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我的游戏之路高玩评酷睿i5

    非常感谢英特尔公司,能给我这样一个机会在我最擅长的领域,为英特尔的最新处理器产品做一次详细的游戏评测。

    作为英特尔的最新一代产品,Lynnfield处理器产品在尚未正式上市之前就获得了市场和广大高端玩家的高度关注。今天,终于如愿以偿,拿到了心仪的U!虽然不是最优异的Lynnfield处理器,但从之前各媒体做的测试中可以看到她和我的920应该不想上下,因此,我同样期待她在游戏中的优异表现!

不说废话,直接进入主题,我的游戏PC平台:

CPU:Core i5 750 @2.66GHz / Core i7 920 @2.66GHz
主板:华硕P7P55 Deluxe / 华硕P6T Deluxe
内存:金泰克DDR3-1333 3x1GB(for X58) 2x2GB(for P55)
硬盘:希捷酷鱼7200.11 320GB
显卡:GTX280
电源:酷冷UCP700W
OS:Windows Vista SP1 x86

    作为对比的是英特尔上代入门级高端产品i7 920处理器,该处理为4核心8线程、2.66GHz默认频率、8MB缓存和45nm制造工艺,LGA1366封装,内建三通道DDR3内存控制器并搭配价格较为高昂的X58主板。而新的酷睿 i5 750支持Intel VT-x虚拟化技术,并且集成了第三代Intel Turbo Boost技术,而且有一个非常好听的中文名称:睿频加速技术。以及更低的热设计功耗(95W)。

    玩游戏,最重要的是完好游戏,优异的画质当然最能带来优异的游戏体验。所以,我的所有测试都使用1680x1050分辨率。

游戏测试1 --- Left 4 Dead

    Left 4 Dead是我非常喜欢的一款游戏,并且跨平台推出,虽然我也玩过Xbox360版本,但还是PC版本效果优秀,特别是多人模式的时候,四个人共同对抗海量的丧失和极具挑战性和技巧性的BOSS战,绝对不寂寞哦!!

    Left 4 Dead由曾开发过半条命系列游戏的Valve公司于2008年推出的惊悚生存游戏,游戏采用了改进的Source引擎,对多核处理器有良好优化。

    我自己录制了一段demo,并通过timedemo命令进行回放,demo回放时间越短,说明每秒钟刷新的帧数越多,电脑的游戏性能就越强!

    Left 4 Dead是对CPU性能非常敏感的一款游戏,对显卡的性能要求并不是太高,主流中低端显卡都可较好地在中低设置下运行。在测试中i5 750和i7 920的差异非常小,不到1fps的差别,完全可以忽略。该游戏对多核处理器进行了一定优化,而i7 920支持超线程技术虚拟出额外的4个核心,但实际表现中并没有比i5 750有明显优势。虽然i5 750的核心数看起来比920要少了一倍,但我觉得由于全新的睿频加速技术的出现,得以弥补核心数量的不足,更高的核心频率使游戏更流畅。

游戏测试2 --- Crysis

    众人皆知的Crysis隆重登场,号称显卡杀手的名号确实不是盖的!但是,我要说但是,别以为这游戏配一个及牛X的显卡就万事大吉,没有一颗强劲的“芯”,再好的显卡也是白费!

    是由曾开发过Farcry的Crytek公司于2007年推出的第一人称动作射击游戏,以先进的引擎技术带来了近乎照片级的画面效果,即使在两年后的今天依然是高端系统挑战的目标。

    测试使用游戏自带的CPU benchmark批处理文件,取第二次和第三次成绩的平均值。

    这段CPU benchmark是专门用来测试处理器性能的,由于我没有安装物理卡,所以demo中大量的爆炸效果和物理运算均由处理器来完成!

