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性能与功耗的兼顾!超强98GT深度评测

    泡泡网显卡频道9月23日 在当今社会,节能减排已经开始逐渐被大众所重视,大到汽车小到一个灯泡,各种节能产品已经渐渐融入到了我们的生活中。IT产品也不例外,从最初的一味追求高性能而忽略其带来的高能耗。发展到现在更加注重产品的功耗问题,进而提出了每瓦特性能这一概念。这都是人们对于性能更为理性的体现。

    作为显卡行业的领军者之一,NVIDIA更是紧跟这一潮流,连续发布了多款绿色节能版产品,从面向于整合市场的Tegra平台,到面向与主流显卡市场的9600GT以及9800GT,这些产品都可以说是在功耗控制方面做到了相当完美。但功耗的下降必然会使性能产生不同程度的下降,使得一些想要追求性能的玩家甚为苦恼,难道就真的没有既兼顾功耗又注重性能的产品吗?

    而接下来我们所要介绍的产品,几乎就可以说是一款在性能和功耗做到了相对平衡的产品。该产品出自NVIDIA核心AIC之一的索泰,不仅性能达到了GTS250的水平,而功耗则仅仅超过公版9800GT一点。这究竟是一款什么样产品呢?我们下一页揭晓。

    我们所要介绍的产品就是索泰N9800GT-1GD3 HDF1,这款产品采用了方正有形的外观,散热器虽然并没有采用时下流行的铜底和热管设计,但大面积铝制散热器覆盖了整块显卡,使得散热更加均匀,独特的散热风道,更有助于热量的快速排出。

  

    风扇采用了四针可变速风扇,由于这款显卡的散热能力本来就相当优秀(后面会有测试),因此在温度不是很高的时候可以自动降低转速,以保持相对静音的状态。

    在接口部分采用了较公版更为丰富的VGA+DVI+HDMI组合,不仅照顾到老款显示器的连接,同时也方便了高清用户,并且3个接口设计的相当合理,即使同时连接位置也互不冲突。

    取下散热器可以看到这款产品竟然采用了GTS250的PCB(双SLI接口,但不知其是否支持3way SLI),PCB上的焊点饱满,几乎看不到空焊点,用料上全部采用固态电容。

  

    采用了G92-288-B1的9800GT核心,该核心基于55nm工艺,拥有112个流处理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解码引擎和CUDA、Physx物理加速。显存部分采用8颗海士力颗粒组成1024M 256bit的规格。

  

    这款显卡最突出的方面就在于供电方面,采用4相核心供电+1相显存供电设计,并且每相供电采用了2个电感以及4颗超低电阻的8脚封装贴片MOS管。豪华程度甚至超越了GTS250,相信超频能力也有不俗的表现(后面会测到)。另外为了保证显卡取得充足的供电,供电接口采用8PIN接口。

● 测试平台

    下面就开始我们的测试部分,为了更直观进行对比我们选用公版频率的GTS250作为参考。另外由于这款显卡的做工相当不错,因此我们也对超频后的成绩进行对比,超频频率:785/1840/2100MHz。

● DX10基准性能测试:3DMark Vantage

    在未超频的状态下,9800GT的性能已经相当接近GTS250,而在超频之后这款显卡的实力完全显露出来,在总分数上已经领先于GTS250 200分之多。

● DX9游戏测试:《最后的神迹》

   由史克威尔·艾尼克斯负责开发的RPG大作《最后的神迹》也是一款受到了很高评价的游戏,并且已经登陆PC平台。游戏采用虚幻3引擎开发,能够代表不少电视游戏平台移植作品的性能表现。

    这款游戏对于显卡的要求并不是很高,所测的项目都保持在70帧以上,另外在这里,超频的9800GT稍微领先于GTS250。

● DX9游戏测试:《求生之路》

    《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎,代表着《半条命2》系列作品的硬件需求。是近期一款比较热门的电脑射击游戏,是不可或缺的DX9测试项目。

    《求生之路》这款游戏基本上是HL2系列游戏过时之后唯一一款可以代表Source引擎的游戏了,玩的人也非常多,不过硬件要求不高,几乎中低端显卡都能够流畅运行。在这里测试项目的差距并不是很大。

● DX9游戏测试:《街头霸王4》

   《街头霸王4》是今年7月份刚刚发布的一款游戏,该作从XBOX平台移植而来,凭借着《街头霸王》的名声使得这款最新的作品格外受欢迎,新作品对显卡也有很高的要求。

    在《街头霸王4》的测试结果中我们看到,DX9游戏似乎对于显卡的要求都不高,主流级显卡都能够流畅运行。

● DX10游戏测试:《生化危机5》

    《生化危机5》是前几天刚刚发布的一款DirectX 10游戏,具有非常戏剧的剧情,并且可玩性很好。作为一款最新的DirectX 10游戏,我们自然不会放过对这款游戏的测试。

