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谁是新一代高清首选?GT220挑战HD4650

    对于HD4650来说,已经是一年前的陈旧产品,相信大家已经对其规格特性了如指掌。下面我们主要来说说GT220!大家都知道,近两年NVIDIA总是不停的更换马甲,真正意义上并没有推出几款新产品。然而,GT220却是一款全新的产品,是NVIDIA首款采用GTX200架构的低端显卡。除此之外,它还包含了NVIDIA显卡历史上的四个第一。

● 首次硬件支持DirectX 10.1

    AMD早在HD3000系列显卡上就完成了对DirectX 10.1的硬件支持,但NVIDIA似乎一直并不看好DirectX 10.1。从RV670核心的HD3800系列发布至2009年的两年时间内,NVIDIA都没有推出硬件支持DirectX 10.1的显卡。但是,在AMD一次又一次“落井下石”的逼迫下,再加上如今DirectX 10.1的技术已经非常成熟,NVIDIA终于首次在GT220显卡上提供了DirectX 10.1的硬件支持。


GT220在《鹰击长空》游戏中开启DirectX 10.1功能

● 首次采用40nm工艺制程

    根据GT220的定位来看,主要是面向中低端以及主流市场,目的是要接替9600GSO。众所周知,9600GSO采用55nm工艺,而GT220采用40nm工艺,两者的流处理器数量都是48个。

  

    采用G94核心的9600GSO核心面积为240mm2,虽然和笔者徒手量的有一些差距,不过差距并不大。然而,从照片中可以看出GT220核心面积则有大幅度降低。通过游标卡尺得出的数据大约是10mm,就算我们量的值偏小按照10.5mm算,核心面积也不过110mm2。这两者的差距是非常大的,大家从照片中也可以看出两款核心面积的差距。

● 首次在显卡内集成HD-Audio模块

    AMD自从HD2000系列显卡开始就在显卡内集成了音频解码单元,以方便用户在使用HDMI输出时可以同时得到视频与音频信号,实现真正意义上的“高清一线通功能”。而NVIDIA的显卡则一直没有直接集成该模块。如今,这一功能终于在GT220显卡上得以实现:

● 首次采用sGDDR3显存

    GT220显卡采用了一种叫做sGDDR3的显存颗粒(如下图),小写的s是small的缩写,代表更小封装的意思,从图中我们可以看出,GT220所采用的显存颗粒确实要比我们之前见过的GDDR3显存颗粒小不少。

    sGDDR3显存采用96Ball的FBGA(细间距球栅阵列)封装,而普通的GDDR3显存采用的是136Ball的FBGA封装(早期有144Ball的MBGA封装的GDDR3产品),所以从颗粒面积上会小很多,并且sGDDR3显存电压更低,功耗更小。

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