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中低端的霸主!市售四种规格96GSO比拼

    泡泡网显卡频道9月30日 一年一度的国庆长假将要来临,相信很多人都选择在这个假期中尽情的放松一下。但对于电脑城商家来说又是迎来了忙碌的大学生装机的高峰期,各个商家几乎都提前推出了各种诱人的超值配置以及优惠措施等,这正是迎合了大学生们追求性价比的心理。

各种诱人的促销手段

    很多学生购买电脑的目的就是为了在课余时间玩玩游戏消遣一下,实际上通过我们以前的测试大家已经了解到一套主机的游戏性能并不主要体现在CPU方面,而是在更多依赖显卡的性能。因此选择一款合适的显卡同样重要,并且选购的时候不仅要考虑显卡的性能,还要更多考虑附加功能。

    作为NVIDIA中端产品的主力悍将9600GSO,自上市以来就广受大家的青睐,几乎成为了中低端市场出货量最大的显卡。实际上9600GSO的优势并不仅仅体现在性能方面,在产品的附加功能方面也有着竞争对手所没有的优势。例如:CUDA通用计算、3D vision立体视觉以及PhysX物理加速等。

    但目前市场上的9600GSO产品规格比较多,使少数不法商家有机可乘,会对想要购买中低端显卡的用户产生一些误导,为了避免消费者出现不必要的损失,我们特作此文教会大家如何辨别9600GSO。

    目前市场上9600GSO产品主要分为两种版本,两种版本最大的区别在于核心方面:一种采用了G92核心、另一种采用了G94核心。为什么会出现这种“同号不同芯”的局面呢?我们还得从9600GSO的前世今生开始说起。

    在2007年NVIDIA凭借G92核心的强大构架以及性能优势,成功奠定了当时性能王者的地位,但当时ATI的大规模降价使得NVIDIA在千元级市场出现真空,于是NVIDIA推出了基于G92核心的第三款显卡——8800GS,为了拉开同上方8800GT的性能差距,8800GS屏蔽掉了32个流处理器(96个),以及一个64Bit显存控制器(192Bit),这款产品成为了当时在千元价位左右的最具性价比的产品。

    到了9000系列,G92核心的优势仍然相当明显,于是NVIDIA又将8800GS做出进一步优化新一代定位于主流级的产品9600GSO诞生了,规格与8800GS基本相同,但在线路以及PCB上作了很大优化。

    而后NVIDIA进一步对全线产品改进核心工艺,由65nm工艺几乎全部升级为较为先进的55nm,9600GSO也由G92核心直接更换为G94核心,新版相较老版在流处理器方面降低为48个,但为了使性能不会有产生很大的下降,将显存位宽升级为256bit。另外,新版的9600GSO由于采用了55nm工艺,发热量以及功耗更低,使得新版9600GSO不仅性价比占优,能耗比也相当出色。

    介绍完9600GSO的历史,相信有很多网友不禁要问在选购的时候如何能够一眼就能分辨出哪款才是自己真正想要的产品呢?并且如何防止混淆呢?下面我们简要介绍一下,两款产品的明显差别以及鉴别的简单方法。

HD3850克星!5款G92核心8800GS大曝光

    首先在核心方面老款采用了G92核心,编号为G92-150-A2,其中A2代表65nm工艺技术,内部拥有96个流处理器。由于晶体管数量较新版产品多(流处理器多的缘故),并且又因为采用了较早的65nm工艺,因此从外观上看核心面积较大。

    新版采用了G94核心,核心编号为G94-210-B1,其中B1代表55nm工艺技术,内部拥有48个流处理器。由于核心工艺的提升以及晶体管数量的减少,核心面积明显减小并且采用了倾斜45度封装,在核心周围的贴片电容也更为简洁。

    上面所介绍的分辨方法最为直接,但用户在实际挑选中,就会发现这个方法并不非常实用,几乎没有几个商家会允许消费者拆下散热器来直接看核心编号。实际上除了上面所介绍的方法之外,还有一种更为直接的方法,就是从显存颗粒的数量上分辨。

