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谁是CS2非常好的伴侣 ATI-NV主流显卡聚焦

本文编译转载自xbitlabs网站,文章内容不代表本站观点,仅供读者参考。

  Valve Software不久前刚刚开始了其Counter Strike: Source测试以及发布了Half-Life 2 stress测试。对于这款能够和DOOM3齐名的FPS大作,相信很多朋友都是非常期待的。xbitlabs日前对其进行了测试,其中包含了高端和主流的众多显卡产品的测试成绩和画质对比,非常精彩,值得一看。

  Counter Strike: Source不仅仅是在Counter Strike基础上的简单升级,其最根本的图形和物理引擎已经发生变化,虽然Counter Strike的引擎已经可以非常棒的虚拟现实表现,但毕竟游戏玩家的需求无止境,在这样的情况下Counter Strike: Source已经临近。<

  说到Counter Strike: Source,就不能不提一下Steam系统。你可以通过该系统直接购买Valve的任何产品,根本无需去软件店,当然Internet连接是必须的。Steam系统将可以销售任何Valve的游戏,并且会提供一定的服务,如和其他玩家对话、监测游戏服务器和得到最新的Valve相关新闻等。

  简单讲,Steam好比就是苹果iTunes,你可以不离开椅子就得到你想要的。虚拟购物能够让用户节省时间,在任何时间、任何地点都能玩游戏。此外,优秀的技术特性也是吸引用户的很大一方面原因。<

  首先我们来谈谈Counter Strike: Source,目前来讲该游戏还并不能完全体现最新Half-Life 2引擎的优势。现在发布的版本似乎只是为了测试Steam以及该游戏的通讯协议部分而来。

  Counter Strike: Source给人最深的印象应该算是其优秀的真实性,地形更加复杂,材质方面也更细,武器和人物都使用了更多的多边形,但目前仅仅公布的de_dust地图似乎过分简单了。

  Counter Strike: Source中表现最为抢眼的要算是其物理和声音引擎,武器射击和爆炸效果都非常真实,敌人的AI也更加聪明。

  尽管该游戏的物理引擎已经完成,但目前还不清楚Counter Strike: Source是否会使用到该引擎的全部Shader特效。<

  在进行测试前,我们先来看看画质方面的对比,使用显卡当然要包括GeForce 6800Ultra和RADEON X800 XT,此外GeForce FX也加入进行对比。下面是1280×1024分辨率16×AF下的画质对比:

  

  

  

  

  

  

  

  

 从左到右依次是:X800、6800、GeForce FX

  在当今的主流游戏中,GeForce 6800系列和RADEON X800系列显卡基本上可以提供等同的画面质量,但GeForce FX系列则有一些差距。<

  下面我们来看看1280×1024分辨率、4×AA+16×AF下的画质对比。

(从左到右依次是:X800、6800、GeForce FX)

  

  

  

  

  

  我们看到,开启FSAA和AF后,6800和X800都可以提供相当养眼的画面。<

  Counter Strike:Source中提供了一个特效硬件Stress测试,其中使用到了大量pixel shaders,该测试也许可以反映出Half-Life 2的速度表现。接下来的测试我们除了使用Stress test外,同时自己录制了两段demo进行测试。我们的测试平台如下:

  • AMD Athlon 64 3400+
  • ASUS K8V Deluxe主板 
  • OCZ PC-3200内存(2×512MB, CL2.5-3-2-8)
  • Seagate 7200.7 HDD (Serial ATA-150、8MB缓存)
  • Creative SoundBlaster Audigy 2声卡
  • Windows XP SP2、DirectX 9.0c、ForceWare 61.77、CATALYST 4.8

