和战地2引擎
不可思议的地形细节
 
DX10完美图赏:R600 Ruby和战地2引擎
没有丝毫遮蔽的宏大场景

    上面的一部分截图来自Frostbite Engine 2技术Demo,不清楚究竟是哪款游戏,又或者是引擎专门开发作为演示的。我们可以从中一窥该引擎的能力,尤其是对于自然环境的3D刻画性能。

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