HD3850克星!5款G92核心8800GS大曝光

    由于老版9600GSO显存控制器只支持192bit带宽,因此显存采用了非标准的192bit 384/768M显存设计,当然显存颗粒的数量也不是标准的8颗或4颗,而是6颗(32bit*6=192bit)。

    新版的9600GSO在显存的搭配上就比较灵活,不仅可以支持256bit 512/1024M显存,有些厂商还可以根据自己的需要组成128bit 256/512M并且可以通过TC(显存扩展技术)扩展到1G。显存颗粒的数量为128bit的4颗、256bit的8颗。总的来说,通过对显存颗粒数量的观察可以更为简单直接的了解到各款产品采用了什么类型的核心,从而初步推断出显卡的基本参数。

    在这里关于2个版本主要差异的介绍已经基本介绍完毕,相信大家已经对于自己想买的产品有了一定的认识,为了大家更好的进行选择,我们将市场上所有NVIDIA授权板卡品牌商的9600GSO产品全部罗列出来,并作一简单介绍。(只罗列在售的未停产产品,排名不分先后)

● XFX讯景9600GSO

    XFX讯景9600GSO采用了比较具有卖点的全黑色风格,散热器采用纯铜的一体式散热设计,充分照顾到了核心以及显存的散热需求。并且采用了四针可变速的涡轮式风扇,既保证了散热以及静音效果,也能使显卡的整体厚度有所降低。

  

    PCB采用了成本比较昂贵的黑色PCB,并且在长度上较同类产品要长,因此为了防止变形,在PCB上方加入了金属加固条。在用料上大部分采用了固态电容,另外从两个显存颗粒的空焊点也可以看出这是一款基于G92的产品。

  

    核心采用了65nm工艺的G92核心,核心拥有96个流处理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解码引擎和CUDA、Physx物理加速。显存部分采用6颗三星1.0ns颗粒组成384M 192bit的规格。默认频率:580/1450/1800MHz。

    供电部分采用了2相核心+1相显存供电设计,每相供电搭配3个MOS(有一个在反面)。在用料上大部分采用固态电容,核心供电搭配了全封闭贴边式电感,供电接口为6PIN。

    接口采用中规中矩的双DVI+S-VIDEO设计,为了延长接口的使用寿命,在接口的外侧以及档片部分都做了镀镍防锈处理。

    总的来说,XFX讯景9600GSO采用了全黑设计的加长PCB,使得产品在外观上看起来卖相非常好,搭配了涡轮式超薄纯铜散热器兼顾了散热以及静音效果。在细节部分也做得相当到位,不仅加入了金属加固条接口以及档片部分都做了防锈处理。

● 昂达9600GSO

    昂达9600GSO采用了类似于公版风格的设计,采用双槽设计的涡轮一体式散热器,散热器材质为纯铝,足以应付G92的热量,风扇同样支持自动变速功能可以在温度低的情况下保持静音。

  

    该显卡采用了编号为P455的公版PCB,该PCB为之前7900高端系列专用PCB,用料上全部采用了富士通固态电容。

  

    核心采用了65nm工艺的G92核心,核心拥有96个流处理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解码引擎和CUDA、Physx物理加速。显存部分采用6颗三星1.0ns颗粒组成384M 192bit的规格。默认频率:600/1500/1800MHz。

    供电部分采用了3相核心+1相显存供电设计,每相供电搭配3个MOS。在用料上全部采用了富士通固态电容并搭配了半封闭式电感,供电接口为6PIN。

    在接口部分采用了VGA+DVI+S-VIDEO组合,同时照顾到了使用CRT的用户,挡片采用了双槽设计可以将热量快速排出。

    总的来说,昂达9600GSO采用了公版风格的散热器和纯公版PCB,有一定的卖相,双糟设计也有利于更好的散热效果,用料方面也相当优秀,采用了同类产品少有的4相供电,提升了显卡的超频能力。

● 铭瑄9600GSO

    铭瑄9600GSO采用了具有神秘感的蓝色风格,散热器采用了双槽高度的铝质散热器,并配合高转速风扇,散热效果同样不错。

  