    由于该游戏对显卡运算能力消耗十分巨大,所以选择了中等效果,以降低显卡影响更好地体现CPU差异。
 
    测试结果显示i5 750依然紧紧跟随i7 920,成绩并没有落下太多,仅2fps左右的差异。对于这样的成绩,主要原因在于绝大部分情况下CPU并不对游戏的速度起到决定性影响(尽管是关键因素),因为作为一种提供实时3D渲染画面的程序而言计算机图形处理子系统对它的运行起到更大的影响,同时另一方面讲3D游戏在开发过程中往往不能提供对最新的处理器特性的支持,所以性能差异不非常明显是最常见的结果。

游戏测试3 --- 生化危机5 PC版

    生化危机哦!Capcom的王牌作品,Xbox360版我早已通关,优秀的画面和可玩性,让我对其PC版更加期待!而且,生化危机5 PC版正式加入了对DX10的支持,这可是家用机完全比不上的!

    测试使用生化危机5 benchmark demo,DX10模式,Fixed Benchmark场景。

    作为从主机平台向PC平台移植的游戏作品,生化危机5 PC版的性能表现不错。i5 750在测试中的成绩超过了i7 920,这很明显就是睿频加速技术的功劳啦!如果说前两个测试我对睿频加速技术的印象还不甚深刻的话,这个测试让我彻底相信了睿频加速技术的实力!

    相信i5 750在同样属于移植类游戏的鬼泣4 和 失落的星球等游戏中的表现同样出色!

    在i7 920处理器上,第二代Turbo Boost功能可以将其超频至2.8GHz,而i5 750的第三代TB技术配合CPU本身的特性可自动超频至3.2GHz,使其在游戏中的表现略有提升,对于这种非CPU密集型运算的应用而言非常不错!

游戏测试4 --- Farcry2

    尽管沿用了Farcry的名称,但Farcry2是育碧蒙特利尔工作室的产物,和Crytek没有一点关系。虽然跟上一代作品基本上没有联系,但是游戏延续并大大强化了场景开放性和自由性,并且加入了一些全新的技术让游戏中的环境栩栩如生,让人心旷神怡。

    测试使用游戏自带benchmark tool,DX10模式,简短场景。

    在孤岛惊魂2中i5 750再一次以微弱优势胜出,尽管差异很小,但从结果看在游戏应用中它与i7 920的性能已经非常接近。

总结

    作为英特尔最新一代产品,i5 750处理器有着诸多先进的特性,当然其中对普通消费者而言更有意义的主要还是新工艺带来的更低功耗(95W TDP)以及更好的超频性能。

    我之前在网上看到,有部分疯狂的玩家将i5 750处理器超频到了4GHz的水品。虽然我本身对超频总是不得要领,也没怎么尝试过,但我还是不得不提的是新处理器集成的睿频加速技术,该技术使处理器能根据自身处理任务时的核心负载状况及功耗自动进行超频,从而提升性能,在一些对多核支持不完善或者根本不支持多核的应用中有较明显的性能提升。

    在此次测试中i5 750甚至在一些情况下跑出高于i7 920的成绩,同时我们利用TMonitor和Intel Turbo Boost Monitor等软件也检测到在一些应用场景(如我之前参加的英雄会至尊挑战赛比赛项目战锤40K战争黎明)中i5 750甚至自动超频到了3.2GHz。

    最有谈一下价格,由于LGA1156平台的主要任务是接替老旧的LGA775平台,所以平台的整体价格相对高端的X58要低廉不少,预计在明年初可以看到LGA1156平台上的集成图形核心的i5/i3处理器,而X58平台上则会有6核心的i9处理器来接替目前i7 975的位置。对于我这种高玩来说,这一次的电脑配件更新换代意义重大,不仅仅是睿频加速技术的游戏表现,更是新一代处理器产品的定位和性价比,虽然目前来看,这些配件的价格还有些偏高,但我相信,等到英特尔的field系列和dale系列产品的全面上市,价格一定会降到一个合理的能让人接受的档次。

    各位高玩们,该出手时就出手,i5 750绝对是一颗值得购买的强劲的芯

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