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感受DX11的魅力![STALKER]资料片试玩

    泡泡网显卡频道10月5日 就在AMD正式发布第一款DX11显卡HD5870的当天,EA将旗下的RTS网游《BattleForge》同步升级支持到了DX11,通过笔者之前的评测“HD5870不再寂寞!首款DX11游戏大测试”来看,虽然DX11让该游戏的运行速度提升不少,但画面却几乎没有改进,这未免让人觉得有些遗憾。

    确实,对于一款通过补丁升级支持DX11的网游来说,我们不能抱有太高要求,它能够第一时间对DX11提供支持、并带来十分可观的性能提升,已经是难能可贵了。通过网友评论来看,大家对于DX11在画面和效率方面的都是相当期待的,现在《BattleForge》已经向大家展示了DX11在效率方面的优势,接下来就需要有相应的游戏来展示DX11在画面方面的进步。

    原定于年底发布的《STALKER: Call of Pripyat》(潜行者:普里皮亚季的呼唤,另一种译法叫迷失地带),在国庆节期间居然被提前泄漏了出来,虽然目前还只有俄语版,满屏幕的蝌蚪文一个也不认识,但依然无法阻挡游戏玩家的热情,由此可见STALKER系列的号召力果然非同一般,这款游戏性、剧情和画面兼备的FPS游戏是重量级大作。

    此前《STALKER:ClearSky》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,大幅加强了模型细节、纹理和光影。现在泄漏的版本已经能够支持DX11了,我们来先睹为快吧!

STALKER系列的历史背景:前苏联切尔诺贝利核电站大爆炸

    1986年4月26日当地时间1点24分,前苏联位于乌克兰加盟共和国境内的切尔诺贝利核能发电厂(原本以列宁的名字来命名)发生严重泄漏及爆炸事故。事故导致31人当场死亡,上万人由于放射性物质远期影响而致命或重病,至今仍有被放射线影响而导致畸形胎儿的出生。这是人类有史以来最严重的核事故。

    外泄的辐射尘随着大气飘散到前苏联的西部地区、东欧地区、北欧的斯堪地维亚半岛。乌克兰、白俄罗斯、俄罗斯受污染最为严重,此事故引起大众对于前苏联的核电厂安全性的关注,事故也间接导致了苏联的解体。苏联解体后独联体国家包括俄罗斯、白俄罗斯及乌克兰等每年仍然投入经费与人力致力于灾难的善后以及居民健康保健。因事故而直接或间接死亡的人数难以估算,且事故后的长期影响到目前为止仍是个未知数。

    切尔诺贝利核电站位于乌克兰北部普里皮亚季(Pripyat),切尔诺贝利市西北18千米。核电站由四个反应堆组成,每个能产生1千兆瓦特的电能(3千2百兆瓦特的热功率),核事故时四个反应堆共提供了乌克兰10%的电力。曾几何时,切尔诺贝利是前苏联人民的骄傲,被认为是世界上最安全、最可靠的核电站。但1986年4月26日的一声巨响彻底打破了这一神话。核电站的第4号核反应堆在进行半烘烤实验中突然发生失火,引起爆炸,据估算约有8吨多强辐射物质泄露,核泄漏事故后产生的放射污染相当于日本广岛原子弹爆炸产生的放射污染的100倍!

    事故发生后,前苏联政府采取了一系列善后措施,清除、掩埋了大量污染物,为发生爆炸的4号反应堆建起了钢筋水泥“石棺”。此外,离核电站30公里以内的地区还被辟为隔离区,很多人称这一区域为“死亡区”。然而切尔诺贝利核电站泄露事件的2个月之内,所有参与直升机封堆的人员全部壮烈牺牲,无一幸免,但正是这些英雄们的无畏,才换来了更多人生存的希望。