    采用了蓝色PCB,PCB的布局相当紧凑,焊点比较饱满,几乎看不到空焊点。供电部分采用分离式设计,在用料上全部采用固态电容。

  

    核心采用了65nm工艺的G92核心,核心拥有96个流处理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解码引擎和CUDA、Physx物理加速。显存部分采用6颗奇梦达颗粒组成384M 192bit的规格。默认频率:550/1300/1800MHz。

    采用了分离式供电设计,两相核心供电在PCB前端,一相显存供电在后端,每相供电搭配4个MOS,用料上全部采用了全封闭电感以及固态电容。

    在接口部分采用了较为丰富的VGA+DVI+HDMI组合,同时照顾到了各种应用人群,并且3个接口设计的相当合理,即使同时连接位置也互不冲突。

    总的来说,铭瑄9600GSO的做工相比其他的产品有一定的优势,PCB短小精悍,并且搭配了HDMI接口,非常适合对性能有一定需求的HDMI用户选用。

● 太阳花9600GSO

    太阳花9600GSO的外观看上去比较另类,采用了巨大的蓝色导风罩并配合铝质双热管散热器,相信散热效果同样不错,另外为了防止热管氧化,热管表面还作了镀镍防锈处理。

  

    PCB采用了普通的绿色,从图上可以看出PCB上的结构相当紧凑,空焊点相当少,用料上全部富士通固态电容。另外为了防止PCB变形,在上方加入了金属加固条。

  

    核心采用了65nm工艺的G92核心,核心拥有96个流处理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解码引擎和CUDA、Physx物理加速。显存部分采用6颗三星1.0ns颗粒组成384M 192bit的规格。默认频率:650/1512/1800MHz。

    供电部分采用了3相核心供电以及1相显存供电,每相供电搭配2个MOS,用料全部采用了富士通固态电容以及全封闭电感,供电接口采用6PIN。

    接口采用中规中矩的双DVI+S-VIDEO设计,另外双槽设计可以使热量快速排出机箱之外。

    总的来说,太阳花9600GSO外观比较另类采用超大的导热风罩,可以有效地提升散热效果,较高的频率更有助于性能的提升,非常适合追求性价比的用户。

● 盈通9600GSO红牛版

    盈通9600GSO红牛版从外观上看比较简洁,散热器大面积纯铝制,搭配了高转速风扇,从而提升了散热效果。

  

    采用了蓝色PCB,PCB的布局相当紧凑,焊点比较饱满,几乎看不到空焊点。供电部分采用分离式设计,在用料上全部采用富士通固态电容。

  

    核心采用了65nm工艺的G92核心,核心拥有96个流处理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解码引擎和CUDA、Physx物理加速。显存部分采用6颗三星1.0ns颗粒组成384M 192bit的规格。默认频率:550/1320/1600MHz。

    采用了分离式供电设计,两相核心供电在PCB前端,一相显存供电在后端,每相供电搭配3个MOS,用料上采用了铁素体全封闭电感和富士通固态电容。

    在接口部分采用了VGA+DVI+S-VIDEO组合,照顾到了使用CRT的用户。

    盈通9600GSO红牛版,虽整体外观比较简洁,但做工用料上丝毫没有缩水,全部采用了富士通固态电容和铁素体电感。理论上延长了显卡的使用寿命。

● 影驰9600GSO

    影驰9600GSO采用了影驰一贯的蓝色风格,从外观上看比较简洁,由于采用了G94核心,发热量大大下降,散热器只采用了思民鳍片式纯铝散热器就已经足够。风扇采用3PIN可变速风扇,可以在温度不是很高的情况下保持静音。

  

    PCB布局比较松散,可以降低电器元件之间的信号干扰,PCB采用影驰常用的海蓝色PCB,用料上虽然没有采用全固态电容,但鉴于G94的低功耗也已经够用。

  

    核心采用了55nm工艺的G94核心,核心拥有48个流处理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解码引擎和CUDA、Physx物理加速。显存部分采用8颗三星1.0ns颗粒组成512M 256bit的规格。默认频率:600/1500/1800MHz。

