锁定GTX285!DX11悍将HD5850最全测试
● 让DX11游戏来得更猛烈一些吧!
DX10低效率的缺陷,催生了DX10.1以及DX11,而有了DX10.1作为缓冲和铺垫,游戏开发者迈入DX11的门槛也大大降低了,因此一款款DX11游戏接踵而至,HD5870发布当天就有DX11游戏可玩,想当年首款DX10显卡8800GTX可是苦苦等待了七个多月才盼来了第一款DX10游戏,而且还基本跑不动……
DX11最重要的改进就是提升渲染效率,因此第一批DX11游戏给人的明显感觉就是跑得更快。当GPU有了富裕资源之后,玩家们就可以放心大胆的上高分辨率、开高倍AA和AF,获得更优质的游戏体验。
对于游戏开发者来说,提高游戏引擎效率是第一要务,因此DX11高效率的优势特别诱人。只有当GPU有足够多的富裕资源时,开发者才敢在游戏中应用更多的高级特效,从而让游戏画面变得更强,更接近真实世界。
当然DX11也带来了不少新的技术与特效,这些都将在后续大作中得到体现,目前讨论还为时尚早。关于DX11的技术及特性,请看HD5870评测文章:
第一章 让游戏运行效率更高!DirectX 11全面解析
第一节 革命性的DirectX 10回顾
第二节 过渡性的DirectX 10.1回顾
第三节 全新的DirectX 11诞生,为高效率游戏而生
第四节 关键技术解读1:ShaderModel 5.0
第五节 关键技术解读2:多线程处理
第六节 关键技术解读3:两种新的纹理压缩格式
第二章 DirectCompute 11:不止是通用计算
第一节 DirectCompute与Stream/CUDA/OpenCL的关系
第二节 DirectCompute 10/10.1/11版本间的区别
第三节 DirectCompute 11新特效:顺序无关透明化
第四节 DirectCompute 11新特效:渲染后端处理之景深
第五节 DirectCompute 11新特效:渲染后端处理之高清晰环境光遮蔽
第三章 DX11之ATI独门绝技Tessellation全解析
第一节 似曾相识的Tessellation技术
第二节 2002年R200:Tessellation的鼻祖N-Patch及TruForm
第三节 2005年Xenos:Tessellation登陆XBOX360主机
第四节 2007年R600:Tessellation卧薪尝胆
第五节 2009年RV870:Tessellation被正式纳入DX11,修成正果
第六节 DX11版Tessllation的改进
第七节 Tessllation在DX11游戏中的应用实例
第四章 DX11游戏实测+视频
第一节 DX11游戏并不遥远:第4季度发布4款
第一节 DX11大作《异形大战铁血战士》
第三节 DX11大作《科林麦克雷:尘埃2》
第四节 DX11 RTS网游《BattleForge》
第五节 DX11游戏引擎《Frostbite Engine 2》
第六节 DX11游戏引擎《Cry Engine 3》
● 让DX11显卡来得更猛烈一些吧!
不得不承认,此次AMD的DX11显卡上市速度之快,出乎所有人的预料,而DX11游戏的发布也要比想像中的更快一些。种种迹象表明,DX11显卡及游戏的普及速度,将会远远超越当年DX10的进度。
HD5870的上市价格为3299元,与HD4870X2同价,比3999元的GTX295便宜不少,虽然HD5870不能完全击败这两款双核显卡,但其众多诱人的新技术和新特性无形中大大提升了附加值,而且优秀的功耗发热与噪音控制是双核显卡无法比拟的。
HD5850的上市价格为2299元,比对手GTX285还要便宜一些,无论技术、规格、性能、功耗全面占据上风,此时N卡即便有PhysX与CUDA等附加技术的支持,困怕也很难打动消费者,毕竟在消费级市场,显卡的主要功能就是游戏,其它都只能作为辅助不能本末倒置。
现在AMD的DX11高端产品线已经到位,接下来就轮到中低端产品登场了,HD5770/HD5750的规格已经被提前曝光,本月将会正式发布,性能表现到底如何呢,敬请期待我们的详细评测!■<