锁定GTX285!DX11悍将HD5850最全测试
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● 性能总结之一:超强抗锯齿,8xAA玩游戏成为可能
当4xMSAA被列为DX10.1的标准模式之后,抗锯齿已经成为游戏中必备的特效之一,抗锯齿所带来的画质提升可能比DX10或DX11的特效还显著。通过大量的游戏测试来看,HD5850和HD5870给人印象最深刻的就是超强的抗锯齿性能。
RV870核心内部的光栅单元数量是RV770的两倍,因此8xMSAA的性能都要比上代4xMSAA的性能强,以往不敢设想的8xMSAA从此成为可能。
HD5850相比HD5870,虽然流处理器和纹理单元都有所删减,但光栅单元保持完整的32个不变,因此HD5850也拥有同样出色的抗锯齿效能。
HD5800在抗锯齿方面的其他改进还有:
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纹理单元可直接读取光栅单元中的色彩缓存数据
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CFAA(可编程过滤抗锯齿)性能大幅提升
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采样率提升,高倍AA效能改进
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有能力直接提供最高画质的SSAA(超级采样抗锯齿)
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AAA(自适应抗锯齿)和CFAA可以与SSAA完美兼容
根据AMD官方提供的数据来看,HD5870在开启8xAA模式后,性能相比4xAA下降幅度非常小,而对手单核最强的GTX285则在8xAA模式下性能损失非常大。RV870翻倍的光栅单元数量及改进的算法功不可没!
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