    《S.T.A.L.K.E.R》便是以那次切尔诺贝利核电站泄露事件为主题而制作的游戏, S.T.A.L.K.E.R.是一长串英文的简写,游戏主要的背景是1986年苏联切尔诺贝利核电厂事变后的世界,以假想其发生了重大变异,当地环境产生怪物来发展,玩家将面对这个危险的环境,并一步步解开游戏的谜团,这款游戏具有相当优秀的画面,颓圮与灾难后的世界,配合极为真实又漂亮的风景,产生相当具有特色的FPS游戏。这款游戏的制作有别于其它欧美的游戏,主要原因在于开发小组是在乌克兰。

    《S.T.A.L.K.E.R.》的制作者们为了再现切尔诺贝利的废弃与荒凉感特地去做了实地考察,游戏的设计中参照了大量的照片与地图,游戏中的切尔诺贝利可说是原样复制了出来。

STALKER内含深意:

    STALKER直译为潜行者,而在游戏中的S.T.A.L.K.E.R其实是七个单词首字母的缩写,是指所有越过封锁线进入变异区的人。

  • Scavenger:捡破烂的,因为潜行者们都是在变异区这个大垃圾堆里淘宝
  • Trespasser:侵入者,非法越过封锁线进入变异区,对军队和核心区里的C意识来说是不受欢迎的入侵者
  • Adventurer:冒险家、雇佣兵。为了从变异区得到财富,以身试险,有时候潜行者也是受雇于某些组织,比如科学家,进入变异区进行调查取样
  • Loner,独行者,潜行者们一般都是独来独往
  • KILLER,杀手,为了利益当然可以杀人,为了自卫不得不杀人
  • Explorer,探索者,潜行者们总是乐于向变异区不为人所知的地区进发,因为那里蕴藏着更大的宝藏
  • Robber,当然,总有些想不劳而获的人,这些独行者里的败类、强盗
  • 以上七个单词言简意赅的概括了潜行者的本质

STALKER系列回顾:《潜行者:切尔诺贝利阴影》

    《S.T.A.L.K.E.R.》被定义为动作角色扮演而不是一般人认为的FPS游戏,已经表现出这款游戏的与众不同之处。这款游戏已经超越了普通的FPS游戏范畴而带上了浓浓的角色扮演味道。庞大的游戏范围、与大量的NPC交互、非线性的游戏进程以及事件背后错综的内幕,这些原本是开放RPG游戏的法宝如今都被融入《S.T.A.L.K.E.R.》之中。再加上动作游戏惊险刺激的战斗以及故事背景那诡秘的大灾难气氛,使《S.T.A.L.K.E.R.》散发着一种独特的吸引力。

  《S.T.A.L.K.E.R.》游戏早在2000年时,便已经着手开发,原本预计是在2003年3月发布,但由于多方面的原因导致跳票达4年之久,终于在2007年《S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernoby》(潜行者:切尔诺贝利阴影)正式发布。

    虽然当时主流显卡和游戏都已迈进入DX10时代,跳票王未能搭上DX10的快车,但它对于DX9C特效的灵活应用,使得该游戏在画面方面依然不属于人,尤其是对于独特的地形、环境、以及多变气候刻画让人印象深刻。

STALKER系列回顾:《潜行者:晴空》

    《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky》是《S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernoby》的前传资料片,讲述一个发生在2010年的故事,在前作当中没能体现的创意都被应用在了《晴空》当中。切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境都将被一一展现,新作NPC的智能更高,玩家还能扮演NPC的领导者,游戏乐趣更上一层楼。

    与前作还停留在DX9C的画面特效相比,《晴空》加入了大量DX10特效(神圣光芒、柔和粒子、屏幕空间环境光遮蔽、动态容积雾、动态浸润表面),让游戏画质全面提升了一个档次。除了支持DX10外,《晴空》还通过一个升级补丁对DX10.1提供了支持,采用了Alpha-to-Coverage技术,对于阳光阴影增加了新的Ultra画质模式,同时会通过DX10.1技术来实现更好的光晕渲染,并使得游戏性能进一步提升。