    采用了分离式供电设计,两相核心供电在PCB前端,一相显存供电在后端,每相供电搭配3个MOS(有一个在反面),并且采用了铁素体全封闭电感。

    在接口部分也比较简洁,取消了早已不实用的S-VIDEO,采用了VGA+DVI设计,充分照顾到了新老显示器用户的使用。

    总的来说,由于影驰9600GSO采用了新版G94核心,功耗以及发热量有所下降,因此对于供电和散热的要求也就不那么高,使得显卡整体看上去较为简洁。

● 索泰N9600GSO米格版Green

    索泰N9600GSO米格版Green采用了质感十足的大面积铝制散热器加以大尺寸风扇设计,据厂商透露该散热器的形状经过特殊设计,可以提升散热效果。风扇接口为四针,支持自动变速。

  

    PCB采用了索泰常用的深蓝色PCB,在设计上较为紧凑,在用料上全部采用了固态电容,另外从显存颗粒数量上也可以看出这是一款基于G94的产品。

  

    核心采用了55nm工艺的G94核心,核心拥有48个流处理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解码引擎和CUDA、Physx物理加速。显存部分采用8颗三星1.0ns颗粒组成512M 256bit的规格。默认频率:600/1500/1840MHz。

    供电部分采用了2相核心+1相显存供电设计,每相供电搭配3个MOS(有一个在反面)。在用料上全部采用固态电容以及全封闭铁素体电感。

    在接口部分采用了较为丰富的VGA+DVI+HDMI组合,同时照顾到了各种应用人群,并且3个接口设计的相当合理,即使同时连接位置也互不冲突。

    总的来说,索泰N9600GSO米格版Green的做工在同类产品中比较优秀,并且散热器采用了独特的设计,提高了散热能力。在细节部分也做的比较严谨,接口丰富且不冲突。

● 微星9600GSO暴雪II

    微星9600GSO暴雪II的外观非常独特,红色的半透明风罩,使显卡整体看上去犹如红宝石一般,实际上这样的设计并不仅仅是为了好看,还可以提供更好的风道,进而使显卡的整体温度有所降低。并且风扇支持变速功能可以提供很好的静音效果。

  

    采用了微星一贯的火红色PCB,布局较为简约,用料上完全参照微星所提出了“军工级”标准,采用了日化纯固态电容。

  

    核心采用了55nm工艺的G94核心,核心拥有48个流处理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解码引擎和CUDA、Physx物理加速。显存部分采用8颗奇梦达颗粒组成1024M 256bit的规格。默认频率:600/1500/1800MHz。

    供电部分采用了2相核心和1相显存供电设计,在用料上采用了全封闭静音电感,据厂商介绍可以有效防止高频啸叫,每相供电搭配了2个MOS以及多颗纯固态电容。

    在接口部分采用了更为丰富的VGA+DVI+HDMI组合,不仅照顾到老款显示器的连接,同时也方便了高清用户,并且3个接口设计的相当合理,即使同时连接位置也互不冲突。

    总的来说,微星9600GSO暴雪II在外观上比较具有卖点,采用了微星独家的海藻风扇,可以使散热效果达到很理想的水平,并且这款显卡的用料采用了微星所宣称的“军工级”做工(纯固态电容和静音电感)。最后在细节方面也非常到位接口丰富且不冲突。

● 技嘉9600GSO

    技嘉9600GSO是这次送测的产品中唯一一款采用全静音设计的产品,全卡采用了大量的铝质鳍片式散热片有效的增加了散热面积,并且四个热管有效的提升了热量传导的速度。另外散热器的形状采用了比较科学的风道设计,进而达到很好的散热效果。

 

    PCB采用了技嘉惯有的海蓝色PCB,整体布局比较松散,理论上可以降低元件之间的电磁干扰,在用料上全部采用富士通纯固态电容。

 

    核心采用了55nm工艺的G94核心,核心拥有48个流处理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解码引擎和CUDA、Physx物理加速。显存部分采用8颗三星颗粒组成512M 256bit的规格。默认频率:650/1625/1800MHz。

