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PUBG再更新,第15轮更新都更新了啥?

    本月21日早些时候,绝地求生官方微博发布了1.0版第15轮更新,其中更新的主要内容为一个4X4名为“Sanhok”(音:“萨-诺克”)的小型地图。

    新地图:Sanhok

    “Sanhok”是一块4X4的地图(相当于Erangel的四分之一),此次更新的一些设置仅在Sanhok地图中应用。

    以下是此次更新中仅应用于Sanhok地图的具体内容:

    —性能优化:玩家不会看到特定距离外的角色和载具、玩家也不会看到一公里外跳伞的角色。

    此次调整是为了优化服务器的性能,可以有效降低服务器负载压力。

    —游戏性调整Sanhok地图将采用动态天气效果,玩家在进入游戏前的等待阶段可以投掷苹果。

    此前蓝洞取消了游戏在等待阶段地图中的枪械武器的刷新,并且将玩家随机安置在地图的某个位置,用以降低服务器负载压力,此次更新中允许玩家在准备阶段投掷苹果,可以看成是恢复了部分之前的设定,把原来地图刷新的枪械武器换成苹果,有一定调侃的感觉。

    动态天气的设置在之前Sanhok测试的时候就已经得以初窥,动态天气比之前单一的雾天地图、雨天地图有趣的多,也显得游戏更加的真实。

    —轰炸区调整:缩小了轰炸区的大小,并减短了轰炸时间;轰炸区将会出现在安全区的外部。

    这一调整主要是针对于Sanhok地图的大小,缩小轰炸区域、减短轰炸时间都是平衡Sanhok地图和大地图之间轰炸的区别,同时轰炸区只会出现在安全区外的这一设定也与之前蓝洞对于蓝圈的修改操作基本一致,这一改动将会使安全区外“吃毒搜房子”的玩家带来更大的风险,一旦被轰炸炸到就有可能直接“凉凉”了。

    —蓝圈机制的调整:缩短了蓝圈的等待时间,但是减慢了缩圈速度;蓝圈会根据剩余玩家数量来调整等待时间和缩圈时间。

    这一调整最直观的感受就是,蓝圈变成了“智能”的蓝圈,缩短时间等待时间最大的影响就是落地之后没办法从容的搜房子了,不过对于小地图来讲,时间也应该够用,毕竟缩圈的速度也对应的减慢了。根据玩家数量来调整缩圈的等待时间和缩圈时间应该是主要来源于之前两张地图中决赛圈所出现的决赛圈消极比赛的现象,根据剩余玩家人数来动态调整缩圈的等待时间和缩圈速度,既可以加快游戏节奏,也可以有效降低同一时间在线游戏人数,减轻服务器负载。

    —调整了掉落平衡:为了让玩家更快进入游戏,Sanhok地图提高了突击步枪(AR)、冲锋枪(SMG)、精确射手步枪(DMR)的掉落几率,掉落比例提高超过5%,取消了地图上的8倍、15倍瞄准镜的掉落,改为空头掉落。

    提高枪械掉落率是平衡游戏性的有效方式,毕竟已经缩短了蓝圈的等待时间,更快的找到武器有利于尽快开始游戏,同时取消8倍和15倍瞄准镜的地图掉落,可以增加玩家对于空投的需求,使得玩家之间的对抗更为激烈。

    以下是官方发布的Sanhok地图的主要区域图片介绍:

    Cave(洞穴):

    Ruins (遗址)

    Paradise Resort (天堂度假村)

    Training Center (训练中心)

    Quarry (采石场)

    Docks (码头)

    Roads (车道)

    Sanhok地图中将不会出现“SCAR-L”,蓝洞在Sanhok地图中用一把新枪——QBZ95代替了它,且QBZ95只会在Sanhok地图中出现

    —QBZ95使用5.56mm子弹的突击步枪,弹容量30发,可扩展至40发。

    —QBZ95在Sanhok地图中替代SCAR-L,掉落量将会比之前SCAR-L掉落量高1.4倍。

    除了“Sanhok”地图之外,此次更新也对UI以及游戏性和其他Bug进行修复。

    在整体游戏环境中,此次更新优化了在角色密集时处理载具、角色以及武器的方式,用以提高服务器性能,提升整体游戏体验,并在游戏中增加了“绝地求生全球邀请赛”的广告。并留给玩家在游戏胜利结束后约八秒时间进行庆祝。■

本文编辑:陈虹宇

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