这才叫四两拨千斤!96GT轻松完胜5870
泡泡网显卡频道10月20日 近几年电脑技术的发展可以说是突飞猛进,更多的新技术使电脑的功能更加完善,电脑已经更多的成为我们的主要游戏娱乐工具。从最开始粗糙的2D横板类游戏逐渐演变为目前几乎可以以假乱真的3D游戏,游戏开发商也在不断的推出画质更为逼真、场景更为真实的游戏大作。而目前最真实的游戏效果就莫过于PhysX物理效果了。
物理效果由于需要真实的模拟现实生活中物体的运动,所以从计算量方面来看,CPU这样的串行计算架构很难满足越来越复杂的物理效果,业界一直在寻找通过硬件来实现物理加速的方法。2005年,Ageia公司推出了首款物理卡产品,通过一颗专用的处理器进行物理运算,从而彻底的减小了CPU的负担,性能有了质的提升。
Ageia公司因此一夜成名,霎时成为了业界关注的焦点。而ageia的竞争对手也被Intel收购,向来财大气粗的NVIDIA公司为了在显卡上实现硬件物理加速,于2008年初将Ageia公司并入囊中,从此GPU硬件物理加速时代来临。
可以说,NVIDIA并购了Ageia,并推出GPU物理加速在显卡发展史上具有革命性的历史意义。相对于CPU物理加速来说,使用GPU进行物理加速运算有很多的优势,综合起来我们可以归纳为以下几点:
1、用户不必花更多的钱
NVIDIA将物理加速应用在GPU上之后,用户再也不需要够买价格昂贵且功能十分单一的物理加速卡,对于用户来说节省了很大一部分开支,而且从效果上几乎和单独的物理加速卡没有区别。这一点无疑是最具历史意义的!同时,使用GPU物理加速之后,用户也不需要购买非常高档的CPU来进行物理加速的“软”计算,用户只需要购买一颗低端的CPU即可。
2、物理运算性能更好
前面我们就已经说过,由于CPU串行计算架构上的缺陷以及性能的不足,很难以满足越来越大的物理场景渲染;而专门使用物理加速卡的话,性能方面显然也无法和当今两倍于摩尔定律发展速度的GPU相比,所以在性能方面,GPU物理加速也无疑是最好的选择。
3、引擎更加容易使用
NVIDIA收购Ageia之后,采用CUDA架构,标准的C语言环境使得NVIDIA公司在一个月之内就完成了PhysX的移植。PhysX引擎从PPU上移植到GPU上之后,游戏开发人员不必再去研究如何保证与PPU的兼容性和利用率,只要能够支持NVIDIA的显卡,NVIDIA的物理加速驱动程序就会搞定这一切,所以对于游戏开发商来说,在GPU上进行物理加速也有着十分重要的作用。
从上面的介绍中我们也已经可以看到PhysX的优势相当明显,不仅可以得到相当完美的视觉体验,而且相当于用户而言实现的成本也非常低。可能玩家也会不禁提出这样的问题:如果我的显卡不支持PhysX,那可以用强劲的显卡性能来弥补这方面的不足吗?下面我们就做一个比较简单的测试。
● 测试平台
在这个测试中我们选用了几乎是支持PhysX的最低端显卡9600GT,以及主流级的9800GT,AMD方面我们采用了几乎是当前单卡性能最强的HD5870以及HD5850,这样做的目的就是为了证明性能强大的HD5870是否能够弥补不支持PhysX的劣势,并且超过9600GT以及9800GT。
注:测试的内容包括5款游戏:《铁甲突击》、《雪域危机》、《一舞成名》、《镜之边缘》、《蝙蝠侠》,游戏中全部开启PhysX物理加速。
● 物理游戏性能测试:《铁甲突击》
MKZ,铁甲突击(Metal Knight Zero),这是一款中国目标软件制作的射击游戏,该游戏支持物理加速,随着之后的开发,相信效果会越来越好。