    采用了分离式供电设计,两相核心供电在PCB前端,一相显存供电在后端,每相供电搭配2个超薄封装的MOS,并且采用了铁素体全封闭电感。

    接口采用中规中矩的双DVI+S-VIDEO设计,上方散热片延伸出来,可以提升与冷空气的接触面积。

    总的来说,技嘉9600GSO是目前唯一一款采用全被动散热的产品,真正做到了0噪音,在用料上全部采用了固态电容以及全封闭电感,理论上延长了显卡的使用寿命,非常适合HTPC选用。

● 翔升金刚9600GSO

    翔升金刚9600GSO采用了金属感十足的外观,巨大的铝制散热器可以更好的吸收热量,纯金属风罩不仅可以提供更好的散热风道,还能进行辅助散热。从而达到理想的散热效果。

  

    采用了海蓝色PCB,PCB的布局相当紧凑,焊点比较饱满,几乎看不到空焊点。供电部分采用分离式设计,在用料上全部采用日化固态电容。另外为了防止PCB变形,还在上方加入了金属加固条。

  

    核心采用了55nm工艺的G94核心,核心拥有48个流处理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解码引擎和CUDA、Physx物理加速。显存部分采用8颗三星颗粒组成512M 256bit的规格。

    采用了分离式供电设计,两相核心供电在PCB前端,一相显存供电在后端,每相供电搭配2个MOS,并且全部采用了日化固态电容和铁素体全封闭电感。

    在接口部分采用了较为丰富的VGA+DVI+HDMI组合,上方的开关是用来切换显卡的两个BIOS(高频和低频),而从实现简单的超频功能。

    总的来说,翔升金刚9600GSO采用了超酷的全金属外观,比较具有卖点。另外这款显卡还采用了简易的超频功能,让普通玩家也能体验到超频的魅力。

● 耕昇9600GSO大乔III

    耕昇9600GSO大乔III采用了通路同德的设计方案,由于采用了低发热量的G94核心,因此巨大的纯铝制散热器已经足够。采用了低转速两针接口的风扇。

  

    PCB为通路所常见的火红色PCB,布线比较松散,降低了线路之间的干扰,供电也采用了分离供电设计。用料全部采用了日化固态电容。

  

    核心采用了55nm工艺的G94核心,核心拥有48个流处理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解码引擎和CUDA、Physx物理加速。显存部分采用4颗奇梦达颗粒组成512M 128bit的规格。可以通过TC技术扩展为1024M,默认频率:550/1375/1800MHz。

    供电部分采用了1相核心供电以及1相显存供电,虽然略显单薄,但也能基本满足低功耗G94的需要。用料上全部采用了日化固态电容以及全封闭电感。

    在接口部分采用了较为丰富的VGA+DVI+HDMI组合,同时照顾到了各种应用人群,并且3个接口设计的相当合理,即使同时连接位置也互不冲突。

    总的来说,耕昇9600GSO大乔III虽然看上去略显单薄,搭配低功耗的G94以及较低的频率使得这款显卡甚为节能,非常适合作为下载机或HTPC使用。

● 双敏速配9600GSO

    双敏速配9600GSO同样采用了通路同德的设计方案,由于采用了低发热量的G94核心,因此巨大的纯铝制散热器已经足够。采用了低转速两针接口的风扇。

  

    PCB和耕昇的相同,同样为通路所常见的火红色PCB,布线比较松散,降低了线路之间的干扰,供电也采用了分离供电设计。用料大部分采用了日化固态电容。

  

    核心采用了55nm工艺的G94核心,核心拥有48个流处理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解码引擎和CUDA、Physx物理加速。显存部分采用4颗奇梦达颗粒组成512M 128bit的规格。可以通过TC技术扩展为1024M,默认频率:550/1375/1800MHz。

    供电部分采用了1相核心供电以及1相显存供电,虽然略显单薄,但也能基本满足低功耗G94的需要。用料上和耕昇的产品不太相同,大部分采用了日化固态电容以及全封闭电感。

    在接口部分采用了更为丰富的VGA+DVI+HDMI组合,不仅照顾到老款显示器的连接,同时也方便了高清用户,并且3个接口设计的相当合理,即使同时连接位置也互不冲突。

