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ATI-NV高端卡决战CS-Source全新引擎

本文编译转载自VR-Zone网站,文章内容不代表本站观点,仅供读者参考。

  在1998年,Valve Software正式发布了Half-Life,以该游戏为基础的Couter-Strike至今仍是最为流行的游戏之一。在大约15个月前的E3 2003上,Valve小组又让全世界玩家知道了他们正在开发Half-Life 2,该游戏将具备令人震惊的画面效果、独特的操作方式以及全新的物理引擎。在那次的E3上,Valve向人们展示了Half-Life 2的多人对战的一部分,这也就是我们今天要说的Counter-Strike: Source。

  从本质上讲,Counter-Strike: Source就是将Counter-Strike移植到了Valve全新的Source Engine之上,该引擎也是Half-Life 2所采用的。未来,采用该引擎的游戏也会越来越多,其中就包括如Vampire - The Masquerade等。

  目前虽然Half Life 2和Counter-Strike: Source还没有正式发布,但实际上它们已经完成。不久后即将压盘出货,预计在9月份,你就可以在软件店中见到它们的身影。今天,我们带来的是全球先进份“非官方”Counter-Strike: Source测试。

  之所以说此次评测是“非官方”,是因为Valve正在开发一套官方的测试工具,预计将在最近发布,这将帮助大家对Source Engine进行测试。但是我们不愿再等,所以我们决定自己抢先来一次对Counter-Strike: Source的测试。

  测试中,我们将使用到NVIDIA和ATI的旗舰级产品,当然包括大家已经熟悉的GeForce 6800Ultra/GT/标版以及RADEON X800 XTPE/PRO等。<

  可能先前你就有所耳闻,Source Engine所要求的最低配置只需1.2GHz CPU、256MB内存以及一块兼容DX7的显卡。由于今天我们要测试的主要是ATI和NVIDIA的最高端产品,所以我们将各项设置都调到最高。

  和DOOM3一样,Counter-Strike: Source也会自动检测你的硬件水平,给出最为合适的设置。一般来讲目前的高端显卡,游戏都会自动打开4×AA+8×AF。

  在Advanced Video Settings下,有可以选择游戏进行时的细节程度,我们测试全部选择的是最高。<

  现在我们首先来看看Counter-Strike: Source的画质表现,以下的所有截图均为NO AA和AF。

 ATI Radeon X800 XT PE (R420) - No AA

 NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40) - No AA

 ATI Radeon 9800XT (R360) - No AA

 NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra (NV38) - No AA

 ATI Radeon 9800 Pro (R350) - No AA

  如你所看到的,即便是ATI RADEON 9800 PRO也可以提供非常不错的画质。<

  下面是4×AA+4×AF下的画质对比:

 ATI Radeon X800 XT PE (R420) - 4×AA+4×AF

 NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40) - 4×AA+4×AF

 ATI Radeon 9800XT (R360) - 4×AA+4×AF

 NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra (NV38) - 4×AA+4×AF

 ATI Radeon 9800 Pro (R350) - 4×AA+4×AF

  和刚才一样,所有显卡提供了相似的画质表现。<

  为了对Source Engine和Counter-Strike: Source进行测试,我们使用了软件FRAPS,配合游戏提供的录制和回放功能,从而得出具体运行时的帧数。下面简单介绍一下我们的测试方法:

 FRAPS

  按“~”打开控制台

  输入“record <demo名称>

  想结束时,呼出控制台,输入“stop”即可

  刚刚录制的demo会保存在你安装Counter-Strike: Source的目录下,进行测试的话,你还需要进行一些设置:

  按“~”打开控制台,输入“timedemo <demo名称>”即可

  这时游戏会运行刚刚的demo,并且以你硬件能够达到的最快速度进行渲染,这样的话可以得出纯测试数据,但是并不能反映出实际游戏时的性能。我们使用FRPAS测试,采用的是以下方法:

  按“~”打开控制台,输入“playdemo <demo名称>”来运行刚刚录制的demo,同时用FRAPS记录数据。<

  硬件配置:

• AMD Athlon 64 3800+
• MSI nForce 3 Ultra Platinum (Socket 939)
• 2 x 512 Corsair XMS PC3200XL Series (2-2-2-5)
• ATI Radeon X800XT Platinum Edition
• ATI Radeon X800 Pro
• NVIDIA GeForce 6800 Ultra
• NVIDIA GeForce 6800GT
• NVIDIA GeForce 6800 Standard
• Western Digital 36Gb Raptor

  驱动和操作系统:

• Windows XP Professional SP1
• Detonator 61.77
• Catalyst 4.8
• Desktop resolution 1024x768x32, 75Hz
• DirectX 9.0b

  我们的demo是在一个24人服务器上实际进行游戏时录制的,以下是具体的测试成绩:

  我们看到,在NO AA和AF情况下,除了6800标版外,其他各显卡的表现非常接近。<

  下面是4×AA+8×AF的测试成绩:

  在4×AA+8×AF设置下,ATI RADEON X800 XTPE表现最为抢眼,尤其是在1600×1200高分辨率下体现的更为明显。<

  在测试中,我们所取的数据都是平均成绩,实际游戏中最高所能达到的帧数在90FPS左右。5款显卡运行Counter-Strike: Source表现都很不错,该游戏和DOOM3相比,对硬件配置要求相对要低一些。

  测试中,X800 XTPE在打开AA和AF,1600×1200高分辨率情况下比6800Ultra高出7FPS,而在NO AA和AF中两者分数基本一致。

  此次的测试成绩是否暗示我们,在未来采用Source Engine的游戏中,ATI显卡都会表现的更为出色呢?测试中我们发现Counter-Strike: Source的某些场景似乎并不像Half Life 2那样对图形性能要求很高,也可能是因为两者定位不同所致吧,这还需要等到真正发布时才能确认。

  总的来说,此次比较简单的测试只能让我们大概了解一下Source Engine,但还并不能完全评估其总体性能。由于现在出现了很多针对游戏优化的现象,估计Valve也很难做到同时兼顾ATI和NVIDIA的产品。<

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