《阴影》剧情回顾:

    1986年,切尔诺贝利电站事故后不久,苏联就开始在核电站内搞一些秘密试验,涉及人类精神领域,为了制造出精神控制类的武器,最后造出个名为C-Consciousness(C意识)的东西,但是试验还没能取得成功,苏联就横空解体了,随后社会动荡政局混乱,也就没人再关注这个事情了。但是C意识却觉醒了,拥有了自我意识,悄悄的掌控了苏联遗留的资源并继续进行着试验,其中一个试验就是试图精神控制更广泛的世界,结果几次试验失败(包括2006年发生的第二次爆炸)导致核电站周围驻扎的军队和科学家以及切尔诺贝利的生态系统受到影响发生突变。

    C意识为了掩盖这一切也为了阻挡那些能深入到核电站核心区的潜行者,在电站里造了个巨石,名为许愿石,以此作为诱饵对抵达许愿石的潜行者进行洗脑控制,也就诞生了黑石组织,他们奉许愿石为尊,替C意识看守核电站不受外界打扰。为保万一,C意识还另造了一处名为焦脑器的设施,作为第一层屏障,它可以毁灭接近它的人的大脑意识,使之变成行尸走肉。尽管防御如此严密,核心区里有更高级的神器以及许愿石的传说还是吸引一批又一批的潜行者们前赴后继的试图深入到核心区中,当然大多数人都是一去不复返了。

    话说一支特别小组出现了,因为成员正好四个人,我们姑且称之为F4(folly 4),包括原版《阴影》中的主角史小强,两部都没露面的死鬼,原版以一具尸体形象出现的GHOST,以及医生。这四人冒险深入到核心区试图接近许愿石,结果遭到看家护院的黑石组织的围攻。突围中,史小强被爆炸炸昏,其他三人冲出重围,但是不久FANG就因为伤重不治,GHOST死于辐射风暴,医生失踪。

    昏迷的史小强被C意识发现,但是C意识却并不知道这个潜入者的身份,于是在他的PDA上留下了杀害史小强及其同党的任务,然后送史小强出境。这样在原版的开篇,午夜一辆卡车急驰在公路上,结果一个大雷劈中,连人带车翻到路边沟里。昏迷的史小强被打酱油路过的路人甲救起,送到新手村地窖商人那里,苏醒的史小强得了游戏或是影视剧里常见的失忆症(嗯,这么俗套的剧情竟然再次使用在资料片晴空里,太雷了),只看见PDA上留下的干掉史小强的任务,脑残状态下的史小强已经连自己就是史小强这个基本事实都不记得了,为了完成任务也为了弄清楚自己到底是谁,于是开始了冒险的旅程。

    在出龙潭入虎穴,得见老友“医生”并在他的帮助下找回了失去的记忆(并得到影响游戏结局的道具--解码器),于是史小强再度向核心区进发了,冲破层层阻力后终于来到了幕后元凶C意识面前,史小强非同小可的实力让C意识刮目相看,渐生爱才之心,想收服史小强为己所用,它提出让史小强入伙,将来统治天下(也就是给你两个选择),正义的史小强当然拒绝了C意识的利诱,于是C意识派出了爪牙黑石组织企图杀掉史小强,小强的大名岂是白叫的,咬咬牙,解决掉这些乌合之众,最后小强摧毁了C意识装置,挽救世界于水火之中。

    镜头一转,风和日丽的草地上,一切看起来那么的和谐,一个熟悉的身影——史小强站在草地上……

    如果当初没有得到解码器,就不能进入C意识所在的房间,而是要面对许愿石,据说有五个结局:

