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中国传媒大学宏碁电竞实验室开馆活动专访实录

  2017年12月15日,中国传媒大学宏碁电竞实验室正式开幕。宏碁中国副总裁暨消费业务总经理王楠先生和中国传媒大学艺术学部学部长段鹏先生在活动期间接受了媒体专访,以下为专访实录:

关于宏碁与中国传媒大学的合作


:我们看到有很多的PC厂商都在跟学校合作,请问宏碁公司在与中国传媒大学艺术学部合作的时候,是采用哪些产品与学校合作?取得了什么效果? 

宏碁王楠宏碁公司跟中国传媒大学艺术学部是战略合作关系。中国传媒大学非常有远见,看到中国未来电竞行业的发展趋势,所以他们最早设立了中国211院校中科班的第一个电竞相关专业,命名为数字娱乐专业,这个专业的学生,未来希望都是在中国整个电竞行业去发展的。

     宏碁公司与中国传媒大学艺术学部的战略合作过程当中,这次就会看到,我们开设了一个宏碁在传媒大学的电竞实验室,里面的产品都是基于电竞的,包括我们目前最高端的掠夺者产品线,例如21X,Triton 700等等,当然还有常规的入门级的电竞产品。因为这个专业是跟电竞高度相关的,所以我们提供这样一个电竞实验室,给到学生们,让他们在学习过程当中,也能够有充分的工具,毕竟他们的专业是跟电竞相关的,所以他们一定要了解电竞这个行业里面,什么是最新的、最前沿的技术,这些学生本来自己要了解游戏,也需要有最好的装备和工具,而我们给他提供的就是最前沿的电竞产品,更能够让他们在专业的学习上面,获取最好的工具。

    所以综上,宏碁公司与中国传媒大学艺术学部的战略合作,最主要的是从宏碁公司的电竞产品进行切入的。

宏碁与电竞


    :如何评价今年宏碁在电竞领域里的取得的成果呢?

    宏碁王楠:首先从业绩上看,宏碁公司发力电竞,拉动了全球营收增长:宏碁公司第三季度的全球营收增长同比达到8.3%,电竞品类的同比增长高达168%,在中国市场电竞产品甚至达到15倍的增长,宏碁公司最新的11月营收更创单月新高,以美元计算较去年成长9.58%。 宏碁一直在探索持续发展和经营的道路。

    其次,宏碁打造了非常全面的电竞产品线。以前大家可能会觉得宏碁的产品,性价比不错;但在2017年,你会看到,宏碁的电竞产品线覆盖了高端、中端、入门级,全线出击,满足不同玩家的需求。我们有全球最贵售价79999元的掠夺者21X,有最薄性能最强的掠夺者Triton 700,还有京东首发时立刻被抢光的暗影骑士系列,以及入门级的威武骑士游戏本。宏碁2017年在电竞产品上布局非常完善。

    技术上我也想提一下,宏碁拥有独家专利的AeroBlade 金属风扇散热技术,目前已研发到第四代;宏碁还有独家的LiquidLoop 无风扇液冷散热技术。

    宏碁2017年发力电竞营销,我们是英雄联盟的连续两年的全球合作伙伴,S7比赛的全球转播上面,大概每两分钟会有30秒宏碁的品牌露出。

    最后,宏碁电竞实验室的开幕,是宏碁公司与中国传媒大学艺术学部战略合作的重要里程碑。

关于电竞人才培养


     问:中国传媒大学是首个教育部直属背景设立电竞相关专业的一个学校,这次与Acer合作之后,会不会与别的高校再产生横向的合作?

    中国传媒大学艺术学部段鹏:中国传媒大学艺术学部设立的这个专业名字叫数字娱乐,在教育部直属的院校中,双一流学科专业的高校里,我们是惟一的,这也是学校和学部经过多方论证,抢占了一个先机,通过教育部的批复,我们才招生,应该说市场反响和学界、业界、媒体的报道相当多,像这种级别的院校勇于尝试开设创新的专业,是有一定轰动效应的。但造成轰动不是我们的目的,招生只是第一步,第二步我们找到了很好的合作伙伴宏碁公司。宏碁公司有很多独特的技术,像散热的、曲屏的、超薄等技术,在硬件、软件多方面技术能力是非常强大的,他们给我们提供技术支持,我们提供高等教育必须的学生的教学和科学研究。我觉得两者是强强联合,具有非常好的前景。

    接下来第三步,有了这样好的合作伙伴,我们的未来应该还是发挥高校在人才培养方面的特长,这方面是企业所无法比拟的,因为我们有着综合的优势,我们艺术学部有6个单位,比如戏剧影视学院、动画与数字媒体学院、音乐与录音技术学院等,游戏相关的内容都可以融汇进来,比如游戏中需要音乐,我们有最好的录音师,最好的录音棚、最好的设备,这些完全可以加入到里面去。比如说游戏需要主持人,我们有最好的播音主持专业,有最好的表演专业,可以融汇起来支持游戏的各方面发展,这是Acer选择与我们合作的一个重要因素。

    最后,我们未来的发展还有一块就是科学研究,我们不仅能够去做数字娱乐这方面的内容开发或者人才培养,同时我们还能做数字娱乐在全国和全球的产业研究和推动,比如说一些调研报告,一些高端的论坛,我们合作的宏碁实习基地,各种各样的形式,这是未来的发展方向。

    媒体:中国传媒大学艺术学部数字娱乐专业的同学四年以后毕业,就业目标是做什么样的职业或职位?

    中国传媒大学艺术学部段鹏:我们人才培养最后一个环节就是就业,让他们发挥特长,让他们通过四年所学在社会上找到自己的位置。数字娱乐专业学生的就业和其他专业的就业没有什么两样,都是应对这样几个部分:

    第一个部分是政府机关。政府机关需要游戏的管理者,比如说北京市广电局,设有游戏管理处,就需要普通的公务员,如果应聘这个岗位的毕业生既懂游戏,又懂传播,又能分析数据,当然是非常受欢迎的。

    第二部分是进入企业。像宏碁公司或其他游戏公司等,这些企业都会提前进行人才订单式培养,在三年级,学生可能已经到宏碁公司或其他公司去实习了,有些合适的就可以留下入职,或者达成意向。

    第三部分,学生自主创业。他们可以三三两两,跟其他的专业毕业生或朋友来合作做小型的游戏公司,开发自己的游戏产品,或者组成战队,这些我觉得都是很可能的。

    从这个就业空间来看非常大,而这一届培养的学生还不多,我们已经预计,学生毕业后未来是很抢手的。今年再次招生肯定比去年要更多人来报名。

本文编辑:孙斌

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