  测试中使用到的显卡以及具体频率:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB (400MHz/1100MHz)
  • NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB (350/1000MHz)
  • NVIDIA GeForce 6800 128MB (325/700MHz)
  • NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra 256MB (475/950MHz)
  • NVIDIA GeForce FX 5900 256MB (400/850MHz)
  • NVIDIA GeForce FX 5900 XT 256MB (400/700MHz)
  • NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra 128B (475/900MHz)
  • NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra 128B (400/800MHz)
  • ATI RADEON X800 XT 256MB (520/1120MHz)
  • ATI RADEON X800 PRO 256MB (475/900MHz)
  • ATI RADEON 9800 XT 256MB (412/730MHz)
  • ATI RADEON 9800 PRO 256MB (380/680MHz)
  • ATI RADEON 9600 XT 128MB (500/600MHz)
  • ATI RADEON 9600 PRO 128MB (400/600MHz)
  • ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/550MHz)

  需要注意的是,GeForce FX 5900系列显卡是工作在DirectX 8.1模式,同时对材质过滤进行了优化,这也是为什么下面的成绩中,感觉该显卡成绩比较突出的原因。此外,GeForce 5700和5600系列显卡游戏中使用的是DirectX 8.0 code-path,这将导致一些特效无法实现,比如凹凸贴图。

  此外要提醒大家的是,目前的Counter Strike: Source并不是最终版本,所以未来的零售版本在性能表现,画面质量方面也许会有所不同。<

  首先是stress测试,纯速度模式(Pure Mode)成绩:

  基本上测试中的所有显卡表现都不错,即使是上一代的主流产品在1024×768分辨率下也有不俗表现。<

  下面我们将画质进一步提升,看看4×FSAA+8×/16×AF下的性能表现:

  在1024×768分辨率下,6800U处于领先,但随着分辨率的提升,X800XT开始赶超。似乎6800系列性能被显存的带宽和容量所限制了。

  GeForce FX系列显卡虽然工作在DirectX 8.x渲染方式下,但其提供了不错的画质和性能,相比RADEON 9XXX系列显然更强。<

  下面我们进行自录demo测试,先是demo1,地图de_dust,首先是纯速度模式:

  在实际demo测试中,RADEON X800系列显卡要比GeForce 6800稍快。RADEON 9800XT成绩比6800标版还要稍快。<

  在开启AA和AF情况下,形式逆转,RADEON X800 PRO无法再跟上16管线的GeForce 6800GT。RADEON 9800XT和6800标版速度上基本一致。<

  下面是demo2的测试成绩:

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  到目前为止,我们还很难对Counter Strike:Source做任何总结。所有高端和主流显卡都可以很好的运行该游戏,下面是我们对各个系列显卡的一些看法:

  • 目前运行Counter Strike: Source,ATI RADEON X800 XT处于远远领先,无论是否开启FSAA和AF,它都能够提供非常好的画质和性能。在Stress测试中,该显卡成绩也是第一。
  • 得益于16管线的优势,GeForce 6800Ultra和GT在Counter Strike:Source中的表现也非常不错,而且在stress测试中也取得了很好的成绩。
  • RADEON X800 Pro性能表现也不错,即使是在开启FSAA和AF情况下,成绩也是很好的。但是由于受12管线所限,使其在Stress测试时落后于对手。
  • GeForce 6800标版RADEON 9800XT在低分辨率下提供了近乎相同的性能表现,但后者在高分辨率下表现更突出。另一款前代的高端产品9800 Pro(256MB)则在很多项目中不如6800标版。
  • RADEON 9600 Pro、9600XT和9500 Pro在纯速度模式下表现还很好,但在FSAA和AA开启后,它们的成绩下滑明显,似乎不太适合来玩Counter Strike:Source了。
  • NVIDIA GeForce FX系列显卡在游戏中只能使用DirectX 8.1或8.0渲染模式,这使得进行游戏时看到的物体和DX9下有一些不同。此外,目前的NVIDIA驱动在纯速度模式下对材质过滤的优化比较明显,导致画质下降。但在打开FSAA和AF后,其画质还是值得肯定的。

  最后再次强调一下,目前的Counter Strike:Source还处于beta阶段,其商业版本到底会做何种改变我们还不知道。目前的测试数据所体现的并不一定适合未来。<

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