感受DX11的魅力![STALKER]资料片试玩
● 《潜行者:普里皮亚季的呼唤》视频设置菜单详解
目前泄漏的游戏只俄文版,英文正式版明年初才会发布,至于中文版更是没谱。不过网上已经有了简单的英文补丁,对游戏的系统菜单进行了“英化”,通过它可以一窥新资料片的特性,但剧情和任务方面翻译的不够彻底,玩起来比较费劲。
在游戏渲染模式中,《晴空》最高可支持到DX10,打上补丁可以开启DX10.1,而《普里皮亚季的呼唤》新增了DX11渲染模式。在DX11模式下,所有工具软件的截图和FPS显示功能都会失效,这与《BattleForge》开启DX11模式时完全相同,目前还没有能在DX11模式下正常工作3D监控类软件(当年首批DX10游戏发布时也是如此),因此笔者只好在窗口模式下通过特殊的方法截图。
进入详细的图形设置菜单,里面的项目和前作并无太大区别,抗锯齿最高依然只能到4x,没有提供8x,“精细纹理”不知道为什么无法开启。
后面都是一些高级特效选项,大部分《晴空》当中都有,加强的SSAO选项(HDAO和HBAO)《晴空》打上最新补丁之后也有,相信《普里皮亚季的呼唤》的DX11模式将会大幅提升SSAO性能,因为《BattleForge》的DX11模式主要优化了SSAO算法。
SSAO是Screen-Space Ambient Occlusion的缩写,屏幕空间环境光遮蔽,该技术DX9时代就有,是一种可以媲美光线追踪的投影技术,如今又出现了很多变种,在强化效果的同时优化算法。
HDAO是High Definition Ambient Occlusion的缩写,AMD提出来的技术,光影效果改善明显,但DX10显卡运行起来很吃力,如果使用DX11中的DirectCompute技术运算的话,效率很出色;
HBAO是Horizon-Based Ambient Occlusion的缩写,NVIDIA开发的技术,可通过驱动让DX10显卡为所有游戏提供SSAO特效支持,画面方面并不输给SSAO甚至HDAO,但性能损失非常大。
最后也是一些高级特效,《潜行者》系列的图形设置相当丰富,所有的技术特性通过图形菜单设置就能大体上了解一二。
高端显卡用户可以不分青红早白把所有特效都调最高即可,如果运行不流畅的话适当降低分辨率和AA等级,一般都没什么问题。而低端显卡用户可以在主界面中选择低级的渲染模式(DX9),这样游戏就会自动关闭消耗资源的高级特效,从而获得流畅的FPS。