  • 如果纪律团和自由团的头子都被玩家干掉了,那么史小强来到许愿石前许下的愿望是称霸这个世界,于是许愿石吸收了史小强的肉身,只留下地上一堆衣服;
  • 如果到许愿石的时候,玩家身上有很多钱,那么史小强许的愿望是成为大富翁,于是史小强眼前出现幻觉,漫天下金雨了,其实是房子塌了,把史小强埋在了一堆瓦砾中;
  • 如果史小强一路上恶名卓著,那么来到许愿石前,史小强认为人类已经堕落,必须受到约束,结果幻觉中他看到了世界末日,但是醒来时却已坠入黑暗世界;
  • 如果史小强与各派都和睦相处,那么来到许愿石前他许下愿望是核心区消失,结果幻觉中切尔诺贝利回到了正常的生活中,但是其实这都是幻觉,真实的情况是史小强变成了瞎子,切尔诺贝利是消失不见了!但只是对他一个人而言;
  • 如果以上条件都未达到,史小强来到许愿石前,许下的愿望是永垂不朽,于是史小强变成了一尊铜像矗立在许愿石前,他做到了!

《晴空》剧情回顾:

    晴空的主角变成了刀疤脸,一个和大多数潜行者一样靠变异区混饭吃的佣兵。一次,他带一队科学家深入到变异区进行科学研究途中,遭遇一场辐射风暴,一般人必死无疑的情况下,他却侥幸活了下来,并被发现他的晴空组织救起。

    这个晴空组织是原版没有的,晴空里才有的一个神秘组织,据它的领导者Lebedev介绍说该组织的宗旨就是要接触调查研究变异区,以使得人类能够知己知彼,对于刀疤脸能在辐射风暴中存活下来,Lebedev也感到很惊异,他猜想也许是刀疤脸的奇异体质和变异区能够共存,但是这种平衡和和谐的局面似乎正遭到破坏,因为最近变异区的辐射风暴越来越厉害,越来越没有规律,而这一现象的加剧都在威胁着包括刀疤脸在内的所有生活在变异区内的潜行者,而这一切似乎都是因一个叫做史特莱洛克(就是阴影的主角史小强)的潜行者和他的小队而起,似乎是因为他们的行动使得变异区的核心地带做出的自卫反应,于是刀疤脸为了自己也为了全体潜行者,踏上了前往变异区的核心,石棺和杀死史特莱洛克之路。

    按照晴空的最终剧情,刀疤脸和晴空组织一方与史小强及黑石为另一方的恶战,最后虽然干掉了史小强,其实他没死(小强怎么会死),而是被洗脑并利用,去执行杀死史小强的任务了(接原版,脑残的史小强开始行动了)。至于晴空的主角刀疤脸和晴空组织哪里去了,估计是在杀死史小强之后遭遇的风暴里全挂了,或者是被改造加入黑石组织了。

《普里皮亚季的呼唤》简介:

    《晴空》是《阴影》的前传,而《普里皮亚季的呼唤》则是《阴影》的后传,剧情承接前作,但《普里皮亚季的呼唤》游戏在安装时需要检测《晴空》,必须安装《晴空》才能继续。

    在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制CNPP。根据行动计划,第一小队被派望变异区进行空中侦察,标记各变异点的位置,为大部队开道。尽管准备充分,行动最终还是失败了,担任侦察任务的直升机大多坠毁。为了调查行动失败的原因,乌克兰的安全机构将特工派往变异区中心,玩家的冒险也就此展开。

    普里皮亚季是一个小镇,70年代专为切尔诺贝利核电站的工作人员建造的,距离切尔诺贝利核电站仅三公里,如今是一座被隔离的空城。

《潜行者:普里皮亚季的呼唤》视频设置菜单详解

    目前泄漏的游戏只俄文版,英文正式版明年初才会发布,至于中文版更是没谱。不过网上已经有了简单的英文补丁,对游戏的系统菜单进行了“英化”,通过它可以一窥新资料片的特性,但剧情和任务方面翻译的不够彻底,玩起来比较费劲。

