灭杀老卡!NVIDIA新架构40nmGT220首测
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AMD早在HD3000系列显卡上就完成了对DirectX 10.1的硬件支持,但NVIDIA似乎一直并不看好DirectX 10.1。NVIDIA认为,DirectX 10.1并没有画质上的改善,仅仅是对DX10的一个可有可无的升级版本,而且DX10.1中的特效也完全可以通过DX10软件实现。所以,从RV670核心的HD3800系列发布至2009年的两年时间内,NVIDIA都没有推出硬件支持DirectX 10.1的显卡。
虽然说DirectX 10.1中的特效确实可以通过DX10显卡软件实现,但作为A卡最重要的卖点之一,AMD无时无刻不借此对NVIDIA的产品施加压力,经常对NVIDIA“落井下石”的予以打击。当然NVIDIA也有自己独有的技术,譬如成熟的CUDA通用计算架构、PhysX物理加速以及3D立体幻镜技术等等。
● DX10.1主要更新内容:
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支持Shader Mode 4.1;
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新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列;
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应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板;
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可以直接对压缩的纹理材质进行渲染;
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更具弹性的资源复制和利用;
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包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能;
终于,NVIDIA推出了GT220——首款硬件支持DirectX 10.1的产品,正如前文所说,GT220之所以支持DirectX 10.1,一方面可能是由于开发工作量很小,加上这个功能很方便;另一方面也是为了不受AMD在这方面的欺负。当然,作为一款低端显卡,DirectX 10.1也是一个很好的卖点,何况GT220很可能在未来很长时间内都是中低端市场的主流产品。
随着GT220对DirectX 10.1的支持,N卡也终于可以在支持DirectX 10.1的游戏中开启DirectX 10.1特效了,上图就是使用NVIDIA GT220在《鹰击长空》这款游戏中正常打开DirectX 10.1支持的截图。
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