可以看到HD5800系列的两款显卡尽管在理论上性能强,但丝毫无法抵消不支持PhysX的缺点,在游戏中仍然处于劣势。
● 物理游戏性能测试:《雪域危机》
《Cryostasis》采用了先进的DX10画面引擎,游戏环境中根据真实的俄罗斯破冰船设计船体构建,加之各种高级光影效果,游戏恐惧气氛烘托的相当不错。值得一提的是,借助PhysX技术,游戏中的水模拟效果设计相当真实,各种流体物理学的效果都能很好表现出来,游戏过程中液态水凝结成冰的时间与真实世界中完全相同,让玩家切身感受到来自寒冷的恐惧感。
这款游戏相当考验显卡,9600GT尽管支持PhysX但性能稍显不足,两款AMD显卡依然惨败。
● 物理游戏性能测试:《一舞成名》
《一舞成名》是一款耗时三年、投资一千万美元打造的中国首款偶像育成类网游!同时,她还是中国首款采用世界非常先进Unreal3引擎、以国际AAA标准研发的原创网络游戏! 音乐舞蹈是《一舞成名》的游戏形式,强大的3D互动社区、独创的选秀和偶像育成系统、让人感动流泪的故事情节,将为每一位玩家带来非同一般的体验!玩家要做的就是在《一舞成名》的虚拟世界中通过包括舞蹈在内的各种方式表现自己、传播自己的个性与形象,最终成为万人瞩目的明星!
《一舞成名》的画面相当华丽,尤其在人物衣料的效果上相当真实。这次的成绩依然没有悬念,NVIDIA完胜。
● 物理游戏性能测试:《镜之边缘》
《镜之边缘》这款游戏采用“Unreal Engine 3.0”游戏引擎,由EA旗下的DICE工作室开发,相信很多人已经对这个团队有所耳闻,著名的《战地风云》就出自该团队之手。《镜之边缘》第一人称动作游戏为设计理念,打破了传统的第一人称游戏只能拿枪射击的窘境。虽然这款游戏中的主角也有拿到枪进行攻击的时候,但是枪支无法装填弹药,而且枪支威力也不怎么样,用过之后就只能丢掉。很显然,该游戏的主要开发意图在于让玩家感受逃跑过程中的感官冲击。
和之前的测试结果相同,NVIDIA又一次完胜。并且从帧数上看,这款游戏对于显卡的要求不是很大,在这么高的分辨率下,两款N卡均能流畅运行。
● 物理游戏性能测试:《蝙蝠侠》
阿克汉姆收容所是一个由小丑王所控制的机构,在游戏中是一个持久而固定的地点。本作在风格上相比前几作更接近《横行霸道》或《生化奇兵》,除了战斗部分以外,还会包含许多侦探和解迷的要素。游戏中的BOSS战不在少数,而且其中并非全部以战斗为主。比如有一些BOSS战需要玩家尽可能避免正面接触,通过一些特殊的技巧或是机关来打倒敌人。另外,除了小丑王以外,还会有包括急冻人、谜语人、企鹅人、稻草人和毒藤女在内的其他反派登场。
《蝙蝠侠》是最新发布的基于PhysX游戏,在结果上依然没有悬念,NV又一次完胜对手。
从测试的成绩可以看出,尽管HD5800系列的产品拥有目前最快的单卡性能,但仍然无法弥补不支持PhysX的这一软肋。在这几款热门物理游戏大作中,均不能达到30帧以上,也就是说AMD即便是HD5800这样高端的显卡也将无缘于效果逼真的PhysX物理游戏。
PhysX在目前已经是一个相当成熟的技术,并且是未来的主要趋势,已经有近百款游戏大作采用了这项技术。尽管DX11也是未来的发展方向,但现在DX11的游戏只有一款《BattleForge》,并且采用DX10.1的游戏也相当稀少,所以距离DX11的真正普及还需要很长一段时间。因此在现阶段,选择一款主流级支持PhysX的显卡比高价购买一款支持的DX11显卡更为明智。■<