    在游戏渲染模式中,《晴空》最高可支持到DX10,打上补丁可以开启DX10.1,而《普里皮亚季的呼唤》新增了DX11渲染模式。在DX11模式下,所有工具软件的截图和FPS显示功能都会失效,这与《BattleForge》开启DX11模式时完全相同,目前还没有能在DX11模式下正常工作3D监控类软件(当年首批DX10游戏发布时也是如此),因此笔者只好在窗口模式下通过特殊的方法截图。

    进入详细的图形设置菜单,里面的项目和前作并无太大区别,抗锯齿最高依然只能到4x,没有提供8x,“精细纹理”不知道为什么无法开启。

    后面都是一些高级特效选项,大部分《晴空》当中都有,加强的SSAO选项(HDAO和HBAO)《晴空》打上最新补丁之后也有,相信《普里皮亚季的呼唤》的DX11模式将会大幅提升SSAO性能,因为《BattleForge》的DX11模式主要优化了SSAO算法。

    SSAO是Screen-Space Ambient Occlusion的缩写,屏幕空间环境光遮蔽,该技术DX9时代就有,是一种可以媲美光线追踪的投影技术,如今又出现了很多变种,在强化效果的同时优化算法。

    HDAO是High Definition Ambient Occlusion的缩写,AMD提出来的技术,光影效果改善明显,但DX10显卡运行起来很吃力,如果使用DX11中的DirectCompute技术运算的话,效率很出色;

    HBAO是Horizon-Based Ambient Occlusion的缩写,NVIDIA开发的技术,可通过驱动让DX10显卡为所有游戏提供SSAO特效支持,画面方面并不输给SSAO甚至HDAO,但性能损失非常大。

    最后也是一些高级特效,《潜行者》系列的图形设置相当丰富,所有的技术特性通过图形菜单设置就能大体上了解一二。

    高端显卡用户可以不分青红早白把所有特效都调最高即可,如果运行不流畅的话适当降低分辨率和AA等级,一般都没什么问题。而低端显卡用户可以在主界面中选择低级的渲染模式(DX9),这样游戏就会自动关闭消耗资源的高级特效,从而获得流畅的FPS。

《潜行者:普里皮亚季的呼唤》是首款支持Tessellation的PC游戏

    COP还有一个隐藏特效,它不在图形设置菜单中,需要手动开启。启动一次游戏并保存图形设置之后,在Windows系统“我的文档”目录下就会自动生成游戏的存档和配置文件,用记事本打开user.ltx文件,就会看到所有的游戏自定义设置项目:

    其中有两个r4的选项就是DX11专用特效,奇怪的是即便在游戏中选择了DX11渲染模式,Tessellation默认还是关闭的。如果您有DX11显卡的话,当然要把off改为on。值得注意的是,N卡强开Tessellation会出错,DX10.1的A卡强开没有效果,因为DX11版本的Tessellation渲染模式已经发生了变化,不能向下兼容。

    wireframe是线框渲染模式,打开之后用来查看物体模型的复杂程度,可以直观的体现出Tessellation自动创建顶点和三角形后所生成的精细曲面,这个选项不要开启,否则影响视觉感受。

    下面就来看看COP开启Tessellatoon后的效果:

    效果还是很明显的,打开Tessellation之后,人物的头型发生了变化,“多边形”的棱角消失了,明显变的更圆滑,呼吸器也从生硬的正多边形变成了真正的圆形。

    COP当中对于Tessellation技术的应用还是比较有限,只在人物和怪物模型上有效,在环景和物体上并未使用,可以说是有选择性的,这样做可能是为了节省资源吧。总的来说是否开启Tessellation对游戏速度影响不大,毕竟没有大范围的使用。

《潜行者:普里皮亚季的呼唤》DX11模式焕然一新

    《BattleForge》开启DX11模式后,画面没有任何改进,但游戏速度的提升完全能感觉出来。《COP》开启DX11模式后,最明显的感觉也是游戏运行更流畅了,除此之外游戏画面也有不小的进步:


DX10:人物的影子只是黑乎乎的一坨


DX11:阴影边缘变得比较发散

    DX11模式带来了更柔和的阴影,也就是通常所说的动态软边阴影,显示效果更接近现实世界。除了阴影外,光照效果的明暗、层次更加分明。由此可见,虽然DX10也能支持SSAO(HDAO),但DX11模式下不但速度更快而且画面更好!