    《生化危机5》是一款DirectX 10游戏,尽管超频的9800GT在频率上占据优势,但由于流处理器的缘故,和GTS250打成平手。

● DX10游戏测试:《冲突世界》

    《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    由于《冲突世界》的场景中采用了大量的几何图形单位,因此比较考验显卡的流处理器,因此超频的9800GT只取得了微弱的优势。

● DX10游戏测试:《孤岛惊魂2》

   《孤岛惊魂2》的故事背景虽然从前代中的海岛转换到了非洲草原,但漂亮的画面效果却被继承了下来。同时,由于其号称可以与Crysis媲美,成为了显卡测试中不可或缺的成员。

    《孤岛惊魂2》和《冲突世界》的情况基本一致,主要考验显卡的流处理器,因此超频的9800GT的优势同样不明显。

● DX10游戏测试:《潜行者:晴空》

    《潜行者:晴空》虽然整体画面效果没有《CRYSIS》出色,不过其应用的光线追踪渲染技术还是非常考验显卡性能的,很多勉强通过了《CRYSIS》考验的显卡却在《晴空》面前纷纷落马。

    可以看出,晴空对于显卡的要求非常高,所测显卡均不能流畅运行。但频率的上升相对于默认频率来说性能提升还是比较明显。

● DX10游戏测试:《鹰击长空》

    《汤姆克兰西之鹰击长空》是年初发布的空战模拟类游戏大作,其中大量采用了HDR、体积云、体积光等高级DX10效果,是比较考验显卡性能的测试游戏之一。

    虽然这款游戏为DX10.1游戏,NVIDIA的显卡并不占优势,但两款主流级显卡帧数都保持在将近100帧,非常流畅。

● DX10游戏测试:《孤岛危机:弹头》

    《孤岛危机:弹头》作为新一代显卡杀手,继承了前辈的特质,连目前最优异的双核心显卡都不能完全征服,但是出色的画质表现却让无数玩家魂牵梦绕。除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积glow、动画贴图等在游戏中也有体现。

    《孤岛危机:弹头》果然是杀手级游戏,在开启全特效的情况下,即使是GTS250都不能流畅运行。所测项目均勉强超过10帧。

    当然,单靠性能并不能完全衡量一款显卡的好坏,相信有不少用户在看过这款显卡的性能之后,都担心在高性能的背后功耗也将大大增加。为了打消大家的顾虑,我们再对其满载以及待机的功耗做一对比。(整机功耗)

● 公版GTS250

  

待机175W、满载284W

索泰9800GT

  

待机153W、满载256W

索泰9800GT OC

  

待机162W、满载264W

    从上面几组数据中我们可以看到索泰9800GT不仅拥有强悍的性能,在功耗方面也相当出色。甚至在超频性能领先于GTS250的情况下,功耗仍然低于公版GTS250近20W左右,虽然这让大家有些不可思议,但咨询厂商后得知,索泰9800GT采用了比较合理的电压设定,因此保证了显卡频率上升的同时,功耗并不会上升很多。

    相信在前面的产品介绍中,有很多网友对于这款显卡所搭配的散热器或多或小的有些担心,这款显卡定位于超频,但所搭配的散热器既没有其他产品那样夸张的纯铜或热管散热器,也没有高转速风扇,因此在超频情况下的散热能力有些令人担心。在最后我们就来测试一下这款显卡的散热能力。

● 超频前

  

待机48度、满载59度

● 超频后

  

待机49度、满载58度

    可以看到,温度的波动相当小,甚至在超频后满载温度竟下降1度(风扇转速上升10%)。由此可见这款显卡的原装散热器即使超频状态下也已经够用。

    总的来说,索泰N9800GT-1GD3 HDF1各个方面都相当出色,坚持了索泰一贯所坚持4S品质,在做工上已经超越了市场上同类产品甚至GTS250的水平。在功耗方面也较GTS250有更大的优势,节省了用户的后续费用。相当适合注重性能以及超频玩家的使用。■

产品优点:

——功耗与性能达到相对平衡。

——二次超频性能突出。

——在供电方面用料比较优秀。

——采用了独特设计的散热器,散热效果突出。

产品不足:

——风扇有些锋利,容易划伤手。<

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