    总的来说,双敏速配9600GSO和耕昇非常接近,同样适合作为下载机以及HTPC使用。

    介绍完这么多市售的9600GSO产品,相信消费者已经对9600GSO的各种版本有一定的了解。从上面的介绍可以看出实际在市场上,新版的9600GSO又被厂商细化,大致分为512M 256bit、1024M 256bit、512M 128bit三个版本。其中最后两种非标准产品也许大家对其性能并不是非常了解,下面我们就来全面的测试一下市场上所有类型的9600GSO。

● 测试平台

● 测试说明

    测试9600GSO的版本包括384M 192bit、512M 256bit、1024M 256bit、512M 128bit四个版本。为了更好的对比出性能差异,我们还选用399元的HD4650和499元的HD4670加以对比,测试项目包括理论性能测试、两款DX9游戏、两款DX10游戏以及ATI的御用游戏DX10.1《鹰击长空》和NVIDIA的御用游戏PhysX《镜之边缘》的对比。鉴于显卡的定位,画质设定为1680X1050最高画质noAA。

    注:384M 192bit和512M 256bit的产品我们采用了公版频率,实际产品的性能会根据各品牌的默认频率有所增减,1024M 256bit和512M 128bit的产品比较少见,我们就直接采用送测产品的默认频率进行测试。

● 3DMark Vantage

    3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API接口、Windows vista操作系统(需SP1)打造的综合性基准测试工具,能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,可以在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。

● 测试成绩

    从测试成绩可以看出9600GSO完胜于同价位的HD4600系列显卡,其中G92核心借助于流处理器数量上的优势明显领先于其他显卡,同时也看出G94核心对于显存容量并不敏感,1024M和512M的性能并没有很大区别,但对于位宽相当敏感,128bit的产品性能下降很明显。

● DX9游戏性能测试:《最后的神迹》

    由史克威尔·艾尼克斯负责开发的RPG大作《最后的神迹》也是一款受到了很高评价的游戏,并且已经登陆PC平台。游戏采用虚幻3引擎开发,能够代表不少电视游戏平台移植作品的性能表现。

    在这款DX9游戏中,9600GSO又一次完胜,不过在这里G92的综合优势并不是很明显,只是稍稍领先于两款256bit的9600GSO。

● DX9游戏性能测试:《街头霸王4》

    《街头霸王4》是今年7月份刚刚发布的一款游戏,该作从XBOX平台移植而来,凭借着《街头霸王》的名声使得这款最新的作品格外受欢迎,新作品对显卡也有很高的要求。

    在这里流处理器的数量优势又一次得到体现,G92一枝独秀领先了G94产品将近10帧,剩余3款9600GSO也能流畅的运行这款游戏。但HD4600运行这款游戏就稍显吃力。

● DX10游戏性能测试:《生化危机5》

    《生化危机5》是前几天刚刚发布的一款DirectX 10游戏,具有非常戏剧的剧情,并且可玩性很好。作为一款最新的DirectX 10游戏,我们自然不会放过对这款游戏的测试。

    似乎A卡对于这款游戏支持的比较好,两家显卡的差距并不是很大,都能勉强的运行。其中128bit产品性能下滑的比较明显。

● DX10游戏性能测试:《孤岛危机:弹头》

    《孤岛危机:弹头》作为新一代显卡杀手,继承了前辈的特质,连目前最优异的双核心显卡都不能完全征服,但是出色的画质表现却让无数玩家魂牵梦绕。除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积、动画贴图等在游戏中也有体现。

    这款游戏非常考验显卡性能,六款显卡均不能流畅运行,因此得出来的分数没有多少可比性。

● DX10.1游戏测试:《鹰击长空》

    《汤姆克兰西之鹰击长空》是最近刚刚发布的空战模拟类游戏大作,其中大量采用了HDR、体积云、体积光等高级DX10效果,是比较考验显卡性能的测试游戏之一。

    《鹰击长空》可以说是专门为ATI所优化的游戏,N卡丝毫不占优势,但从结果也可以看出尽管在这么不利的条件下,N卡依然和A卡打成平手。

● 物理游戏性能测试《镜之边缘》

    《镜之边缘》是全球游戏巨头EA于去年发布的一款“跑酷(Parkour)”类游戏,这款游戏采用虚幻3游戏引擎,由EA旗下的DICE工作室开发,是EA首款采用NVIDIA PhysX物理加速的游戏。