    除了光照、阴影和人物模型外,COP大幅提升了纹理贴图品质,使得整个游戏场景变得极为精细,除了草丛看上去还是比较假之外,其它的树木、墙壁、地表、延迟、砖块……所有纹理贴图的表现都趋于完美,下面就随便贴几张截图简单看看:


衣服褶皱、墙壁锈迹、床单纹理(1920分辨率,点击放大)


岩石和地表的沟壑(1920分辨率,点击放大)


凹凸不平的砖墙


风吹日晒的残垣断壁

    COP大量使用了视差映射贴图,这项技术虽老但效果比传统的凹凸贴图强百倍,想要取代该技术,目前来看除了Tessellation外还没有更好的替代品。遗憾的是COP只在人物模型上开启了Tessellation,而在静态的环境物体上依然使用视差映射纹理贴图技术来加强立体感,但画面已经相当震撼了!

    据了解,另一款DX11大作《科林麦克雷:尘埃2》将会在凹凸不平的地形、水面上面全面使用Tessellation,带来更完美的画面。

《潜行者:普里皮亚季的呼唤》DX11模式画面速度两不误

    即便不考虑DX11效果,《潜行者:普里皮亚季的呼唤》都是一款令人期待的大作。DX11模式给玩家们带来了新的体验,不但速度更快而且画面效果更佳,对于高配置和低配置玩家都挺适合。不过可惜的是,目前的DX11显卡还只有HD5800两款,价格偏高,定位中端的HD5700系列一个月后才发布,如果不着急的话可以期待中低端的DX11显卡。

    事实上国内很多迫不及待的玩家已经将泄漏的俄文版打通关了,真是佩服这些铁杆玩家,笔者光是安装俄文版和研究俄语图形菜单就费了很大的劲,如何完成任务更是不可思议,好在半成品英文语言包及时放出。

    目前网上泄漏的有4.5GB原版和2.5GB高压版两种,其中2.5GB版本只能在Win7下玩,没有DX11模式,而且特效全开时光影渲染会有问题。4.5GB原版需要安装《晴空》后才能继续安装,有DX11模式但游戏的加载速度很慢,可进游戏后的运行速度很快,看来游戏本身还不够完整,提前泄漏的版本还是有些问题,相信正式版当中会得到修正。

    《潜行者:普里皮亚季的呼唤》自身不带Benchmark程序,在DX11模式下像Fraps之类的FPS监控软件全部失效,因此笔者未能对这款DX11游戏进行性能测试,但通过几天的试玩体验来看,HD5870和HD5850单卡都可以在分辨率和特效全开最高的模式下流畅运行,也就是2560x1600 4xAA DX11 Tessellation全部开启的情况下,DX11高效率的特性果然名不虚传!遥想当年首批DX10游戏,没有两块优异的8800Ultra都别想开DX10效果,2560分辨率更是想都不敢想。

DX11游戏大作接踵而至,一款比一款强

    下图就是AMD发布HD5870时公布的首批DX11游戏发布时间表,DX11游戏的发布速度的确比之前大家想象中的快很多很多……

    《BattleForge》在HD5870发布当天就同步支持DX11,虽然没有带来新的特效,但运行速度大增;
    《STALKER:Call of Pripyat》提前泄漏,正式提供了DX11支持,首次支持ATI的独门绝技Tessellation,DX11版HDAO速度和效果都不错;
    《DiRT 2》将会是第三款重量级DX11大作,喜欢赛车游戏的玩家们一定不能错过了!■<

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