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教科书式演示!首款DX11测试程序解析

物理学烟雾:

    流体烟雾也是物理效果的一种,比如《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中PhysX只开中等的话,主要的物理效果就是雾气。Heaven只是一款演示程序,无法进行互动,因此我们未能体验它的烟雾与气流或者人物的交互效果到底如何,不过静态的自由烟雾渲染效果还是很不错的。

完全交互式的阴影投射:


树木投射在平地上的阴影,注意看居然还有小孔成像的效果


树木投射在草丛中的阴影,和直立的草丛互相干涉,再现了真实世界的投影

精细的纹理贴图

    进入DX10时代之后,游戏中的纹理贴图分辨率越来越大,细节趋于完美,Crysis、COJ、Stalker等游戏的纹理已经不输给上图中的截图了。

    Heaven中的纹理贴图虽然相当精细,但也有缺点,当遇到夸张的Tessellation凸出或者凹陷物时,该位置的纹理贴图会产生剧烈拉伸,类似于断层效果,有些画面可以蒙混过关有些看上去不太协调,看来Tessellation插入顶点的高度或深度不宜太大。

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