    《镜之边缘》可以说是NVIDIA的专属游戏,在不开启物理加速的情况下,双方又一次战成平手,而在开启物理加速的情况下,A卡不支持PhysX的缺点暴露无遗,惨败于对手。

    从以上的测试成绩中可以看出9600GSO在同价位中游戏性能的优势相当明显,完全领先于ATI的两款产品,但实际上NVIDIA显卡的优势并不仅仅局限于性能的表现,显卡的附加功能也比较丰富,如CUDA通用计算、3D立体视觉等,下面就分别对此作一简单介绍。

    对于一些视频工作者,最为头痛的莫过于视频转码时的漫长等待。之前转码一段视频短则几十分钟、长则数小时,工作效率非常低。而NVIDIA推出的CUDA技术,就可以使视频转码所需的时间大大减少。

四核CPU大战GPU!谁才是视频转换之王

    目前已经有很多转码软件支持CUDA技术,比如Badaboom、MediaShow、MediaCoder、暴风转码等。经过我们的测试,使用这两项加速技术后,转码时间相对于之前缩短一半以上。详细评测请参见《GPU决战视频转码》。

  另外在图形处理上,adobe最新的CS4系列软件中都已加入了对CUDA的支持。以上面的PS为例,开启显卡加速之后,在大像素图片的缩放上和旋转上速度的提升非常明显。

    相信有不少玩家曾经在电影院看过3D电影,并被其逼真的3D显示技术深深吸引,这个技术使人的视觉体验又有了新的提升。能否在自家的电脑上也能实现这样的效果呢?实际上方法很简单,只需一块支持3D vision技术的显卡(目前NVIDIA的全线显卡均已支持)和一个成本不到10元的红蓝眼睛即可。

  

    设置的方法也比较简单,只需在NVIDIA控制面板中的3D vision设置向导中选择第二项,并选择好自己所看到的正确内容,即可完成设置。更多的技术解析参见《3D眼镜完全解析》。

    另外,如果用户想达到更为逼真的3D效果,还可以选配3D Vision专业版的设备(如上图),成本方面相比普通版有些偏贵,不仅需要1399元的专业眼镜,还需要一台刷新率为120Hz的液晶显示器,虽然有些偏贵但所实现的效果非常接近完美。

    从以上的文字中我们已经看出9600GSO的性能以及附加价值在同类产品中的优势相当明显,接下来就要说到功耗问题了,实际上有些用户选择中低端显卡就是看中了中低端显卡的低功耗、节能的特性。那么这四款显卡在供电方面的表现如何呢?

    由于计算显卡的功耗有一定的误差,因此我们关闭CPU及主板的省电功能,直接选用整机的满载功耗和待机功耗。由于所采用的平台是一样的,因此所得数据同样具有可比性。

    从数据上可以看出,G92虽然在之前的性能测试中保持领先,但在功耗方面领先却比G94的产品提升了将近40W,1024M以及128bit的产品由于频率较低,功耗稍稍低于512M 256bit的产品。

    通过我们之前比较全面的测试,可以看到在同价位的产品中NVIDIA的9600GSO优势相当明显,即使在专为AMD显卡所优化的《鹰击长空》中,性能下滑的也不是很明显。而实际上中低端显卡更要注重实际的应用性,9600GSO不仅可以用来玩游戏,还能通过比较成熟的CUDA通用渲染技术来实现视频的快速编辑等,这是“竞争对手”所不能做到的。

泡泡网5月巨献:四十款9600GT横评预告

    新旧核心版本的9600GSO产品中,G92核心性能方面非常具有优势,但由于采用了65nm工艺,在功耗上不占优势;而G94核心采用了较为先进的55nm制造工艺,虽然性能略逊于G92的产品,而仅数帧的差距并不影响游戏的流畅度,但在节能方面大大领先于G92核心,既兼顾了性价比又兼顾了能耗比,因此推荐购买基于G94核心的产品。■<

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