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改变NFS视觉历史!优品13特效画质解析

    当材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个像素的位置。由于材质是2D图片,而模型是3D物件,所以通常图素的范围与像素范围不会是恰好相同的。此时要解决这个像素的贴图问题,就得用插补处理的方式来解决。而这种处理的方式就叫做材质过滤,目前游戏中支持的材质过滤方式基本为“双线性过滤”、“三线性过滤”以及各个等级的各项异性过滤。本次测试中,由于相邻的两种过滤方式(等级)差距不是太大,所以我们只提取了其中三种过滤进行对比。

注:图片均可点击放大对比查看

    上面的三张截图分别是“双线性”、“4倍各向异性”以及16倍“各向异性”的材质过滤效果对比,我们可以看到在最低等级的双线性过滤效果中,绝大部分路面都处于模糊状态,而最高等级的16倍各向异性过滤中,很大面积的路面都非常清晰。

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